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Ash e i suoi amici sono ancora in viaggio su [[Lapras di Ash|Lapras]], con l'isola più vicina come meta. Ad un tratto il gruppo vede un velocissimo Pokémon sfrecciare sopra il mare, senza capire di chi si tratti. Raggiunta l'isola, Ash si reca all'ufficio locale per iscriversi alla Lega Orange: l'impiegato lo informa che il combattimento si terrà all'indomani, nello "stadio del drago". Più tardi il trio visita il Museo della Lega, chiamato anche "Palazzo della Vittoria": all'interno di esso sono contenuti i cimeli dei precedenti campioni, che hanno sostenuto lotte intere (fino ad un massimo di 6 Pokémon per ciascun allenatore). Ash scopre anche che il Pokémon visto in precedenza è un [[Dragonite]], appartenente al campione [[Drake (Lega d'Orange)|Drake]]; nel preparare la sua squadra il ragazzo deve fare a meno di [[Snorlax di Ash|Snorlax]], ancora addormentato, e lo sostituisce con un [[Tauros di Ash|Tauros]] proveniente dal [[Laboratorio del Professor Oak|laboratorio di Oak]], ancora in attesa del suo primo incontro. Frattanto, il [[Team Rocket]] giunge sull'isola e tenta di rubare il Pokémon Drago venendo spedito in orbita.
 
Il giorno successivo, allo stadio è tutto pronto per la battaglia: il regolamento prevede un incontro diviso in due frazioni, con la prima da combattersi su un terreno roccioso avente una piscina circolare al centro. I primi a sfidarsi sono [[Pikachu di Ash|Pikachu]] e [[Ditto]], che assume la sua forma con {{m|Trasformazione}}: il suo vantaggio appare evidente, in quanto la mossa imitata pare più forte dell'originale, ma Pikachu riesce a vincere sfruttando la sua maggior potenza elettrica. Il secondo Pokémon del campione è un [[Onix]], che Ash fronteggia con [[Squirtle di Ash|Squirtle]]: anche se messo in difficoltà da {{m|Fossa}} e {{m|Legatutto}}, il Pokémon Tartaruga si aggiudica la vittoria con una combinazione di {{m|Idropompa}} e {{m|Capocciata}}. Ben più complicato si rivela il terzo avversario, un [[Gengar]]: Ash manda in campo il suo Tauros, che viene però confuso da {{m|Stordiraggio}} e deve essere richiamato nella PokéBallPoké Ball.
 
L'idea di poter fermare un tipo Fantasma con il {{m|Geloraggio}} di Lapras convince il ragazzo a chiamarlo sul campo: i poteri ipnotici di Gengar non hanno effetto sul tipo Acqua, che si protegge con un tuffo prima di emergere e lanciare l'attacco a cui l'avversario risponde con {{m|Ombra Notturna}}. La collisione dei due colpi provoca un'esplosione, il cui fumo avvolge l'arena.
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