Differenze tra le versioni di "Pokéathlon"

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{{Infobox zona
|image=Pokéathlon Dome HGSS.png-{{#switch: {{#time: G}}|4|5|6|7|8|9=Mattina|10|11|12|13|14|15|16=Pomeriggio|17|18|19=Sera|20|21|22|23|0|1|2|3=Notte}}.png
|tipo=lotta
|slogan=Ampio e lussureggiante giardino. Conduce all'Arena Pokéathlon.
|nome_zona=Arena Pokéathlon
|japanese_name=ポケスロン
|jtrans=Pokéthlon
|translated_name=Pokéathlon Dome
|zona=Tra il percorso {{rtn|35|Johto}} e il [[Parco Nazionale]]
|regione=Johto
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}}
 
Il '''Pokéathlon''' è un tipo di competizione nella quale tre dei [[Pokémon]] del giocatore si cimentano in gare di atletica. Il Pokéathlon è stato introdotto con [[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver]], e si svolge a [[Fiordoropoli]], vicino al [[Parco Nazionale]].
 
Al termine di ogni competizione il giocatore riceverà un totale di punti pari al punteggio ottenuto e un bonus di 100 o 300 punti in caso di vittoria. Questi punti possono essere spesi per comprare vari oggetti, come le [[Ghicocche]].
 
==Gare ==
===Corsostacoli ===
[[File:Dash Hurdle HGSS.png|thumb|right|Cyndaquil tiene il primo posto mentre Totodile e Pikachu tentano di recuperare]]
'''Corsostacoli''' è un percorso a ostacoli in linea retta, I PokéAtleti devono raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile.
Il Giocatore deve controllare nel Touch screen tutti e tre i suoi Pokémon. I Pokémon percorrono 3 Percorsi diversi e corrono automaticamente. L’unico comando del giocatore è il tocco del Pokémon per farlo saltare gli ostacoli. La lunghezza del salto, la velocità di corsa e il riflesso al comando dipendono dalle capacità dei Pokémon. La gara si conclude quando tutti i Pokémon raggiungono il traguardo.
Se impiegati meno di 100 secondi la vittoria è assicurata. Se viene impiegato un tempo minore agli 80 secondi il Pokémon può ottenere un trofeo.
I punti dati agli atleti sono dettati da 11500 diviso per il numero di secondi impiegati.
 
Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono {{p|Golbat}}, {{p|Crobat}}, {{p|Jumpluff}}, {{p|Voltorb}}, {{p|Skarmory}}, e {{p|Aerodactyl}}. Questa è la prima gara nelle competizioni di Velocità e l’ultima in quelle di agilità.
{| border=1
! Performance
! Effetto
|-
| Velocità
| Velocità in corsa
|-
| Agilità
| Lunghezza del salto
|-
| Abilità
| Probabilità di accelerare
|}
 
===Fuori dal ring ===
[[File:Ring Out Fight HGSS.png|thumb|right|Totodile e Marill in un testa a testa]]
'''Fuori dal Ring''' è una competizione dove I Pokémon devono spingersi al di fuori di un ring per restare sulla piattaforma il più a lungo possibile.
Il giocatore muove un solo Pokémon alla volta. Deve essere sospinto con lo stilo, se toccato salta. Dopo un numero personale di spinte, il Pokémon si stanca e deve essere sostituito. Quando un Pokémon cade, viene sostituito dal successivo dell’elenco. Quando un Pokémon è appena stato sostituito, per 2 secondi il Pokémon è immune ad ogni attacco per 2 secondi. La gara dura 1 Minuto.
 
Se un Pokémon ne colpisce un altro, ottiene 1 Punto. Se un Pokémon ne evita un altro saltando ottiene 2 punti. Se un Pokémon ne fa cadere un altro, ottiene 10 punti. Se un Pokémon viene fatto cadere dal Ring non perde punti, ma se cade per un suo errore ne perde 10. 70 punti assicurano la vittoria, 100 possono essere premiati con un trofeo.
 
Il punteggio viene moltiplicato per 1.5 (arrotondando per difetto) per ottenere i punti conteggiati alla fine della gara. Il Massimo dei punti ottenuti è 200
 
Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono {{p|Quagsire}}, {{p|Slowbro}}, {{p|Vileplume}}, {{p|Wobbuffet}}, {{p|Shuckle}}, e {{p|Ursaring}}. Questa gara compare solo nelle competizioni di Resistenza.
 
