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(Prima o poi tradurrò anche i 720 Pokémon di questo elenco. Se non morirò prima, obv) |
(→Registrate e connettersi: Traduzione) |
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Il menù dell'Intersfera permette al giocatore di vedere un elenco di tutte le missioni attualmente pubblicate e di cercare certi Pokémon con vari filtri. I Pokémon connessi al giocatore possono anche essere aggiunti ai preferiti, oppure si può visualizzare il loro stato.
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Nell'Intersfera i Pokémon possono essere registrati o connessi. Il numero di Pokémon registrati o connessi viene mostrato nello schermo superiore dell'Intersfera. Se il giocatore è connesso ad un Pokémon, il ritratto di quel Pokémon nello schermo superiore è circondato da una cornice dorata; se è stato solo registrato la cornice sarà argento e blu. Una linea che collega due Pokémon non significa che il giocatore è connesso ad entrambi, ma soltanto che quei due Pokémon hanno un qualche tipo di legame personale tra loro.
Nell'Intersfera, sullo schermo inferiore i Pokémon registrati sono indicati con una piccola stella gialla, mentre i Pokémon connessi con una stella blu. Se un Pokémon ha una missione per il giocatore, viene segnato con un punto esclamativo rosso; se il giocatore ha accettato la sua missione con cerchio blu con il centro bianco; se hanno consegnato una ricompensa al [[Caffé Giramondo]] con un segno di spunta verde. Certi Pokémon vengono anche indicato con delle grandi stelle gialle: queste stelle sono visibili anche prima che il Pokémon sia stato registrato, e indicano un Pokémon che assegna una missione che rende accessibile un nuovo dungeon quando completata.
===Incontri speciali===
Mentre esplora certi dungeon, il giocatore potrebbe essere avvertito della presenza di un Pokémon speciale quando sta per salire le scale. Se il giocatore cerca di abbandonare un dungeon quando c'è ancora un Pokémon speciale più avanti, il gioco lo informa che potrebbe esserci ancora qualcosa da fare in uno dei piani successivi, e gli chiede conferma della fuga.
Se il giocatore cerca di salire le scale del piano dove si trova il Pokémon speciale, il gioco lo informerà che c'è ancora qualcosa da fare sul piano, e gli chiederà se vuole proseguire lo stesso o restare sul piano.
====Traveling Pokémon====▼
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Se nel piano c'è un Pokémon in viaggio, quando il giocatore arriva nel piano gli verrà segnalata la sua presenza<!-- con il messaggio "Su questo piano si trova un Pokémon in viaggio!" (frase non presa dal gioco, da controllare)-->. I Pokémon in viaggio vengono segnalati da un'icona blu a forma di piramide sopra la loro testa, e vengono considerati alleati del giocatore (che quindi non li può attaccare). I Pokémon in viaggio si muovono di una casella ogni due turni del giocatore, rendendo così più facile raggiungerli. Se il giocatore parla con un Pokémon in viaggio, questo ripristina i {{stat|PS}}, i [[PP]] e la {{DL|leader|pancia}} di tutti i Pokémon della Squadra, per poi connettersi al giocatore e lasciare il dungeon.
====Pokémon KO====
Se nel piano c'è un Pokémon KO, quando il giocatore arriva nel piano gli verrà segnalata la sua presenza<!-- con il messaggio "Su questo piano si trova un Pokémon KO!" (frase non presa dal gioco, da controllare)-->. Il Pokémon KO si trova in una stanza casuale del piano, incapace di muoversi per la fame. Il giocatore deve portare al Pokémon KO una {{DL|Cibo (Mystery Dungeon)|Mela}}, una {{DL|Cibo (Mystery Dungeon)|Melagrande}} o una {{DL|Cibo (Mystery Dungeon)|Mela Perfetta}}, e nel piano si trova sempre almeno una Mela o una Melagrande. Portandogli lo strumento, il Pokémon si riprenderà, e si connetterà al giocatore prima di lasciare il dungeon.
Gli incontri con i Pokémon in fuga sono simili alle missioni di sfida. Se sul piano si trova un Pokémon in fuga, quando il giocatore prova ad usare le scale del piano precedente verrà avvertito <!--con la frase "Sembra esserci qualcuno più avanti. Non è possibile ricevere soccorso nel prossimo piano, quindi fai attenzione!"(frase non presa dal gioco, da controllare), -->come se ci fosse una missione di sfida al piano successivo. Quando il giocatore raggiunge il piano successivo, compare sullo schermo la scritta "ATTENZIONE!" e il Pokémon in fuga si trova nella stessa stanza della Squadra del giocatore. Inizialmente il Pokémon attaca il giocatore e i suoi compagni, ma dopo aver subito un qualsiasi danno inizia a scappare in direzione opposta a quella dei membri della Squadra. La sua velocità di movimento aumenta quando inizia a scappare, e se il Pokémon riusce a raggiungere le scale scompare dal dungeon fino all'esplorazione successiva. Se invece un Pokémon in fuga viene sconfitto, si connette al giocatore.
==Elenco dei Pokémon==
I Pokémon le cui immagini non mostrano differenza tra i sessi si possono distinguere se guardano verso destra (maschi) o sinistra (femmine).
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