Differenze tra le versioni di "Capsule Monsters"

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'''Capsule Monsters''' è un concept art primordiale dei [[Pokémon]] disegnato da [[Satoshi Tajiri]], proposto inizialmente alla [[Nintendo]] nel 1990. Secondo il libro ''[[Pikachu's Global Adventure]]'', questol'idea concettoderiva mostradalle tutteesperienze levissute tracceda concettualiTajiri dell'infanziadurante dila Tajirisua infanzia, ilin qualequanto amava catturare e collezionare insetti.
 
Il nome "Capsule Monsters" è ispirato alle macchinetteai {{wp|gashapon}} giapponesi. Apparentemente, Tajiri ebbe problemi di marchio col nome "Capsule Monsters", così lo cambiò prima in "CapuMon" e successivamente in "[[Pocket Monsters]]".
Si crede che diversi Pokémon abbiano avuto origine da questo concept art: un esempio è la [[lotta]] ben nota tra [[Nidorino]] e [[Gengar]].
 
Diversi Pokémon hanno avuto origine da questo concept art: un esempio è la famosa [[lotta]] tra [[Nidorino]] e [[Gengar]]. Tra gli altri vi sono [[Lapras]], [[Rhydon]] e [[Slowbro]], nonostante diversi sketch raffigurino creature dall'aspetto generico, come un semplice drago o delle figure scimmiesche che potrebbero essere state delle basi per molti dei Pokémon esistenti.
Il nome "Capsule Monsters" è ispirato alle macchinette {{wp|gashapon}} giapponesi. Apparentemente, Tajiri ebbe problemi di marchio col nome "Capsule Monsters", così lo cambiò prima in "CapuMon" e successivamente in "[[Pocket Monsters]]".
 
Presumibilmente, il gameplay di Capsule Monsters all'inizio non consisteva nel catturare mostri come nelle meccaniche finali dei giochi Pokémon, ma l'Allenatore aveva una statistica chiamata Carisma che doveva aumentare per far sì che le creature selvatiche si unissero a lui più facilmente. Gli Allenatori, inoltre, potevano partecipare nelle lotte fisicamente, indicando che i vari Allenatori raffigurati con delle fruste nei giochi finali sono ciò che resta delle vecchie meccaniche. Il ruolo del [[Centro Pokémon]], cioè quello di ripristinare la salute delle creature, era svolto da degli hotel.
Un gioco con lo stesso nome compare anche nel manga e nell'anime di {{wp|Yu-Gi-Oh}}, con creature e concetti differenti.
 
Inoltre, alcuni concept art mostrano Allenatori comprare mostri in negozi simili ai nostri negozi di animali, probabilmente in maniera simile all'acquisto di Pokémon al [[Casino]] o dal [[Venditore di Magikarp]] nei giochi finali. Inizialmente non erano previste le [[Serie principale|versioni a coppie]] con il concetto dei [[Pokémon esclusivi in base alla versione]], ma gli [[Scambio|scambi]] sarebbero stati incoraggiati dai "Mostri Miraggio", creature con una percentuale di incontro molto bassa.
 
===Artwork===
| Interazione in un {{colore2|000|percorso}}
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==Curiosità==
*Un gioco con lo stesso nome compare anche nelnella manga e nell'anime diserie {{wp|Yu-Gi-Oh}}, con creature e concetti differenti.
 
==Collegamenti esterni==
*[http://web.me.com/celebi23/Capsule_Monsters/Main.html Informazioni sui Capsule Monsters]