{| border=1
! Performance
! Effetto
|-
| Velocità
| Velocità in corsa
|-
| Forza
| Forza di spinta
|-
| Resistenza
| Numero di spinte prima di stancarsi
|-
| Agilità
| Potenza del salto
|}
 
===Neve Incrociata ===
[[File:Shooting Snow HGSS.png|thumb|right|Slowpoke prepara un colpo diretto.]]
'''Neve Incrociata''' è una battaglia di palle di neve a squadre. Lo scopo è colpire più volte e venir colpiti meno volte.
Il Giocatore controlla tutti e tre i Pokémon contemporaneamente. In questa gara I Pokémon non si possono spostare. Lo stilo è necessario per creare palle di neve picchiettando il Pokémon (più volte si tocca lo schermo più saranno grandi le palle di neve) e spingendo lo stilo per tirarle. Ogni colpo vale un punto. I Pokémon, quando vengono colpiti, si affaticano. Se si raggiungono alti livelli di fatica, il Pokémon deve riposare. Una palla più grande non vale più punti ma affatica ulteriormente il bersaglio. Il gioco dura 60 secondi.
 
Viene dato un punto per ogni colpo inflitto. Se si raggiungono i 30 punti si ha una vittoria assicurata. Se si raggiungono i 55 punti si vince un trofeo.
 
Per calcolare I Punti atleta, il punteggio viene triplicato con un massimo di 200 punti.
 
Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono {{p|Raichu}}, {{p|Machamp}}, {{p|Meganium}}, {{p|Tangrowth}}, {{p|Poliwrath}}, e {{p|Tyranitar}}.Questa gara compare solo nella competizione di Abilità.
 
{| border=1
! Performance
! Effetto
|-
| Forza
| Potenza dei colpi
|-
| Resistenza
| Colpi necessari per stancarsi
|-
| Abilità
| Mira dei lanci
|}
 
===Trampoluci ===
[[File:Bounce Field HGSS.png|thumb|right|Pikachu e Cyndaquil stanno per essere lanciati.]]
'''Trampoluci''' è una sorta di {{wp|pachinko}} che usa I Pokémon al posto delle palle. I Pokèmon devono lanciarsi con un tappet elastic per spegnere il maggior numero di lampadine.
Con lo stilo bisogna abbassare il trampolino per spingere in alto I Pokémon . Ogni lampadina si spegne al tocco e in base alla sua posizione vale un numero diverso di punti. Tutte le lampadine spente si riaccendono ogni 8 secondi. Se due Pokémon entrano in collisione si devono fermare a riposare. Il gioco dura 60 secondi.
Ogni lampadina vale il punto su di lei segnato più il numero di lampadine toccate nel salto (Toccando 8 lampadine i punti saranno 1+2+3+4+5+5+5 cioè 25 punti)Con 350 punti si ha la vittoria e con 500 un trofeo.
 
Il punteggio è diviso per 3.5per ottenere I Punti Atleta alla fine delle competizioni.
 
Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono {{p|Scyther}}, {{p|Pikachu}}, {{p|Ledian}}, {{p|Bellossom}}, {{p|Ambipom}}, e {{p|Politoed}}. Questa gara è esclusiva delle competizioni di Agilità.
 
{| border=1
! Performance
! Effetto
|-
| Agilità
| Altezza del salto
|-
| Forza
| Possibilità di scontrarsi
|-
| Resistenza
| Velocità di ristoro dopo una collisione
|-
| Abilità
| Precisione del salto
|}
 
===Staffetta ===
[[File:Change Relay HGSS.png|thumb|right|Pikachu e Growlithe in competizione.]]
'''Staffetta''' è una staffetta a tempo su un percorso circolare. Il cambio avviene non appena un Pokémon si stanca.
 
Il Giocatore controlla un solo Pokémon alla volta e deve spingerlo con lo stilo per farlo correre. Il percorso è costellato di ostacoli. Se un Pokémon si affatica troppo finisce KO e deve aspettare qualche secondo immobile. La fatica aumenta se due Pokémon entrano in collisione o se si ritrovano in un punto difficile del percorso o contro un ostacolo di rallentamento. I Pokémon possono essere sostituiti in qualsiasi momento. Il gioco dura 90 Secondi.
 
Con 12 Giri si ha la vittoria assicurata, con 16 un trofeo.
 
Il numero di giri viene moltiplicato per 10 per calcolare I Punti Atleta (ex. 15.5 giri divengono 155 punti). Il punteggio massimo è di 200.
 
Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono {{p|Togepi}}, {{p|Oddish}}, {{p|Venonat}}, {{p|Electrode}}, {{p|Rapidash}}, e {{p|Dratini}}.Questa è l’ultima corsa di Resistenza e la seconda di Velocità.
{| border=1
! Performance
! Effetto
|-
| Velocità
| Velocità in corsa
|-
| Abilità
| Accelerazione in corsa
|-
| Forza
| Danni all’avversario in uno scontro
|-
| Resistenza
| Fatica necessaria al KO
|}
 
===Spaccalastra ===
[[File:Break Block HGSS.png|thumb|right|Totodile durante la gara.]]
'''Spaccalastra''' è una gara a chi rompe più lastre di cement in minor tempo
Il giocatore usa un solo Pokémon alla volta. I tre Pokémon si intercambiano nonappena lo vorrà il giocatore. Toccando una lastra con lo stilo questa viene colpita. Ogni volta che una pila di lastre viene distrutta ne arrivano di nuove. Ad ogni colpo aumenta la fatica del Pokémon che se troppo affaticato si deve fermare per alcuni secondi. Se il Pokémon è tanto forte da spaccare più lastre in un colpo, verrà circondato da un’aura blu. L’aura contagia tutta la squadra e permette ai Pokémon più deboli di colpire più velocemente e più forte. Se l’effetto si rivela duraturo, l’aura diviene rossa e migliora le prestazioni di tutti i Pokémon. Sotto l’effetto dell’aura rossa, il Pokémon non subisce più la fatica. Il gioco dura solo 30 secondi.
 
I punti corrispondono al numero di lastre rotte. Con 80 Lastre si ha la vittoria assicurata, con 130 un trofeo.
 
I Punti Atleta sono pari alle lastre rotte.
 
Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono {{p|Typhlosion}}, {{p|Steelix}}, {{p|Poliwrath}}, {{p|Nidoqueen}}, {{p|Muk}}, e {{p|Snorlax}}. È la prima gara nella competizione di forza e l’ultima in quella di resistenza.
 
{| border=1
! Performance
! Effetto
|-
| Abilità
| Efficacia dei colpi
|-
| Forza
| Potenza dei colpi
|-
| Resistenza
| Sopportazione della fatica
|}
 
===Spingicerchio ===
[[File:Push Circle HGSS.png|thumb|right|Pikachu, Totodile, e Cyndaquil partecipano alla gara.]]
'''Spingicerchio''' è una sorta di [[wp:Sumo|Sumo]] dove il campo si sposta in continuazione e l’importante è esservi dentro allo scadere del tempo.
Tutti e tre I Pokémon partecipano insieme. Per muoversi devono essere spinti con lo Stilo per entrare in un cerchio che vale più punti in base alle sue dimensioni.
Al primo turnno viè un solo grande cerchio che vale 1 punto. Il secondo e il terzo turno presentano 3 cerchi: due da 2 Punti e uno da 3. Il quarto turno presenta un cerchio da 2 punti, uno da 3 e uno da 5.Il quinto e il sesto turno hanno 3 cerchi, due da 3 punti e uno da 5. Con 40 punti si ha la vittoria assicurata, con 60 un trofeo. 66è il Massimo dei punti.
 
Il punteggio viene moltiplicato per 3 e trasformato in Punti Atleta.con 66 punti si hanno 198 Punti Atleta.
 
Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono {{p|Gyarados}}, {{p|Nidoking}}, {{p|Azumarill}}, {{p|Machamp}}, {{p|Donphan}}, e {{p|Dragonite}}. Questa è la seconda gara nelle competizioni di forza.
 
{| border=1
! Performance
! Effetto
|-
| Velocità
| Velocità di spostamento
|-
| Forza
| Potenza delle spinte
|-
| Resistenza
| Sopportazione delle spinte altrui
|}
 
===Lancio del Disco ===
[[File:Disc Catch HGSS.png|thumb|right|Croconaw, Hoothoot, e Pidgeotto competono per prendere il disco.]]
'''Lancio del Disco''' è una gara a chi prende più dischi che variano di punteggio in base alle dimensioni del campo I cui vengono presi
 
Il Giocatore usa I tre Pokémon contemporaneamente. Con lo Stilo possono essere spinti e se toccati saltano. Si trovano su una piattaforma in mare suddivisa in 5 aree. Verso di loro vengono lanciati dei dischi che i Pokémon devono prendere al volo spingendo se necessario i Pokémon avversari. Se un Pokémon cade dalla piattaforma ricompare dopo 3 secondi. L’area in cui viene preso determina il valore del disco. Il gioco dura 60 Secondi
Con 40 punti si ha la vittoria assicurata, con 70 un trofeo.
 
