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{{movelist/battle|3|Centripugno|Fisico|Grinta|150|100|20|anyadjacent|Fallisce se colpiti prima dell'utilizzo.}}
{{movelist/battle|4|Vuotonda|Speciale|Acume|40|100|30|anyadjacent|[[Priorità]] +1.}}
{{movelist/battle|4|Svegliopacca|Fisico|Acume|
{{movelist/battle|4|Palmoforza|Fisico|Classe|60|100|10|anyadjacent|Può [[Paralisi|paralizzare]] l'avversario.}}
{{movelist/battle|4|Assorbipugno|Fisico|Bellezza|75|100|10|anyadjacent|L'utilizzatore recupera metà dei [[PS]] sottratti al bersaglio.}}
{{movelist/battle|4|Forzasfera|Speciale|Bellezza|
{{movelist/battle|4|Martelpugno|Fisico|Classe|100|90|10|anyadjacent|Diminuisce la [[Velocità]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|4|Focalcolpo|Speciale|Classe|120|70|5|anyadjacent|Può diminuire la [[Difesa Speciale]] dell'avversario.}}
{{movelist/battle|4|Zuffa|Fisico|Acume|120|100|5|anyadjacent|Diminuisce la [[Difesa]] e la [[Difesa Speciale]] dell'utilizzatore.}}
{{movelist/battle|5|Ribaltiro|Fisico||60|90|10|anyadjacent|Sostituisce il [[Pokémon]] avversario o fa fuggire i [[Pokémon selvatici]].}}
{{movelist/battle|5|Calciobasso|Fisico||
{{movelist/battle|5|Tempestretta|Fisico||
{{movelist/battle|5|Spadamistica|Speciale||85|100|10|anyadjacent|Il danno viene calcolato usando la [[Difesa]] del nemico.}}
{{movelist/battle|5|Spadasolenne|Fisico||90|100|
{{movelist/battle|5|Azzardo|Speciale||Variabile|100|5|anyadjacent|Manda [[OHKO]] l'utilizzatore e i [[PS]] persi verranno sottratti all'avversario.}}
{{movelist/battle|6|Crescipugno|Fisico||40|100|20|anyadjacent|Aumenta l'[[Attacco]] dell'utilizzatore.}}
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