Differenze tra le versioni di "Grazia"

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{{incompleto|necessita=descrizioni mosse}}
{{Virtù}}
La '''Virtù Grazia''' è una delle cinque [[Virtù Gara|Virtù]] delle {{pkmn2|Gare}}.
La '''gara di grazia''' è una delle cinque categorie di una [[Gara Pokémon]], insieme a quella di [[Acume (Gara)|Acume]], [[Bellezza (Gara)|Bellezza]], [[Classe (Gara)|Classe]] e [[Grinta (Gara)|Grinta]]. Molte mosse di grazia sono di tipo {{t|Normale}}, {{t|Psico}} o {{t|Acqua}}, ma anche possono esserlo anche di altri tipi. Le mosse di grazia sono spesso mosse che i Pokémon imparano a livelli molto bassi e non sono molto utili in lotta, come ad esempio {{m|Colpocoda}}, {{m|Assistente}}, {{m|Pistolacqua}} e {{m|Ruggito}}. Durante una gara di grazia, le seguenti mosse ecciteranno la folla:
 
==Caratteristiche==
*'''[[Bellezza (Gara)|Mosse di bellezza]]''' - Normalmente
Un {{OBP|Pokémon|specie}} avrà la sua virtù Grazia elevata se verrà nutrito con delle [[Pokémelle]] o [[Poffin]] con [[Bacche]] di sapore dolce. I Pokémon con la [[Natura]] che aumenta la {{DL|Statistiche|Velocità}} (Timida, Lesta, Allegra, Ingenua) avranno più beneficio dalle Bacche dolci, di conseguenza, sono i più facili da allenare per una gara di Grazia.
*'''[[Grazia (Gara)|Mosse di grazia]]''' - Molto
*'''[[Acume (Gara)|Mosse di acume]]''' - Normalmente
*'''[[Classe (Gara)|Mosse di classe]]''' - Poco
*'''[[Grinta (Gara)|Mosse di grinta]]''' - Poco
 
Quando si compete nella gara di Grazia, un Pokémon con una maggiore Grazia segnerà più punti nella {{DL|Gara Pokémon|Valutazione preliminare}} in una [[Gara Pokémon]] e in un [[Saggio di moda]] in una [[Super Gara Pokémon]]. Questo può anche essere aiutato con l'uso della {{DL|Fasce|Fascia Rosa}}. Molte [[mosse]] di tipo {{t|Normale}}, {{t|Psico}} e {{t|Acqua}} diventeranno mosse di Grazia quando saranno usate nelle Gare, ma anche mosse di altri [[tipi]] possono essere di Grazia. Inoltre, le mosse di Grazia di solito vengono imparate nei livelli più bassi e/o non sono molto efficaci in battaglia, come Colpocoda, Ruggito, Splash e Assistente.
La grazia è aumentata dai [[Poffin]] o dalle [[Pokémella|Pokémelle]] fatte con le '''bacche''' preferite. I Pokémon con le [[nature]] che aumentano la Velocità - Timida, Lesta, Allegra e Ingenua - traggono il maggior beneficio dalle bacche dolci, che ne facilitano l'aumento per una gara di grazia.
 
Durante una gara di Grazia, il pubblico reagirà come segue:
 
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke: colore | grazia | light}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | grazia | dark}}" width="300px" cellpadding="2px"
! width="50%" | Mossa usata
! width="50%" | Reazione del pubblico
|- style="background:#{{#invoke: colore | classe}}"
| {{colore2|000|Classe (virtù)|Mossa di Classe}}
| Malcontento
|- style="background:#{{#invoke: colore | bellezza}}"
| {{colore2|000|Bellezza (virtù)|Mossa di Bellezza}}
| Indifferenza
|- style="background:#{{#invoke: colore | grazia}}"
| Mossa di Grazia
| Eccitazione
|- style="background:#{{#invoke: colore | acume}}"
| {{colore2|000|Acume (virtù)|Mossa di Acume}}
| Indifferenza
|- style="background:#{{#invoke: colore | grinta}}"
| {{colore2|000|Grinta (virtù)|Mossa di Grinta}}
| Malcontento
|-
| class="roundybottom" style="background: #{{#invoke: colore | grazia | light}}" colspan="2" height="2px" |
|}{{-}}
 
==Premi==
Al termine di una gara di Grazia, il Pokémon vincitore riceverà un [[Fiocco]]. Inoltre, in {{3v2|Diamante|Perla|Platino}}, i {{pkmn2|Coordinatori}} riceveranno un [[Accessori|Accessorio]] la prima volta che vinceranno il livello di una gara di Grazia. Diversi Fiocchi e accessori sono assegnati per la vittoria in ciascuno dei quattro livelli.
 
