Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

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Le '''alterazioni di stato''' condizionano la capacità di combattere di un [[Pokémon]]. Ne esistono di tre tipi: non volatili, volatili e volatili limitati alla lotta.
Il [[Pokérus]] è un concetto simile, ma non relativo.
 
==Stati non volatili==
Gli stati non volatili permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]] o con un appropriato [[Strumenti_per_curare_alterazioni_di_Stato|strumento curativo]] o con alcune mosse come {{m|Aromaterapia}} e abilità come {{a|Alternacura}}. Congelamento e Sonno svaniscono dopo che il Pokémon ha trascorso un certo numero di turni in lotta altrimenti continuerà a subirne gli effetti anche dopo la sostituzione o il termine della lotta. Un Pokémon può subire uno solo di questi effetti in un dato momento.
<br>Fra le numerose [[abilità]], alcune possono curare o trarre beneficio dalle alterazioni di stato in generale:
 
 
===Avvelenamento===
[[File:VLNAnime.png|left|thumb|250px|Gliscor è avvelenato]]
L'avvelenamento (VLN) causa a un Pokémon la perdita di 1/8 dei suo PS massimi ad ogni turno (nella [[prima generazione]], ne perdeva 1/16). I Pokémon di {{t2|Veleno}} e di {{t|Acciaio}} non possono essere avvelenati.
Nella [[quinta generazione]], il Pokémon avvelenato splende di colore viola.
 
====Iperavvelenamento====
L'iperavvelenamento (IVLN) fa perdere inizialmente al Pokémon 1/16 di PS massimi e si incrementa di 1/16 ad ogni turno, diventando di 2/16 al secondo turno, 3/16 al terzo e così via. Fino alla [[seconda generazione]] compresa, la sostituzione di un Pokémon trasformava l'iperavvelenamento in normale avvelenamento. Dalla [[terza generazione]] in avanti, l'iperavvelenamento permane anche dopo la sostituzione ma il conteggio del danno viene resettato. Dopo la lotta, l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale.
Nella [[quinta generazione]], il Pokémon iperavvelenato splende di colore viola scuro.
 
 
===Congelamento===
[[File:CONAnime.png|right|thumb|250px|Excadrill è congelato]]
Il congelamento (GEL) impedisce al Pokémon di attaccare. la maggior parte delle mosse di tipo Fuoco usate su un Pokémon congelato ne causano l'immediato scongelamento. Nella [[prima generazione]], un Pokémon congelato non si scongela mai in lotta.Dalla [[seconda generazione]], il congelamento ha una probabilità casuale di ~10% di passare all'inizio del turno del Pokémon congelato: a causa di ciò il Pokémon congelato può scongelarsi anche dopo molti turni. I Pokémon di {{t2|Ghiaccio}} non possono essere congelati da mosse di tipo Ghiaccio tranne nella [[prima generazione]], tuttavia possono esserlo come conseguenza di {{m|Tripletta}}. Un Pokémon congelato può ancora usare le mosse {{m|Ruotafuoco}} e {{m|Magifuoco}}; quando usate, queste mosse scongelano l'utilizzatore, eventualmente l'avversario ed infliggono danno. È l'unico stato non volatile che non possiede attacchi per congelare direttamente. Inoltre non ci sono mosse con più del 10% di probabilità di congelare. Tutte le mosse che possono congelare sono di {{t2|Ghiaccio}}, tranne {{m|Tripletta}} e {{m|Forzasegreta}} (quest'ultima esclusivamente su neve o su ghiaccio). Nella [[quinta generazione]], il Pokémon congelato splende di colore celeste e la sua animazione verrà fermata.
 
 
===Paralisi===
[[File:PARAnime.png|left|thumb|250px|Ursaring è paralizzato]]
La paralisi (PAR) rende un Pokémon incapace di attaccare ("completamente paralizzato") un quarto delle volte. In aggiunta, la sua velocità è ridotta al 25% del suo valore. La maggior parte delle mosse che possono paralizzare sono di {{t2|Elettro}}.
|}
 
===Scottatura===
[[File:BRUAnime.png|right|thumb|250px|Ursaring è scottato]]
La scottatura (BRU) dimezza l'attacco del Pokémon. In aggiunta, alla fine di ogni turno, il Pokémon perde 1/8 dei suoi PS massimi; nella [[prima generazione]], o in caso di Pokémon con l'abilità {{a|Antifuoco}}), il Pokémon perde 1/16 dei suoi PS massimi. I Pokémon di tipo {{t|Fuoco}} o con l'abilità {{a|Idrovelo}} non possono essere scottati, e inoltre i Pokemon con l'abilità {{a|Dentistretti}} avranno un aumento all'Attacco del 50% anziché una riduzione.
 
