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I piani sono divisi in stanze collegate da corridoi. Quando un giocatore accede ad un nuovo piano, questo viene generato casualmente, risultando quindi diverso dalla precedente esplorazione. Nei dungeon appaiono casualmente dei Pokémon selvatici che il giocatore può affrontare.
Per passare da un piano ad un altro bisogna trovare le scale. Avanzando in un dungeon, solitamente aumenta anche il livello dei Pokémon incontrati, il numero delle trappole e la possibilità di incontrare un Covo di Pokémon. Salendo le scale vengono annulate tutte le alterazioni di stato e le modifiche alle statistiche
====Piani Boss====
|color={{#invoke:colore| md blu}}
|boredercolor={{#invoke:colore| md oscurità}}
|ko={{k|포켓몬 소굴}} ''Pokémon Sogul''
|fr=Maison de monstres
|ja={{j|モンスターハウス}}
===Sconfitta===
Se il leader (oppure in un dungeon in cui è richiesto per l'esplorazione il partner o un Pokémon chiave) viene mandato KO all'interno di un Dungeon, l'esplorazione finisce. In questo caso il giocatore può decidere se tornare alla [[Base della Squadra di Soccorso]] con una sconfitta (che comporta la perdita di tutti i Poké, degli strumenti tenuti e di molti strumenti nel [[Portastrumenti]] scelti casualmente) oppure se inviare una mail di SOS. Grazie a questa e al collegamento, il giocatore può farsi salvare da un amico e riprendere l'avventura all'interno del dungeon. In [[Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu]] una volta terminata terminata la prima parte della storia, la sconfitta avviene solo se il leader della squadra viene battuto. In caso vengano sconfitti altri membri della squadra questi faranno automaticamente ritorno alle loro [[Area Amico|Aree Amico]], nel caso in cui un
==Dedalo==
I Dedali sono
*L'esplorazione di un Dedalo non consuma la giornata.
*In questi
*Se il leader viene sconfitto all'interno di un Dedalo, non vengono persi gli strumenti e i Poké ottenuti.
|fr=Donjon Mystère
|de=Mysteriöse Dungeon
|ru={{ru|Таинственных подземелья}} ''Tainstvennyh podzemel'ya''
|es=Mazmorra Territorio
|sv=Mystisk grotta
|