24 825
contributi
m (Bot: Sostituzione automatica (- sé stess + se stess, - quà + qua, -Pokè +Poké, -Iperraggio +Iper Raggio)) |
m |
||
{{InfoboxGioco
|titolo=Pokémon Pinball
===Modalità Cattura===
Per iniziare la modalità cattura, il giocatore deve accendere due o tre luci di cattura, facendo girare la palla in senso antiorario intorno alla tavola, quindi facendola entrare in {{colore|FF1111|Bellsprout}} o {{colore|1111FF|Cloyster}}, che risulteranno indicati da una freccia. Nel caso in cui ci siano accese tre luci, il giocatore potrà catturare Pokémon diversi rispetto a quelli incontrabili con due luci. La modalità Cattura ha una durata di due minuti, segnalati tramite un timer in alto a destra, al termine dei quali, se il giocatore non è riuscito a catturare il Pokémon, riprenderà la fase normale della partita. Tuttavia il Pokémon incontrato sarà comunque registrato nel Pokédex, nonostante di esso si possa vedere solo il nome e la silhouette ed ascoltarne il verso. La modalità attiva in automatico un Salva Palla della durata di 60 secondi, che continuerà ad essere presente nel caso in cui il giocatore riesca a catturare il Pokémon in meno di un minuto. L'attivazione del Salva Palla durante la modalità non farà perdere un altro bonus già attivato, che riprenderà dopo la cattura. Quando la modalità inizia, la silhouette di un Pokémon appare nel mezzo della parte bassa del campo, colpendo {{colore|FF1111|Voltorb}} o {{colore|1111FF|Shellder}} (entrambi segnalati da frecce), un sesto dell'ombra viene colorato, oltre a ricevere un bonus di 1,000,000 punti. Dopo aver colorato tutti e sei i
===Modalità Evoluzione===
==Slot==
Accendendo tutte le quattro luci "CAVE" in
* Poco: Un bonus di 100 - 900 punti.
* Vai ai bonus: Il giocatore passa all'istante al livello bonus successivo.
Si noti che il giocatore può accendere le luci "CAVE" in un qualsiasi momento, tuttavia gli slot saranno accessibili solo quando non si trova in Modalità Cattura o in Map Move, o quando
==Meccaniche del Campo di gioco==
* {{colore|FF1111|Ditto}}: Blocca una buca che funziona da pulsante nell'angolo in alto a sinistra dello schermo fino a che le luci dell'evoluzione non sono accese.
* {{colore|FF1111|Bellsprout}}: Bellsprout può ingerire la tua Poké Ball; se sono accese almeno due luci di cattura, quando questo succede incomincia la modalità cattura.
* {{colore|FF1111|Diglett}}: Colpisci tre volte
* {{colore|FF1111|Staryu}}: Colpisci il bottone sotto Staryu per determinare se le luci sopra i Voltorb sono avviabili o no per portare la Ball al livello successivo.
===Campo Blu===
* {{colore|1111FF|Shellder}}: Ne appaiono tre al centro, in alto allo schermo. Fungono da respingenti per la [[Poké Ball]] e quando vengono colpiti si gira una casella di cui è composta la loro sagoma in Modalità Cattura.
* {{colore|1111FF|Cloyster}}: Se la palla viene lanciata a destra rispetto all'
* {{colore|1111FF|Slowpoke}}: Se la palla vine lanciata a sinistra rispetto
* {{colore|1111FF|Poliwag}}: Colpisci il bottone rosso vicino a Poliwag tre volte per attivare la modalità Map Move.
* {{colore|1111FF|Psyduck}}: Anche colpire Psyduck tre volte attiverà la Modalità Map Move.
* Le Poké Ball di livello superiore a quella standard hanno una lettera incisa sopra che non corrisponde al loro nome: la Mega Ball ha una S (Super) e la Ultra Ball ha una H (Hyper); solo la Master Ball continuerà in futuro ad essere disegnata con una lettera raffigurata sopra.
* Nella versione inglese due luoghi della mappa vengono riportati erroneamente: Rock Mountain ([[Tunnel Roccioso|Rock Tunnel]]), e Fuchia City ([[Fucsiapoli|Fuchsia City]]).
* [[Mew]] potrebbe comparire come Pokémon catturabile all'[[Altopiano Blu]] solamente dopo che il Gioco Mewtwo è stato completato due volte (ha una probabilità di 1/16 di comparire quando tutte e tre le luci di cattura sono accese). Tuttavia, non può essere realmente catturato con normali metodi
{{Serie spin-off}}
|