Differenze tra le versioni di "Pokémon cromatico"

(→‎Nei giochi: Intro, Stadium, Gen2-3/4)
I Pokémon shiny furono introdotti per la prima volta nella [[Seconda Generazione]], possibilmente per trarre pieno vantaggio dalle potenzialità dell'allora nuovo [[Game Boy Color]], la piattaforma sulla quale la grafica di {{gioco|Oro e Argento}} appariva al meglio.
 
Quando un Pokémon shiny appare [[Pokémon selvatico|selvatico]] o esce dalla [[Pokéball]] di un allenatore è circondato da un alone di stelline accompagnato da un tintinnio. Nella [[Seconda Generazione]] il suono è riprodotto prima del verso del Pokémon, mentre in quelle successive è riprodotto dopo. In {{gioco|Battle Revolution}} il Pokémon è circondato da un alone luminoso quando esce dalla Pokéball. Sulla schermata dello stato, un Pokémon shiny è connotato da tre stelline a fianco del [[sesso]] nella [[Seconda Generazione]] e da un'unica stella rossa a fianco dell'immagine in alcuni giochi nelle generazioni successive. Nella [[Terza Generazione]] il numero del [[Pokédex]] è dorato invece che nero e vedremo uno sfondo più bianco del normale ({{gioco|Rubino e Zaffiro}} e {{gioco|Smeraldo}}), mentre nellaavremo invece un riquadro con il bordo azzurro anzichè viola, con lo sfondo leggermente più chiaro, ed una stella dorata di fianco allo sprite del Pokémon in ([[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia]]). Nella [[Quarta Generazione]] èinvece rosso.sarà Lopresente sfondouna dell'immaginestella èrossa anchenella parte più chiaroalta del normalefianco (???destro in Gen3dell'immagine, ancheproprio inad Gen4?indicare ???)la brillantezza del Pokémon.
 
===Pokémon Stadium===
In {{gioco|Stadium}} e {{gioco|Stadium 2}} i Pokémon con un soprannome hanno talvolta un colore leggermente diverso, indipendentemente dalla brillantezza. Questa caratteristica è stata rimossa nei giochi successivi. Inoltre, nel minigioco ''I cerchi di Ekans'' del [[Pokémon Stadium#Club Bambini|Club Bambini]] appaiono dei {{p|Diglett}} dorati.
 
===Seconda Generazione===
Nella [[Seconda Generazione]], la brillantezza è determinata dai [[Valori Individuali]] del Pokémon: se i VI di [[Statistiche#Difesa|Difesa]], [[Statistiche#Velocità|Velocità]] e [[Statistiche#Speciali|Speciali]] sono 10 e il VI dell'[[Statistiche#Attacco|Attacco]] è 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 o 15, il Pokémon sarà shiny. Questo metodo assicura la compatibilità con i giochi di [[Prima Generazione]], dato che un Pokémon shiny scambiato su un gioco di prima generazione e nuovamente su uno di seconda mantiene la propria brillantezza e si ha la possibilità di insegnargli [[MT]] presenti solo nei giochi di prima generazione. Tuttavia, i VI di un Pokémon shiny sono solo leggermente superiori rispetto alla media. Un problema notevole di questo metodo è che non si possono avere femmine brillanti dei Pokémon con rapporto 7 a 1 tra maschi e femmine, ad esempio tutti i [[Pokémon iniziali]]: questo avviene perché nella Seconda Generazione il sesso di un Pokémon dipende dal suo VI dell'Attacco, che per una femmina può essere solo 0 o 1.
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