 
===Sonno===
[[File:DRMAnime.png|left|thumb|250px|Heracross è addormentato]]
Il sonno (DRM) rende un Pokémon incapace di qualsiasi mossa (in maniera simile al congelamento) tranne per due mosse speciali che possono essere usate solo mentre si dorme: ({{m|Russare}} e {{m|Sonnolalia}}). Il sonno dura 1-7 turni a caso (1-3 in Stadium). Il sonno può essere autoindotto per 3 turni usando la mossa {{m|Riposo}}, che cura tutti le altre alterazioni di stato non volatili.
 
 
==Stati volatili==
Uno stato volatile cessa quando il Pokémon è sostituito o la lotta termina. Molti di questi cessano anche dopo che sono trascorsi un certo numero di turni. Tutti possono essere passati da {{m|Staffetta}} a meno che non sia indicato diversamente.
 
===Confusione===
[[File:CNFAnime.png|thumb|right|250px|Snivy è confusa]]
Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di ferirsi da solo invece che attaccare. Il danno è subito come se il Pokémon si fosse attaccato da solo con una mossa [[???|senza tipo]] di potenza 40.
 
 
===Tentennamento===
[[File:TENAnime.png|thumb|left|250px|Chimchar tentenna]]
Il tentennamento è uno stato che dura un turno solo e che impedisce al Pokémon di attaccare. Un Pokémon può tentennare solo se l'avversario attacca per primo. Pokémon con l'abilità {{a|Fuocodentro}} ne sono immuni. La maggior parte delle mosse che causano tentennamento sono [[Mosse Fisiche]].
|}
 
===Infatuazione===
[[File:INFAnime.png|thumb|right|250px|Oshawott è innamorato]]
Un Pokémon che è infatuato del suo nemico ha una probabilità del 50% di riuscire ad attaccare. Un Pokémon può usare con successo {{m|Attrazione}} sull'avversario solo se di sesso opposto; se il Pokémon è assessuato può infatuare solo altri Pokémon asessuati. L'infatuazione non può essere trasferita con Staffetta e cessa appena il Pokémon che l'ha causata o che l'ha subita lasciano la lotta.
 
 
==Stati volatili limitati alla lotta==
{{riordinare}}
 
==Attaccalite==
[[File:Attaccalite_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[Banette]] che usa {{m|Attaccalite}}]]
[[File:Localizza_Anime.png|thumb|right|250px|Un [[Metagross]] che usa {{m|Localizza}}]]
{{m|Attaccalite}} rende il Pokémon incapace di usare la stessa mossa per due volte consecutive. Se il Pokémon tiene un [[Oggetto tenuto#Oggetti Scelta|Oggetto scelta]] o se è stato colpito anche da {{m|Ripeti}} oltre ad Attaccalite è costretto ad usare {{m|Scontro}} a turni alterni. Attaccalite termina quando il Pokémon afflitto da questa mossa viene sostituito.
[[File:Malosguardo_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[Dusknoir]] mentre usa {{m|Malosguardo}}]]
[[File:Parassiseme_Anime.png|thumb|leftright|250px|Un [[Venonat]] affetto da {{m|Parassiseme}}]]
[[File:Ultimocanto_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[Altaria]] che usa {{m|Ultimocanto}}]]
[[File:Focalenergia_Anime.png|thumb|right|250px|Un [[Machoke]] che usa {{m|Focalenergia}}]]
[[File:Nebbia_Anime.png|thumb|left|250px|Il [[Piplup]] di {{an|Lucinda}} coperto da {{m|Nebbia}}]]
[[File:Ricciolscudo_Anime.png|thumb|right|250px|Il [[Donphan]] di [[Ash]] usa {{m|Ricciolscudo}}]]
[[File:Minimizzato_Anime.png|thumb|rightleft|thumb|250px|Il [[Chansey]] di un'[[Infermiera Joy]] che usa {{m|Minimizzato}}]]
 