===Gare di Hoenn===
{| class="roundy" align="center" style="background: #{{#invoke: colore | grazia | dark}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | grazia}}"
|- align="center"
! style="background: #{{#invoke: colore | grazia | light}}; {{roundytl|5px}}" | Livello Normale
! style="background: #{{#invoke: colore | grazia | light}};" | Livello Super
! style="background: #{{#invoke: colore | grazia | light}};" | Livello Iper
! style="background: #{{#invoke: colore | grazia | light}}; {{roundytr|5px}}" | Livello Master
|- style="text-align:center; background: #FFFFFF"
| style="{{roundybl|5px}}" | [[File:Fiocco Grazia Hoenn.png‎]]
| [[File:Fiocco Grazia Super.png]]
| [[File:Fiocco Grazia Iper.png]]
| style="{{roundybr|5px}}" | [[File:Fiocco Grazia Master Hoenn.png]]
|}
 
===Super Gare di Sinnoh===
{| class="roundy" align="center" style="background: #{{#invoke: colore | grazia | dark}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | grazia}}"
|- align="center"
! style="background: #{{#invoke: colore | grazia | light}}; {{roundytl|5px}}" | Livello Normale
! style="background: #{{#invoke: colore | grazia | light}};" | Livello Mega
! style="background: #{{#invoke: colore | grazia | light}};" | Livello Ultra
! style="background: #{{#invoke: colore | grazia | light}}; {{roundytr|5px}}" | Livello Master
|- style="text-align:center; background: #FFFFFF"
| [[File:Fiocco Grazia Sinnoh.png‎]]
| [[File:Fiocco Grazia Mega.png]]
| [[File:Fiocco Grazia Ultra.png]]
| [[File:Fiocco Grazia Master Sinnoh.png]]
|- style="text-align:center; background: #FFFFFF"
| style="{{roundybl|5px}}" | [[File:Rosafermaglio.png‎]]
| [[File:Palloncuore.png]]
| [[File:Coronmerletto.png]]
| style="{{roundybr|5px}}" | [[File:Fiorpedana.png]]
|}
 
