Differenze tra le versioni di "Palestra di Boreduopoli"

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m (Essendo alla palestra di Boreduopoli in Bianco 1, ho scoperto che la fantallenatrice di cui manca il nome si chiama Catherine.)
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|image=Palestra di Boreduopoli anime.png
|location=Boreduopoli
|leader=[[Aristide]]{{#invoke: sup|N}}{{#invoke: sup|N2}}{{#invoke: sup|B2}} o [[Iris]]{{#invoke: sup|Bi}}
|badge=Leggenda
|type=Drago
La Palestra di Boreduopoli è stata progettata come un labirinto in cui bisogna attivare i giusti interruttori per proseguire. Questi interruttori fanno muovere delle teste di drago, permettendo al giocatore di progredire verso il Capopalestra.
 
In [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]], la palestra si trasforma: per arrivare al capopalestra ci si deve muovere su un drago bianco{{#invoke: sup|B2}} / nero{{#invoke: sup|N2}}. Gli allenatori sono posizionati sugli arti del drago, in 4 livelli differenti. Per avanzare di livello è necessario battere gli allenatori posizionati sui vari piani. Terminate le battaglie necessarie, si potrà affrontare [[Aristide]].
[[File:Opelucid_Gym.png|thumb|right|Aristide nella Palestra di Boreduopoli]]
{{Itlisth|drago}}
{{Itlistbod|Acqua Fresca|Da [[guida alla palestra|Guido]] all'ingresso.|NBN2B2}}
{{Itlistbod|MT Drago|Premio per aver sconfitto Aristide{{#invoke: sup|N}}{{#invoke: sup|B2}}{{#invoke: sup|N2}} / Iris{{#invoke: sup|Bi}}|NBN2B2|display={{MT|82|Codadrago}}}}
{{Itlistfoot|drago}}
 
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