La Valuta dei punti in Punti Atleta è decisa in modo diverso dale alter gare:
 
Punti Atleta (arrontondati per difetto)= 30 + 120*punti / (12.5+punti)
* 0 punti= 30 Punti Atleta
* 1 punti = 38 Punti Atleta
* 2 punti = 46 Punti Atleta
* 3 punti = 53 Punti Atleta
* 4 punti = 59 Punti Atleta
* 5 punti = 64 Punti Atleta
* 6 punti = 68 Punti Atleta
* 8 punti = 76 Punti Atleta
* 9 punti = 80 Punti Atleta
* 10 punti = 83 Punti Atleta
* 11 punti = 86 Punti Atleta
* 12 punti = 88 Punti Atleta
* 13 punti = 91 Punti Atleta
* 14 punti = 93 Punti Atleta
* 21 punti = 105 Punti Atleta
* 30 punti = 114 Punti Atleta
* 31 punti = 115 Punti Atleta
* 34 punti = 117 Punti Atleta
* 41 punti = 121 Punti Atleta
* 42 punti = 122 Punti Atleta
* 43 punti = 122 Punti Atleta
* 45 punti = 123 Punti Atleta
* 49 punti = 125 Punti Atleta
* 50 punti = 126 Punti Atleta
* 62 punti = 129 Punti Atleta
* 63 punti = 130 Punti Atleta
* 67 punti = 131 Punti Atleta
* 68 punti = 131 Punti Atleta
* 71 punti = 132 Punti Atleta
* 88 punti = 135 Punti Atleta
* 90 punti = 135 Punti Atleta
* 110 punti= 137 Punti Atleta
 
Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono {{p|Fearow}}, {{p|Skarmory}}, {{p|Dodrio}}, {{p|Gyarados}}, {{p|Hitmonlee}}, e {{p|Dragonite}}. Questa è la seconda gara nelle competizioni di abilità.
 
 
{| border=1
! Performance
! Effetto
|-
| Velocità
| Velocità di spostamento
|-
| Agilità
| Altezza e rapidità del salto
|-
| Forza
| Capacità di spinger via gli avversari
|}
 
===Bandierina ===
[[File:Pennant Capture HGSS.png|thumb|right|Psyduck e Pikachu competono con le bandierine.]]
'''Bandierina''' è un gioco a staffetta dove bisogna portare al sicuro il numero maggiore di bandierine sparse per una spiaggia.
Il Giocatore controlla un solo Pokémon alla volta. Con lo Stilo il Pokémon deve essere spinto per prendere le bandierine sul terreno o rubandole agli avversari. Preso un Massimo di 9 bandierine, il Pokémon deve tornare alla partenza. Se colpito da dietro, un Pokémon perde 2 Bandierine che vanno all’avversario. Il gioco dura 60 secondi.
 
Il punteggio è dato dal numero di Bandierine riportate al traguardo. Con 35 bandierine si ha la vittoria assicurata. Con 35 Bandierine si può ottenere un trofeo.
 
I Punti Atleta si calcolano moltiplicando per 3 il numero di bandierine.
 
Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono {{p|Ledian}}, {{p|Clefairy}}, {{p|Alakazam}}, {{p|Meowth}}, {{p|Jolteon}}, e {{p|Sneasel}}. Questa è la seconda gara di Velocità e l’ultima di Abilità.
 
{| border=1
! Performance
! Effetto
|-
| Velocità
| Velocità di spostamento
|-
| Abilità
| Capacità di curvare
|-
| Forza
| Potenza delle spinte in un furto
|-
| Resistenza
| Sopportazione delle spinte altrui
|}
 
 
===Piazzagol ===
[[File:Goal Roll HGSS.png|thumb|right| La squadra rossa ha fatto regolarmente gol.]]
'''Piazzagol''' è una sorta di Calcio con tre giocatori e 4 porte.
 
Il giocatore deve controllare tutti I Pokémon contemporaneamente. Usando lo stilo può spingere un Pokémon a muoversi e calciare. Correndo i Pokémon accumulano fatica e rallentano. Il gioco dura 90 Secondi e negli ultimi 30 vengono messe in campo 2 palle. Se una squadra fa gol guadagna un punto, se lo subisce ne perde uno.
 
Con 3 punti il giocatore ha vittoria assicurata, con 9 può vincere un trofeo.
 
La valuta del punteggio in Punti Atleta è:
 
* 60 Punti atleta a prescindere
* 5 Punti atleta per ogni gol
* 10 Punti bonus per il vantaggio sulla squadra opposta
* 20 Punti bonus per il vantaggio su due squadre opposte
* 40 Punti bonus per la vittoria
 
Il Massimo dei gol è 20, dei punti è 200.
 
Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono {{p|Meganium}}, {{p|Raichu}}, {{p|Granbull}}, {{p|Hitmontop}}, {{p|Tangrowth}}, e {{p|Tyranitar}}. Questa è la seconda gara di Abilità.
 
{| border=1
! Performance
! Effetto
|-
| Velocità
| Velocità di spostamento
|-
| Abilità
| Capacità di scartare e tirare
|-
| Forza
| Potenza delle spinte e dei tiri
|-
| Resistenza
| Capacità di parare i tiri
|}
 
== Curiosità ==
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