==Mosse di Grazia==
{{movelist/contest-head|Grazia}}
{{movelist/contest|1|Amnesia|Psico|Stato|1|0|Ups the user's condition. Helps prevent nervousness.|0|Earn double the score in the next turn.}}
{{movelist/contest|3|Assistente|Normale|Stato|1|0|The appeal's quality depends on its timing.|2|Makes the order of contestants random in the next turn.}}
{{movelist/contest|2|Attrazione|Normale|Stato|2|0|Makes all Pokémon after the user nervous.|2|Prevents the Voltage from going down in the same turn.}}
{{movelist/contest|4|Idrondata|Acqua|Fisico||||3|A basic performance uCanto a move known by the Pokémon.}}
{{movelist/contest|2|Staffetta|Normale|Stato|2|0|Makes all Pokémon after the user nervous.|0|Raises the score if the Voltage is low.}}
{{movelist/contest|2|Panciamburo|Normale|Stato|1|0|Ups the user's condition. Helps prevent nervousness.|0|Earn double the score in the next turn.}}
{{movelist/contest|3|Blocco|Normale|Stato|2|0|Makes all Pokémon after the user nervous.|2|Prevents the Voltage from going up in the same turn.}}
{{movelist/contest|3|Rimbalzo|Volante|Fisico|1|0|Can avoid being startled by others.|1|Earn +3 if no other Pokémon has chosen the same Judge.}}
{{movelist/contest|4|Baldeali|Volante|Fisico||||2|Earn +2 if the Pokémon performs last in the turn.}}
{{movelist/contest|1|Bolla|Acqua|Speciale|2|2|Startles all Pokémon that have done their appeals.|2|Enables the user to perform last in the next turn.}}
{{movelist/contest|4|Ronzio|Coleottero|Speciale||||2|Earn +2 if the Judge's Voltage goes up.}}
{{movelist/contest|2|Fascino|Normale|Stato|2|1|Startles Pokémon that made a same-type appeal.|2|Prevents the Voltage from going down in the same turn.}}
{{movelist/contest|3|Supplica|Normale|Fisico|1|0|Makes the appeal as good as those before it.|0|Steals the Voltage of the Pokémon that just went.}}
{{movelist/contest|1|Ricciolscudo|Normale|Stato|2|0|Can avoid being startled by others once.|2|Prevents the Voltage from going up in the same turn.}}
{{movelist/contest|6|Assorbibacio|Folletto|Speciale|||||}}
{{movelist/contest|4|Divieto|Buio|Stato||||2|Prevents the Voltage from going up in the same turn.}}
{{movelist/contest|2|Ripeti|Normale|Stato|2|0|Makes all Pokémon after the user nervous.|1|Earn +3 if two Pokémon raise the Voltage in a row.}}
{{movelist/contest|3|Facciata|Normale|Fisico|2|0|The appeal works great if performed last.|2|Earns double the score on the final performance.}}
{{movelist/contest|3|Bruciapelo|Normale|Fisico|2|1|Startles Pokémon that made a same-type appeal.|2|Earn +2 if the Pokémon performs first in the turn.}}
{{movelist/contest|2|Flagello|Normale|Fisico|1|0|The appeal works better the later it is performed.|2|Earns double the score on the final performance.}}
{{movelist/contest|3|Sonoqui|Normale|Stato|3|0|Temporarily stops the crowd from getting excited.|2|Makes the order of contestants random in the next turn.}}
{{movelist/contest|2|Frustrazione|Normale|Fisico|1|0|An appeal that excites the audience in any contest.|2|Earn +2 if the Pokémon performs last in the turn.}}
{{movelist/contest|1|Ruggito|Normale|Stato|2|0|The appeal works great if performed last.|2|Prevents the Voltage from going down in the same turn.}}
{{movelist/contest|4|Barattoscudo|Psico|Stato||||0|Raises the score if the Voltage is low.}}
{{movelist/contest|4|Anticura|Psico|Stato||||2|Prevents the Voltage from going up in the same turn.}}
{{movelist/contest|4|Curardore|Psico|Stato||||0|Increased Voltage is added to the performance score.}}
{{movelist/contest|4|Ultimascelta|Normale|Fisico||||0|Earn a higher score the later the Pokémon performs.}}
{{movelist/contest|4|Fortuncanto|Normale|Stato||||2|Prevents the Voltage from going up in the same turn.}}
{{movelist/contest|4|Magnetascesa|Elettro|Stato||||2|Prevents the Voltage from going up in the same turn.}}
{{movelist/contest|4|Precedenza|Normale|Stato||||2|Enables the user to perform first in the next turn.}}
{{movelist/contest|1|Metronomo|Normale|Stato|3|0|Can be repeatedly used without boring the judge.|2|Makes the order of contestants random in the next turn.}}
{{movelist/contest|2|Buonlatte|Normale|Stato|2|0|Works well if it's the same type as the one before.|0|Increased Voltage is added to the performance score.}}
{{movelist/contest|1|Mimica|Normale|Stato|1|0|Makes the appeal as good as the one before it.|0|Steals the Voltage of the Pokémon that just went.}}
{{movelist/contest|1|Minimizzato|Normale|Stato|2|0|Can avoid being startled by others once.|2|Prevents the Voltage from going up in the same turn.}}
{{movelist/contest|4|Miracolvista|Psico|Stato||||1|Earn +3 if two Pokémon raise the Voltage in a row.}}
{{movelist/contest|4|Cristalcolpo|Acciaio|Speciale||||2|Earn +2 if the Pokémon performs first in the turn.}}
{{movelist/contest|3|Fangata|Terra|Stato|4|0|A highly appealing move.|2|Prevents the Voltage from going up in the same turn.}}
