Differenze tra le versioni di "Categoria danno"

Una mossa '''Speciale''' è una mossa con cui l'utilizzatore non [[Contatto|tocca]] necessariamente il suo avversario per infliggere danno. Nella [[prima generazione]], le mosse speciali causavano danno in funzione di una statistica 'Speciale' dei due [[Pokémon]] in lotta. Nella [[Seconda generazione|seconda]] e [[terza generazione]], le mosse speciali causano danno in funzione dell'[[Attacco Speciale]] dell'utilizzatore e della [[Difesa Speciale]] del bersaglio. Si noti che sebbene la maggior parte delle mosse speciali non causi [[contatto]] con il bersaglio, i termini 'speciale' e 'nessun contatto' non sono sinonimi: un esempio è {{m|Laccioerboso}} che, pur essendo speciale, causa contatto.
 
PrimaFino dellaalla [[quartaterza generazione]], tutteper leattacchi mossespeciali deisi tipiintendono seguentigli eranoattacchi mossedei speciali:seguenti tipi:
<br>
* {{t|Acqua}}
* {{tic|ErbaAcqua}}
* {{tic|FuocoBuio}}
* {{tic|GhiaccioDrago}}
* {{tic|Elettro}}
* {{tic|PsicoErba}}
* {{tic|DragoFuoco}}
* {{tic|BuioGhiaccio}}
{{ic|Psico}}
 
<br>
<br>
Nella [[quarta generazione]] la maggior parte delle [[mosse]] da danno dei tipi sopra citati sono diventate mosse speciali con l'eccezione del tipo {{t|Buio}}, che ha una sola mossa speciale ({{m|Neropulsar}}), e {{t|Ghiaccio}} che è stato equamente suddiviso a metà tra mosse fisiche e speciali.
 
35

contributi