Differenze tra le versioni di "Intersfera"

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(Prima o poi tradurrò anche i 720 Pokémon di questo elenco. Se non morirò prima, obv)
 
Il menù dell'Intersfera permette al giocatore di vedere un elenco di tutte le missioni attualmente pubblicate e di cercare certi Pokémon con vari filtri. I Pokémon connessi al giocatore possono anche essere aggiunti ai preferiti, oppure si può visualizzare il loro stato.
 
==RegistrateRegistrare e connettersi==
Nell'Intersfera i Pokémon possono essere registrati o connessi. Il numero di Pokémon registrati o connessi viene mostrato nello schermo superiore dell'Intersfera. Se il giocatore è connesso ad un Pokémon, il ritratto di quel Pokémon nello schermo superiore è circondato da una cornice dorata; se è stato solo registrato la cornice sarà argento e blu. Una linea che collega due Pokémon non significa che il giocatore è connesso ad entrambi, ma soltanto che quei due Pokémon hanno un qualche tipo di legame personale tra loro.
 
 
Nell'Intersfera, sullo schermo inferiore i Pokémon registrati sono indicati con una piccola stella gialla, mentre i Pokémon connessi con una stella blu. Se un Pokémon ha una missione per il giocatore, viene segnato con un punto esclamativo rosso; se il giocatore ha accettato la sua missione con cerchio blu con il centro bianco; se hanno consegnato una ricompensa al [[Caffé Giramondo]] con un segno di spunta verde. Certi Pokémon vengono anche indicato con delle grandi stelle gialle: queste stelle sono visibili anche prima che il Pokémon sia stato registrato, e indicano un Pokémon che assegna una missione che rende accessibile un nuovo dungeon quando completata.
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===Special encounters===
As the player is exploring certain dungeons, they may be alerted to the presence of special traveling, fainted, or fleeing Pokémon when they advance to the next floor. If the player tries to leave a dungeon when there is still a special encounter ahead, the game will say, "There may still be something ahead, but do you want to escape from the dungeon?" If the player has completed all expeditions or has no expeditions, but there is a special encounter, every time they try to use a stairs, the game will advise the player that "there may be something ahead."
 
===Incontri speciali===
If the player tries to leave a floor where there is a special encounter for the next one, the game will say that the task hasn't been completed and ask if the player wants to move on anyway.
Mentre esplora certi dungeon, il giocatore potrebbe essere avvertito della presenza di un Pokémon speciale quando sta per salire le scale. Se il giocatore cerca di abbandonare un dungeon quando c'è ancora un Pokémon speciale più avanti, il gioco lo informa che potrebbe esserci ancora qualcosa da fare in uno dei piani successivi, e gli chiede conferma della fuga.
 
Se il giocatore cerca di salire le scale del piano dove si trova il Pokémon speciale, il gioco lo informerà che c'è ancora qualcosa da fare sul piano, e gli chiederà se vuole proseguire lo stesso o restare sul piano.
====Traveling Pokémon====
If there is a traveling Pokémon on a floor, when the player arrives there, the game will say, "A traveling Pokémon is on this floor!" Traveling Pokémon will be marked by a blue pyramid icon over their head pointing down at them. Traveling Pokémon move around the floor, taking two turns per move. When the player speaks to the Pokémon, they will become connected and the Pokémon will restore the team's {{stat|HP}}, {{PP}}, and [[Belly]].
 
====Fainted Pokémon in viaggio====
Se nel piano c'è un Pokémon in viaggio, quando il giocatore arriva nel piano gli verrà segnalata la sua presenza<!-- con il messaggio "Su questo piano si trova un Pokémon in viaggio!" (frase non presa dal gioco, da controllare)-->. I Pokémon in viaggio vengono segnalati da un'icona blu a forma di piramide sopra la loro testa, e vengono considerati alleati del giocatore (che quindi non li può attaccare). I Pokémon in viaggio si muovono di una casella ogni due turni del giocatore, rendendo così più facile raggiungerli. Se il giocatore parla con un Pokémon in viaggio, questo ripristina i {{stat|PS}}, i [[PP]] e la {{DL|leader|pancia}} di tutti i Pokémon della Squadra, per poi connettersi al giocatore e lasciare il dungeon.
If there is a fainted Pokémon on a floor, when the player arrives there, the game will say, "There's a fainted Pokémon on this floor!" Fainted Pokémon will be in a random room on the floor, unable to move due to hunger. The floor will always have an {{DL|Food (Mystery Dungeon)|Apple}} or {{DL|Food (Mystery Dungeon)|Big Apple}} somewhere. Giving the Pokémon an Apple, Big Apple, or {{DL|Food (Mystery Dungeon)|Perfect Apple}} will allow the Pokémon to recover and they will become connected with the player.
 
====Pokémon KO====
Se nel piano c'è un Pokémon KO, quando il giocatore arriva nel piano gli verrà segnalata la sua presenza<!-- con il messaggio "Su questo piano si trova un Pokémon KO!" (frase non presa dal gioco, da controllare)-->. Il Pokémon KO si trova in una stanza casuale del piano, incapace di muoversi per la fame. Il giocatore deve portare al Pokémon KO una {{DL|Cibo (Mystery Dungeon)|Mela}}, una {{DL|Cibo (Mystery Dungeon)|Melagrande}} o una {{DL|Cibo (Mystery Dungeon)|Mela Perfetta}}, e nel piano si trova sempre almeno una Mela o una Melagrande. Portandogli lo strumento, il Pokémon si riprenderà, e si connetterà al giocatore prima di lasciare il dungeon.
 
====Traveling Pokémon in fuga====
Gli incontri con i Pokémon in fuga sono simili alle missioni di sfida. Se sul piano si trova un Pokémon in fuga, quando il giocatore prova ad usare le scale del piano precedente verrà avvertito <!--con la frase "Sembra esserci qualcuno più avanti. Non è possibile ricevere soccorso nel prossimo piano, quindi fai attenzione!"(frase non presa dal gioco, da controllare), -->come se ci fosse una missione di sfida al piano successivo. Quando il giocatore raggiunge il piano successivo, compare sullo schermo la scritta "ATTENZIONE!" e il Pokémon in fuga si trova nella stessa stanza della Squadra del giocatore. Inizialmente il Pokémon attaca il giocatore e i suoi compagni, ma dopo aver subito un qualsiasi danno inizia a scappare in direzione opposta a quella dei membri della Squadra. La sua velocità di movimento aumenta quando inizia a scappare, e se il Pokémon riusce a raggiungere le scale scompare dal dungeon fino all'esplorazione successiva. Se invece un Pokémon in fuga viene sconfitto, si connette al giocatore.
 
====Fleeing Pokémon====
Fleeing Pokémon encounters begin similarly to a Battle Challenge request. If there is a fleeing Pokémon on a floor, when the player tries to use the stairs before the floor where the Pokémon is waiting, the game will say, "There seems to be someone ahead. Rescue is not available on the next floor, so be careful!". When the player advances to the next floor, the word "ATTENTION!" will flash on the screen and the Pokémon in question will be in the same room as the expedition team. At first, the Pokémon will try to attack the party, but after it takes any damage, it will stop attacking, its Travel Speed will increase--><!--Does it start with increased Travel Speed or does it happen at this point?--><!--, and it will try to reach the floor's stairs. If the fleeing Pokémon manages to reach the stairs, it will disappear until the next time the dungeon is entered. Once the Pokémon is defeated, it will become connected with the player.
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==Elenco dei Pokémon==
I Pokémon le cui immagini non mostrano differenza tra i sessi si possono distinguere se guardano verso destra (maschi) o sinistra (femmine).