==Incubo=In aria===
Tutti i Pokémon di {{t2|Volante}} hanno questo stato. Mosse come {{m|Magnetascesa}} rendono un Pokémon fluttuante, come se avesse l'abilità {{a|Levitazione}}, ciò li rende immuni alle mosse di {{t2|Terra}} e a mosse o abilità legate al terreno come le [[entry hazard]] e {{a|Trappoarena}}. Ci sono altrettante mosse che rimuovono questo stato come {{m|Abbattimento}}, {{m|Trespolo}} e {{m|Gravità}}. Esistono anche mosse che cedono questo stato temporaneamente come {{m|Volo}} e {{m|Rimbalzo}}.
{{m|Incubo}} colpisce solo Pokémon addormentati. Un Pokémon addormentato affetto da Incubo perde ¼ dei suoi PS massimi ogni turno. Se il Pokémon si sveglia, Incubo cessa di avere effetto. Se Staffetta porta in campo un Pokémon sveglio, Incubo cessa di avere effetto.
 
===Impedimento nell'uso di alcune mosse===
==Leggimente/Localizza==
{{m|Inibitore}}, {{m|Ripeti}}, {{m|Esclusiva}}, {{m|Attaccalite}} e {{m|Provocazione}} sono tutte mosse che tolgono all'avversario la possibilità di usare tutte le mosse del moveset del Pokémon in campo.
[[File:Localizza_Anime.png|thumb|right|250px|Un [[Metagross]] che usa {{m|Localizza}}]]
Quando un Pokémon usa {{m|Leggimente}} o {{m|Localizza}}, la successiva mossa da danno colpirà il bersaglio senza fallire, anche se l'avversario utilizza una mossa con un turno di invulnerabilità come {{m|Volo}}. Questo effetto può essere trasferito da {{m|Staffetta}}.
 
{{m|'''Attaccalite}}''' rende il Pokémon incapace di usare la stessa mossa per due volte consecutive. Se il Pokémon tiene un [[Oggetto tenuto#Oggetti Scelta|Oggetto scelta]] o se è stato colpito anche da {{m|'''Ripeti}}''' oltre ad Attaccalite è costretto ad usare {{m|Scontro}} a turni alterni. Attaccalite termina quando il Pokémon afflitto da questa mossa viene sostituito.
 
{{m|'''Provocazione}}''' impedisce al Pokémon di usare mosse non da danno. Questo effetto cessa dopo 2-4 turni o se il Pokémon viene sostituito. I Pokémon che usano {{m|Sostituto}} sono in ogni caso colpiti da Provocazione.
==Maledizione==
Se un Pokémon di {{tipo2|Spettro}} usa {{m|Maledizione}}, questo perde immediatamente metà dei suoi PS massimi, ma il bersaglio perderà ¼ dei suo PS massimi ogni turno (questo almeno finché non viene sostituito). Se un Pokémon afflitto da questa Maledizione usa {{m|Staffetta}}, l'effetto viene trasferito. Se un Pokémon non di tipo {{t|Spettro}} usa Maledizione, la sua [[Velocità]] calerà di un livello, mentre i suoi [[Attacco]] e [[Difesa]] aumenteranno di uno.
 
==Parassiseme=Mira===
Quando un Pokémon usa {{m|Leggimente}} o {{m|Localizza}}, la successiva mossa da danno colpirà il bersaglio senza fallire, anche se l'avversario utilizza una mossa con un turno di invulnerabilità come {{m|Volo}}. Questo effetto può essere trasferito da {{m|Staffetta}}.
[[File:Parassiseme_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[Venonat]] affetto da {{m|Parassiseme}}]]
Ad ogni turno, un Pokémon colpito da {{m|Parassiseme}} perde ⅛ (⅟16 nella [[prima generazione]]) dei suo PS massimi. L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. Pokémon di tipo {{t|Erba}} ne sono immuni. Se un Pokémon colpito da Parassiseme usa {{m|Staffetta}}, Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra è di tipo Erba. L'effetto cessa se il Pokémon che ha subito Parassiseme viene sostituito o se viene utilizzata la mossa {{m|Nube}}. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il Pokémon subentrato verrà curato al suo posto.
 
===Identificazione===
==Preveggenza/Segugio/Miracolvista==
Un Pokémon che usa {{m|Preveggenza}}, {{m|Segugio}}, o {{m|Miracolvista}}, porterà gli eventuali aumenti di [[Elusione]] del bersaglio allo 0%. In aggiunta, una mossa di tipo {{t|Normale}} o {{t|Lotta}} usata da un Pokémon che ha usato Preveggenza o Segugio colpirà un Pokémon di tipo {{t|Spettro}} e le mosse di tipo {{t|Psico}} usate da un Pokémon che ha usato Miracolvista colpiranno un Pokémon di tipo {{t|Buio}}.
 
