Differenze tra le versioni di "Glitch"

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Per '''Glitch''' si intende un involontario errore di programmazione che porta a effetti indesiderati o comunque non voluti dagli sviluppatori. Essi possono essere di vari tipi:
* Pokémon Glitchglitch
* Mosse Glitchglitch
* Tipi Glitchglitch
* Strumenti Glitchglitch
* Errori di programmazione
* Glitch di clonazione Pokémon
* Uova Glitch
* Glitch per catturare Pokémon
==Pokémon Glitch==
''Articolo principale:[[Pokémon Glitch]]''
I ''[[Pokémon Glitch]]'' sono Pokémon che compaiono a causa di errori di programmazione. A causa di ciò, spesso possono presentare un [[Tipo|tipo]] glitch, apprendere la stessa [[Mossa|mossa]] più di una volta o avere un livello superiore al 100. A causa della limitata quantità di risorse hardware a disposizione dei programmatori, sono i giochi della [[Prima generazione|prima]] e [[Seconda generazione|seconda generazione]] a presentare la maggiore quantità di glitch. I più conosciuti sono i celeberrimi [[Missingno.]] e [['M]], noti a causa della semplicità con cui è possibile ottenerli. Essi sono, infatti, catturabili grazie al [[Glitch dell' anziano]] (nelle versioni europee del gioco, questo errore è stato risolto) e con il [[Glitch di Mew]]. L'incontro e la cattura di un Pokémon Glitch spesso causa la corruzione e, quindi, il malfunzionamento dei dati di gioco, costringendo il giocatore a cancellare i propri dati e iniziare una nuova partita.
 
==Mosse Glitchglitch==
Le ''Mosse Glitch'' sono mosse che possono apprendere solo i Pokémon Glitch e spesso sono caratterizzate da un tipo Glitch. Quella più nota è [[Super Glitch (mossa)|Super Glitch]].
 
==Tipi Glitchglitch==
''Articolo principale:[[TipiElenco Glitchdei tipi glitch]]''
 
I ''Tipi Glitch'' sono particolari [[Tipo|Tipi]] appartenenti ad alcuni Pokémon glitch o Mosse Glitch. Il più famoso è il [[Uccello (tipo)|tipo Uccello]], da non confondere con il [[Volante (tipo)|tipo Volante]], caratteristico dei già citati Pokémon [[Missingno.]] ed [['M]].
Questi Glitch sono caratteristici di molti giochi Pokémon. Consistono nel danneggiamento o nella modifica di una funzione del gioco. Citiamo qui alcuni tra i più famosi:
 
===Glitch dei giochi di Primaprima Generazionegenerazione===
====Città dei numeri====
La ''Città dei numeri'' (o Glitch City) è un Glitch presente nei giochi di [[Prima generazione]], causato dalla possibilità in quella generazione di salvare all' interno della [[Zona Safari (Kanto)|Zona Safari]]. Per attivarlo bisogna entrare nella zona safari, poi senza fare un passo bisogna uscire dalla zona safari. Quando il guardiano chiederà "Te ne vai già?" si deve rispondere no. Una volta rientrati nella [[Zona Safari (Kanto)|Zona Safari]] bisogna salvare e riavviare la console. Fatto questo, uscendo dalla Zona Safari a differenza della prima volta il guardiano non dirà niente, anzi una volta passati davanti darà il benvenuto come se non fossi mai entrato (ovviamente bisogna dirgli di no). Usciti, Bisogna volare da un'altra parte e camminare per 500 passi. Si verrà teletrasportati alla Zona Safari e, una volta usciti, ci sono due possibilità: o si esce da una qualsiasi parte di [[Kanto]], oppure ci si ritrova in una città fatta di elementi del gioco casuali e numeri. Quest' ultima è la cosiddetta città dei numeri, ovvero una zona che non è stata inserita dai programmatori, bensì viene "creata" dal gioco quando uno script tenta di teletrasportare il giocatore in una mappa che in realtà non esiste. Per andarsene bisognerà disporre della mossa {{m|Volo}} oppure bisogna spegnere senza salvare. Salvando nella Città dei numeri senza disporre di {{m|Volo}} non sarà più possibile andarsene, l'unica soluzione è cancellare la partita e ricominciarla. Se, usando codici GameShark o il Glitch per camminare attraverso i muri ci si dovesse allontanare troppo, il gioco crasherà.
Bisogna andare nell'erba alta e iniziare una lotta contro un Pokémon selvatico, avvelenarlo e catturarlo (non importa che Pokémon sia, ma è più conveniente se sia un Pokémon che possa imparare Volo). Non curare il Pokémon avvelenato al centro Pokémon in quanto deve restare avvelenato. Lasciare solo il Pokémon catturato nella squadra e dirigersi alla Zona Safari. È molto importante mantenere il Pokémon avvelenato sempre in vita con le [[Pozioni]], ma mai curarlo dall'avvelenamento. Una volta giunti alla Zona Safari, entrare e subito uscire. Verrà chiesto se si vuole uscire, ma si dovrà rifiutare. Quindi salvare e riavviare il gioco, una volta fatto andare indietro e uscire. Verrà chiesto se si vuole entrare, stavolta, ma rifiutare lo stesso. Quindi uscire e dirigersi a [[Smeraldopoli]] e andare sulla linea dell'entrata del Centro Pokémon. Di qui in poi sarà un po' più complicato. Si dovrà camminare avanti e indietro su quella linea mantenendo sempre in vita il Pokémon avvelenato e salvando molto spesso. Appena si verrà informati che si ha completato il giro della Zona Safari, caricare l'ultimo salvataggio e contare il numero di passi necessari perché si termini il giro nella Zona Safari, quindi caricare l'ultimo salvataggio e fermarsi ''un passo prima dello scadere del tempo''. Salvare (per sicurezza) e, se si è sulla linea del centro Pokémon di [[Smeraldopoli]] compiere l'ultimo passo per scendere dal "gradino" sottostante. A mezz'aria il tempo finirà e si verrà riportati alla Zona Safari. Ma con la differenza che si potrà passare attraverso i muri. Non andare nelle zone nere altrimenti il gioco crasherà inesorabilmente. Per evitare di andare nella Città dei Numeri aspettare che il Pokémon avvelenato svenga.
 
