Differenze tra le versioni di "Pokémon Cristallo"

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'''Pokémon versioneVersione Cristallo''' è il sesto gioco Pokémon nella serie originale; tuttavia, in Giappone si tratta del settimo. Fu rilasciato come seguito alle versioni [[Pokémon Oro e Argento|Oro ed Argento]], uscite un anno prima. Rispetto alle versioni precedenti, sono state apportate alcune correzioni ed aggiunte delle nuove caratteristiche, tra cui l'animazione degli sprite dei Pokémon in lotta, all'uscita della loro [[Poké Ball]], la possibilità di giocare utilizzando una ragazza come personaggio ed altre ancora. La trama si svolge nella regione di [[Johto]] (e più avanti nel gioco anche in quella di [[Kanto]]) e la città di partenza del giocatore è [[Borgo Foglianova]].
 
==Trama==
{{spoiler}}
La storia inizainizia con una richiesta da parte del [[Professor Elm]], che chiede al giocatore di recarsi al suo Laboratorio per un incarico importante. Una volta giunto lì, il Professore chiederà al giocatore di recarsi da un suo amico, chiamato [[Mr. Pokémon]], gli farà poi scegliere uno dei seguenti Pokémon: [[Chikorita]], [[Cyndaquil]], o [[Totodile]], che potrà aiutarlo ad arrivare alla casa di [[Mr. Pokémon]]. Il personaggio principale (conosciuto come {{ga|Armonio|Gold}} o {{ga|Kristy}}, a seconda del genere) incontrerà poi il Professore di [[Kanto]], il [[Professor Oak]], una volta giunto alla casa di Mr. Pokémon. Oak regalerà un [[Pokédex]] al giocatore. Durante la strada di ritorno, il giocatore incontrerà un {{ga|Argento|misterioso Allenatore di Pokémon}}. Quando tornerà a [[Borgo Foglianova]], il giocatore verrà informato che qualcuno è entrato nel Laboratorio del Professor Elm rubando un Pokémon, lo stesso con cui aveva lottato poco prima (che avrà sempre il [[Tipo]] avvantaggiato rispetto a quello dello Starter scelto dal giocatore); verrà inoltre nominato come "ladro di Pokémon". Questo Allenatore diventerà poi il [[Rivale]] del giocatore per tutta la durata dl gioco, gareggerà assieme a lui pur di conquistarsi per primo il titolo di miglior [[Allenatore di Pokémon]].
 
Nel gioco fa di nuovo comparsa il [[Team Rocket]] con nuovi scopi, questa volta senza il loro Capo [[Giovanni]], tentando di conquistare il mondo, iniziando con la Regione di [[Johto]]. Il Team comincia compiendo piccoli atti malvagi (ad esempio tagliando code ai [[Slowpoke]] (le cosidettecosiddette "[[Codaslowpoke|Codeslowpoke]]", vendendole poi a caro prezzo) per passare poi a scopi peggiori, come l'utilizzo di frequenze radio che causano l'evoluzione di alcuni [[Pokémon]] in modo artificiale.
 
Durante il suo viaggio, il giocatore incontrerà [[Suicune]], un Pokémon Leggendario che attraverserà tutta Johto dopo aver svegliato le [[Bestie leggendarie]] dalla [[Torre Bruciata]]. A differenza di [[Raikou]] ed [[Entei]], Suicune incontrerà varie volte il giocatore; inoltre, [[Eugenius]] proverà un forte interesse verso Suicune. Riuscirà, dopo dieci anni di ricerche, ad incontrare lo splendido Leggendario grazie al protagonista. Eugenius confiderà al giocatore, durante una lotta a [[Fiorlisopoli]], che vorrà ottenere un alto rispetto da parte di Suicune per scoprire di cosa si occupi con così tanta cura. Tuttavia, sarà possibile scoprirlo solo quando il giocatore otterrà la [[Campana Chiara]] dai {{tc|Saggio|Tre Saggi}} che permetterà loro di entrare nella [[Torre Campana]] (nel gioco chiamata ''Torre di Latta''), dove vi si è recato Suicune per metterli alla prova. Più avanti nella Storia Principale, dopo che il protagonista avrà mostrato la sua abilità catturando tutte e tre le Bestie Leggendarie, [[Ho-Oh]] farà ritorno alla Torre Campana, dopo aver trascorso 150 sperimentazione sugli esseri umani da lontano.
* Alcuni Pokémon, come [[Spinarak]], [[Magnemite]] e [[Sneasel]], sono stati ricolorati per avvicinarsi al loro Artwork Ufficiale.
** [[Typhlosion]], ma anche il sopracitato [[Unown]] W ed altri Pokémon che sono stati ridisegnati, hanno ora nuove Sprites posteriori.
* L'interfaccia grafica della funzione degli Scambi in Link ha ora un nuovo aspetto. Oro e Argento possedevano una semplice interfaccia grafica basata su nero su bianco, la stessa utilizzata nei giochi di [[Prima generazione]], principalmente usata per mantenere la compatibilità dei due gichigiochi con i motori grafici delle console [[Game Boy]]. In Cristallo, i menu sono stati rinnovati a tutto colore su sfondo nero, un design che sfrutta al meglio le capacità del [[Game Boy Color]].
* È stata aggiunta una fontana al centro del [[Parco Nazionale]].
* Alcuni dialoghi con gli Allenatori sono stati cambiati.
In [[Johto]] come in [[Kanto]], sono presenti otto [[Palestra|Palestre Pokémon]], ognuna delle quali presieduta da un [[Capopalestra]] specializzato in un determinato [[tipo]]. I Capipalestra di Johto sono [[Valerio]] ({{t|Volante}}), [[Raffaello]] ({{t|Coleottero}}),[[Chiara]] ({{t|Normale}}), [[Angelo]] ({{t|Spettro}}), [[Furio]] ({{t|Lotta}}), [[Jasmine]] ({{t|Acciaio}}), [[Alfredo]] ({{t|Ghiaccio}}) e [[Sandra]] ({{t|Drago}}). Queste palestre sono specializzate nei tipi assenti dalle palestre di Kanto, così che ogni palestra delle due regioni abbia un tipo di specializzazione diversa, e che tutti i tipi abbiano almeno una palestra riservata. Gli unici tipi rimasti privi di palestra sono il tipo {{t|Buio}} ed il tipo {{t|???}}, nonché tutti i tipi "illegittimi", poiché tipici dei [[glitch]]. I Capipalestra di Kanto sono invece [[Brock]] ({{t|Roccia}}), [[Misty]] ({{t|Acqua}}), [[Lt. Surge]] ({{t|Elettro}}), [[Erika]] ({{t|Erba}}), [[Nina]] ({{t|Veleno}}), [[Sabrina]] ({{t|Psico}}), [[Blaine]] ({{t|Fuoco}}) e [[Blu]] (misto).
 
====JothoJohto====
 
{| align="center" style="background: #00647f; {{roundy|10px}} border: 4px solid #00647f;" colspan=4 cellspacing="1" cellpadding="2"
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