Differenze tra le versioni di "Insegnamosse"

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==Insegnamosse di Unima==
===Nero e Bianco===
In [[Pokémon Nero e Bianco]], ci sono quattro insegnamosse a Unima: uno a [[Libecciopoli]], uno nel {{rt|13|Unima}}, uno a [[Boreduopoli]] e infine un'altro ad [[Austropoli]]. L'insegnamosse di Libecciopoli può insegnare {{m|Erbapatto}} ai [[Pokémon iniziali]] di tipo {{t|Erba}} di tutte le [[generazioni]] e alle loro rispettive [[evoluzioni]], {{m|Fiammapatto}} a quelli di tipo {{t|Fuoco}} e alle loro rispettive evoluzioni e, infine, {{m|Acquapatto}} a quelli di tipo {{t|Acqua}} e alle loro rispettive evoluzioni. L'insegnamosse del Percorso 13 insegnerà le varianti elementali di {{m|Iper Raggio}} alle forme evolute sempre dei Pokémon iniziali, ma soltanto se la loro [[felicità]] è molto alta. A Boreduopoli, [[Aristide]]{{#invoke: sup|Bi}} o [[Iris]]{{#invoke: sup|N}} sono in grado di insegnare a tutti i Pokémon di tipo {{t|Drago}} {{m|Dragobolide}} ma, come l'insegnamosse precedente, solo se la felicità del Pokémon scelto è molto alta. Infine, nel [[Austropoli#Bar|bar di Austropoli]], un uomo insegnerà {{m|Cantoantico}} a un [[Meloetta]] evento.
Inoltre, se il giocatore porta alla [[Palude Mistralopoli]] un [[Keldeo]] evento, [[Cobalion]], [[Terrakion]] e [[Virizion]], quest'ultimi tre insegneranno al primo {{m|Spadamistica}}.
 
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