{{movelist/contest|2|Fangosberla|Terra|Speciale|2|1|Startles the Pokémon that has the judge's attention.|3|A basic performance uCanto a move known by the Pokémon.}}
{{movelist/contest|4|Congiura|Buio|Stato||||0|Earn double the score in the next turn.}}
{{movelist/contest|6|Simpatia|Normale|Stato|||||}}
{{movelist/contest|4|Spennata|Volante|Fisico||||0|Steals the Voltage of the Pokémon that just went.}}
{{movelist/contest|2|Regalino|Normale|Fisico|3|0|Can be repeatedly used without boring the judge.|0|Raises the score if the Voltage is low.}}
{{movelist/contest|2|Protezione|Normale|Stato|1|0|Can avoid being startled by others.|0|Raises the score if the Voltage is low.}}
{{movelist/contest|3|Rinfrescata|Normale|Stato|1|0|Ups the user's condition. Helps prevent nervousness.|0|Increased Voltage is added to the performance score.}}
{{movelist/contest|1|Riposo|Psico|Stato|2|0|Can avoid being startled by others once.|0|Increased Voltage is added to the performance score.}}
{{movelist/contest|2|Ritorno|Normale|Fisico|1|0|An appeal that excites the audience in any contest.|2|Earn +2 if the Pokémon performs first in the turn.}}
{{movelist/contest|3|Giocodiruolo|Psico|Stato|1|0|Makes the appeal as good as those before it.|1|Earn +3 if the Pokémon gets the lowest score.}}
{{movelist/contest|1|Turbosabbia|Terra|Stato|2|1|Startles the Pokémon that has the judge's attention.|2|Prevents the Voltage from going down in the same turn.}}
{{movelist/contest|4|Ombrartigli|Spettro|Fisico||||2|Earn +2 if the Pokémon performs first in the turn.}}
{{movelist/contest|1|Affilatore|Normale|Stato|1|0|Ups the user's condition. Helps prevent nervousness.|0|Earn double the score in the next turn.}}
{{movelist/contest|1|Canto|Normale|Stato|2|0|Makes all Pokémon after the user nervous.|2|Prevents the Voltage from going down in the same turn.}}
{{movelist/contest|3|Pigro|Normale|Stato|1|0|The appeal works better the later it is performed.|0|Increased Voltage is added to the performance score.}}
{{movelist/contest|2|Sonnolalia|Normale|Stato|3|0|Can be repeatedly used without boring the judge.|3|A basic performance uCanto a move known by the Pokémon.}}
{{movelist/contest|2|Russare|Normale|Speciale|4|0|A highly appealing move.|3|A basic performance uCanto a move known by the Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Splash|Normale|Stato|2|0|The appeal works great if performed last.|2|Raises the score if the Voltage is low.}}
{{movelist/contest|2|Bullo|Normale|Stato|2|0|The appeal works great if performed first.|2|Prevents the Voltage from going down in the same turn.}}
{{movelist/contest|2|Dolcebacio|Normale|Stato|2|0|Makes all Pokémon after the user nervous.|2|Prevents the Voltage from going down in the same turn.}}
{{movelist/contest|2|Profumino|Normale|Stato|1|3|Badly startles those that have made appeals.|2|Prevents the Voltage from going down in the same turn.}}
{{movelist/contest|1|Colpocoda|Normale|Stato|2|0|The appeal works great if performed last.|2|Prevents the Voltage from going down in the same turn.}}
{{movelist/contest|3|Strampadanza|Normale|Stato|4|4|Jams the others, and misses one turn of appeals.|2|Makes the order of contestants random in the next turn.}}
{{movelist/contest|3|Solletico|Normale|Stato|3|0|Worsens the condition of those that made appeals.|2|Prevents the Voltage from going down in the same turn.}}
{{movelist/contest|4|Distortozona|Psico|Stato||||2|Makes the order of contestants random in the next turn.}}
{{movelist/contest|4|Retromarcia|Coleottero|Fisico||||0|Raises the score if the Voltage is low.}}
{{movelist/contest|3|Baraonda|Normale|Speciale|3|0|Scrambles up the order of appeals on the next turn.|2|Lowers the Voltage of all Judges by one each.}}
{{movelist/contest|1|Pistolacqua|Acqua|Speciale|4|0|A highly appealing move.|3|A basic performance uCanto a move known by the Pokémon.}}
{{movelist/contest|3|Docciascudo|Acqua|Stato|4|0|A highly appealing move.|2|Prevents the Voltage from going up in the same turn.}}
{{movelist/contest|3|Desiderio|Normale|Stato|3|0|Temporarily stops the crowd from getting excited.|0|Increased Voltage is added to the performance score.}}
{{movelist/contest|1|Ritirata|Acqua|Stato|1|0|Can avoid being startled by others.|2|Prevents the Voltage from going up in the same turn.}}
{{movelist/contest|3|Sbadiglio|Normale|Stato|2|0|Makes all Pokémon after the user nervous.|2|Prevents the Voltage from going down in the same turn.}}
{{movelist/contest-foot|Grazia}}
 
==In altre lingue==
{{langtable|color={{#invoke: colore | grazia | light}}|bordercolor={{#invoke: colore | grazia}}
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{{Gara}}
 
[[Categoria:Meccaniche Garedi PokémonGioco]]
[[Categoria:Gare Pokémon]]
 
[[de:Anmut (Wettbewerb)]]
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