===Glitch dei giochi di Secondaseconda Generazionegenerazione===
====Glitch della guardia di Johto====
Questo Glitch permette, attraverso la [[Tempocapsula]], di scambiare con la [[Prima generazione]] Pokémon originari di [[Johto]] che quindi nei giochi di prima generazione non esistevano. È causato da un Pokémon Glitch chiamato [[????? (FF)]] ottenibile con la [[Clonazione Pokémon|clonazione]] che rende "invisibili" i Pokémon presenti in squadra dopo di lui. Quindi mettendo al primo posto in squadra il Pokémon Glitch il personaggio a guardia della Tempocapsula permette di scambiare con la [[Prima generazione]] Pokémon di [[Johto]] che normalmente non potrebbero essere scambiati. I Pokémon scambiati in questo modo potrebbero trasformarsi in Pokémon Glitch come [[Missingno.]] o in normali Pokémon di prima generazione.
 
===Glitch dei giochi di Terzaterza Generazionegenerazione===
====Blocco dell'orologio====
In [[Pokémon Rubino e Zaffiro]] dopo un anno esatto dall'inizio della partita l'orologio si ferma, bloccando alcuni avvenimenti giornalieri come la crescita di una bacca o la lotteria del centro commerciale di [[Porto Alghepoli]]. La Nintendo ha permesso di inviare la cartuccia del gioco per annullare il Glitch e inoltre se il giocatore ha uno spazio libero in squadra gli verrà donato un [[Zigzagoon]] [[Pokémon cromatico|cromatico]].
 
===Glitch dei giochi di Quartaquarta Generazionegenerazione===
====Pioggia acida====
''Articolo principale:[[Pioggia Acida]]''
Se si usa del miele dentro un Pokémon Market tutte le scritte degli acquisti diverranno bianche.
 
===Glitch dei giochi di Sestasesta Generazionegenerazione===
====Glitch di Luminopoli====
Nei giochi [[Pokémon X e Y]] è presente un glitch molto pericoloso nella città di [[Luminopoli]]: se si salva la partita, nel punto in cui il percorso 14 e Luminopoli sono collegati, riavviando la console e accendendo il gioco, il proprio giocatore non si muove e il gioco si blocca. L'unica soluzione, una volta che il Glitch è stato attivato, è quella di ricominciare il gioco. La [[Nintendo]] ha poi rilasciato su Nintendo E-Shop una patch (chiamata Pokémon X e Y 1.1) dove apporta diversi miglioramenti al gioco, tra i quali, appunto, l'eliminazione del glitch. In precedenza, aveva comunque rilasciato una mappa dei punti dove non si poteva salvare per evitare l'attivazione del glitch.
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