Differenze tra le versioni di "Pokémon Pinball"

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{{incompleto}}
{{InfoboxGioco
|titolo=Pokémon Pinball
 
===Modalità Cattura===
Per iniziare la modalità cattura, il giocatore deve accendere due o tre luci di cattura, facendo girare la palla in senso antiorario intorno alla tavola, quindi facendola entrare in {{colore|FF1111|Bellsprout}} o {{colore|1111FF|Cloyster}}, che risulteranno indicati da una freccia. Nel caso in cui ci siano accese tre luci, il giocatore potrà catturare Pokémon diversi rispetto a quelli incontrabili con due luci. La modalità Cattura ha una durata di due minuti, segnalati tramite un timer in alto a destra, al termine dei quali, se il giocatore non è riuscito a catturare il Pokémon, riprenderà la fase normale della partita. Tuttavia il Pokémon incontrato sarà comunque registrato nel Pokédex, nonostante di esso si possa vedere solo il nome e la silhouette ed ascoltarne il verso. La modalità attiva in automatico un Salva Palla della durata di 60 secondi, che continuerà ad essere presente nel caso in cui il giocatore riesca a catturare il Pokémon in meno di un minuto. L'attivazione del Salva Palla durante la modalità non farà perdere un altro bonus già attivato, che riprenderà dopo la cattura. Quando la modalità inizia, la silhouette di un Pokémon appare nel mezzo della parte bassa del campo, colpendo {{colore|FF1111|Voltorb}} o {{colore|1111FF|Shellder}} (entrambi segnalati da frecce), un sesto dell'ombra viene colorato, oltre a ricevere un bonus di 1,000,000 punti. Dopo aver colorato tutti e sei i iquadratiquadrati di cui è composta l'immagine, appena la palla torna nella parte bassa de campo, l'immagine del Pokémon inizierà a lampeggiare, per poi trasformarsi in un sprite effettivo del Pokémon. Quindi bisogna colpire il Pokémon con la palla tre volte per far apparire la scritta "PRENDI" sotto di esso, due lettere alla volta, quindi un'ultima volta per catturarlo definitivamente. Dopo che il giocatore ha catturato il Pokémon, lo può evolvere nella Modalità Evoluzione, e i suoi dati (altezza, peso e voce Pokédex) saranno registrati. Inoltre accende anche una delle tre Poké Ball presenti sotto l'immagine della zona attuale, che gli permetterà di raggiungere il livello Bonus successivo. La cattura di un Pokémon farà aumentare di un'unità il contatore Pokémon presente in basso a sinistra. Possono essere catturati fino a 255 Pokémon in un singolo gioco: la cattura del 256° farà resettare il contatore a zero, e vuoterà la lista, tuttavia il giocatore riceverà un bonus di 1,000,000,000 punti.
 
===Modalità Evoluzione===
==Slot==
 
Accendendo tutte le quattro luci "CAVE" in altobasso, inall'inizio fondo alledelle quattro corsie in cui può scendere la palla, il giocatore rendeavvia avviabilii glibonus "slot" bonus. A questo punto la buca situata al centro si apre, e tirando la palla al suo interno, il giocatore attiva gli slot. Un rullo di uno slot prenderà a ruotare e alla fine rallenterà per poi fermarsi (il giocatore può far sì che rallenti prima premendo il bottone "A"). Il giocatore viene quindi ricompensato con i bonus seguenti:
 
* Poco: Un bonus di 100 - 900 punti.
* Vai ai bonus: Il giocatore passa all'istante al livello bonus successivo.
 
Si noti che il giocatore può accendere le luci "CAVE" in un qualsiasi momento, tuttavia gli slot saranno accessibili solo quando non si trova in Modalità Cattura o in Map Move, o quando unasi tavolapuò bonusiniziare èun avviabilelivello bonus.
 
==Meccaniche del Campo di gioco==
* {{colore|FF1111|Ditto}}: Blocca una buca che funziona da pulsante nell'angolo in alto a sinistra dello schermo fino a che le luci dell'evoluzione non sono accese.
* {{colore|FF1111|Bellsprout}}: Bellsprout può ingerire la tua Poké Ball; se sono accese almeno due luci di cattura, quando questo succede incomincia la modalità cattura.
* {{colore|FF1111|Diglett}}: Colpisci tre volte ciascunouno dei due Diglett per attivare la modalità Map Move.
* {{colore|FF1111|Staryu}}: Colpisci il bottone sotto Staryu per determinare se le luci sopra i Voltorb sono avviabili o no per portare la Ball al livello successivo.
 
===Campo Blu===
* {{colore|1111FF|Shellder}}: Ne appaiono tre al centro, in alto allo schermo. Fungono da respingenti per la [[Poké Ball]] e quando vengono colpiti si gira una casella di cui è composta la loro sagoma in Modalità Cattura.
* {{colore|1111FF|Cloyster}}: Se la palla viene lanciata a destra rispetto all'incrocoincrocio di quattro vie al centro della tavola, Cloyster la racchiuderà nel suo guscio; se almeno due luci di cattura sono accese, quando questo accade ha inizio la Modalità Cattura.
* {{colore|1111FF|Slowpoke}}: Se la palla vine lanciata a sinistra rispetto alllall'incrocio di quattro vie al centro della tavola, Slowpoke la ingerirà; se tre luci di evoluzione sono accese, quando questo accade ha inizio la Modalità Evoluzione.
* {{colore|1111FF|Poliwag}}: Colpisci il bottone rosso vicino a Poliwag tre volte per attivare la modalità Map Move.
* {{colore|1111FF|Psyduck}}: Anche colpire Psyduck tre volte attiverà la Modalità Map Move.
* Le Poké Ball di livello superiore a quella standard hanno una lettera incisa sopra che non corrisponde al loro nome: la Mega Ball ha una S (Super) e la Ultra Ball ha una H (Hyper); solo la Master Ball continuerà in futuro ad essere disegnata con una lettera raffigurata sopra.
* Nella versione inglese due luoghi della mappa vengono riportati erroneamente: Rock Mountain ([[Tunnel Roccioso|Rock Tunnel]]), e Fuchia City ([[Fucsiapoli|Fuchsia City]]).
* [[Mew]] potrebbe comparire come Pokémon catturabile all'[[Altopiano Blu]] solamente dopo che il Gioco Mewtwo è stato completato due volte (ha una probabilità di 1/16 di comparire quando tutte e tre le luci di cattura sono accese). Tuttavia, non può essere realmente catturato con normali metodi<!--, poiché una routine speciale accresce uncontatoreun contatore in un indirizzo RAM ogni volta che Mew viene colpito, così che ognuna delle quattro tappe nella sequenza del "catch!prendi" richiede al giocatore di colpire Mew 256 volte (per un totale di 1024 colpi, cosa fondamentalmente impossibile con un tempo limite di due minuti).<ref>[http://psense.lib.net/Analysis/RGB/pinball/poke.html ポケモンピンボール ! - POKeMONaSeNSE] (Japanese)</ref> Perciò Mew viene registrato sul Pokédex quando viene visto anziché catturato.-->
 
{{Serie spin-off}}