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Comunque, anche se si ha una certa Caratteristica, ciò non significa che tutte le altre siano minori: nel caso in cui una o più statistiche abbiano più alti due (o più) Valori Individuali, il gioco seleziona una di queste
Ad esempio, un Pokémon con Valori Individuali 30 in Attacco e Difesa e senza altre statistiche pari o superiori a 30 ha le stesse probabilità di avere la Caratteristica “La forza è il suo vanto” o “Ha un corpo robusto”, e quale delle due verrà scelta dipende dalla personalità.
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
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