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Superato il [[Percorso 2]] e successivamente il [[Bosco Smeraldo]], il gicatore si trova a [[Plumbeopoli]], dove sconfigge il primo [[capopalestra]] [[Brock]], maestro dei pokémon di tipo {{t|Roccia}}. Adesso si può esplorare ed attraversare il [[Monte Luna]] sito oltre il [[Percorso 3]] per arrivare al [[Percorso 4]] e successivamente a [[Celestopoli]]. Nel Monte Luna avviene il primo incontro con il [[Team Rocket]], mentre sta cercando di rubare due [[Fossile|fossili]].
A
Una volta arrivati ad [[Aranciopoli]] la [[palestra]] è inaccessibile a causa dell'alberello che si potrebbe tagliare con {{m|Taglio}} se solo il giocatore fosse in possesso di tale [[MN]]: questa gli verrà consegnata dal capitano della [[M/N Anna]], una volta saliti a bordo grazie al biglietto ricevuto da Bill, come ricompensa per averlo aiutato con il mal di mare. Tagliato l'alberello e battuta la palestra, il cui capo è [[Lt. Surge]], che usa pokémon di tipo {{t|elettro}}, si può superare il [[Percorso 11]], ma il [[Percorso 12]] risulterà essere bloccato da uno [[Snorlax]] addormentato; percorrendo [[Grotta Diglett]] invece si torna al [[Percorso 2]], dove l'assistente del [[Professor Oak]] darà l'[[MN 02]] contenente {{m|Flash}} al giocatore, che potrà usarla grazie alla [[Medaglia Sasso]] guadagnata a [[Plumbeopoli]], dove tra l'altro potrà anche tagliare l'albero che bloccava l'accesso al museo e ricevere l'[[Ambra Antica]]. A questo punto il
A [[Lavandonia]] non c'è molto da fare, l'unico luogo interessante è la [[Torre Pokémon]], ma è infestata da spettri: l'unica possibilità è andare verso il [[Percorso 8]], prendere l'altra [[Via Sotterranea]] per arrivare al [[Percorso 7]] perché non è possibile entrare a [[Zafferanopoli]], fare pochissimi passi ed entrare ad [[Azzurropoli]]. Qui la [[palestra]] è capeggiata da [[Erika]], maestra dei pokémon di tipo {{t|erba}}. Entrando a Villazzurra e parlando con una vecchia signora essa donerà al giocatore della [[Tisana]], che, data alla guardia di istanza presso la dogana di Zafferanopoli per placare la sua sete, permetterà finalmente di entrare nella città. Appena entrato però il giocatore non potrà fare niente a causa della presenza dei menbri del [[Team Rocket]] all'entrata di tutti gli edifici, e si vedrà costretto a lasciare la città e a tornare ad Azzurropoli per esaminare il [[Casinò Rocket]]: qui, esplorato il sotterraneo dell'edificio e sconfitto il capo del Team Rocket [[Giovanni]], troverà la [[Spettrosonda]], necessaria per esplorare la [[Torre Pokémon]], in quanto permette di vedere gli spettri e di identificarli come [[Gastly]] o [[Haunter]]. Sconfitti i membri del Team Rocket che tenegono prigioniero [[Mr. Fuji]] questi, riconoscente, donerà al giocatore il [[Poké Faluto]], cosicché si potranno svegliare i due [[Snorlax]] presenti nel continente.
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