===Intrappolamento===
==Provocazione==
Un Pokémon intrappolato da {{m|Malosguardo}}, {{m|Ragnatela}}, o {{m|Blocco}} non può essere sostituito finché il Pokémon che ha usato la mossa non sa stato sconfitto o sostituito a sua volta. Il Pokémon intrappolato può scappare solo se tiene [[Disfoguscio]], o se ha l'abilità {{a|Fugafacile}}. Se un Pokémon intrappolato usa Staffetta, il Pokémon che subentra sarà intrappolato al suo posto.
{{m|Provocazione}} impedisce al Pokémon di usare mosse non da danno. Questo effetto cessa dopo 2-4 turni o se il Pokémon viene sostituito. I Pokémon che usano {{m|Sostituto}} sono in ogni caso colpiti da Provocazione.
 
===Intrappolamento parziale===
Un Pokémon semi-intrappolato da {{m|Magmaclisma}}, {{m|Sabbiotomba}}, {{m|Mulinello}}, {{m|Avvolgibotta}}, {{m|Legatutto}}, {{m|Tenaglia}}, {{m|Assillo}} e {{m|Turbofuoco}} non può essere sostituito finché non terminerà l'effetto della mossa che varia dai 4 ai 5 turni. Il Pokémon intrappolato può scappare solo se tiene [[Disfoguscio]], o se ha l'abilità {{a|Fugafacile}}.
 
==Ultimocanto=Mosse Schermo===
{{m|Riflesso}} e {{m|Schermoluce}} durano per cinque turni (otto con [[Cretaluce]]) ed aumentano la [[Difesa]] o la [[Difesa Speciale]], rispettivamente, dell'intera squadra. Entrambe le mosse possono essere rotte da {{m|Breccia}} o {{m|Scacciabruma}}. Schermoluce è molto utile nella prima generazione, poiché alza la statistica [[Statistiche#Speciale|Speciale]] che governa l'attacco ''e'' la difesa contro [[Mosse Speciali|mosse speciali]], diversamente dalle generazioni successive.
[[File:Ultimocanto_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[Altaria]] che usa {{m|Ultimocanto}}]]
Tutti i Pokémon che si trovano in campo quando viene usato {{m|Ultimocanto}}, ad eccezione dei Pokémon con l'abilita {{a|Antisuono}}, vanno KO dopo tre turni. Se un Pokémon viene ritirato l'effetto di Ultimocanto è curato. {{m|Staffetta}} trasferisce il conto alla rovescia di Ultimocanto.
 
===Sostituto===
Il Pokémon che usa la mossa {{m|Sostituto}} perde ¼ dei suoi PS totali (arrotondato per difetto) per creare un sostituto che assorbirà i colpi al suo posto, finché non si "rompe" (il danno al Sostituto è maggiore o uguale ai PS usati per crearlo). Dalla [[seconda generazione]] in poi, il Sostituto blocca tutte le alterazioni di stato e si spacca immediatamente se connesse ad un colpo da KO. Nella [[prima generazione]], un sostituto blocca solo le alterazioni primarie; attacchi come {{m|Tuononda}} e {{m|Spora}} aggirano completamente il sostituto. Il Sostituto può essere trasferito da {{m|Staffetta}}.
 
==Focalenergia=Incubo===
{{m|Incubo}} colpisce solo Pokémon addormentati. Un Pokémon addormentato affetto da Incubo perde ¼ dei suoi PS massimi ogni turno. Se il Pokémon si sveglia, Incubo cessa di avere effetto. Se Staffetta porta in campo un Pokémon sveglio, Incubo cessa di avere effetto.
[[File:Focalenergia_Anime.png|thumb|right|250px|Un [[Machoke]] che usa {{m|Focalenergia}}]]
Quando un Pokémon usa la mossa {{m|Focalenergia}}, la sua probabilita di [[brutto colpo]] quadruplica. L'effetto termina se il pokémon viene sostituito o se viene utilizzata la mossa {{m|Nube}}.
 
===Maledizione===
==Malosguardo/Ragnatela/Blocco==
Se un Pokémon di {{tipo2|Spettro}} usa {{m|Maledizione}}, questo perde immediatamente metà dei suoi PS massimi, ma il bersaglio perderà ¼ dei suo PS massimi ogni turno (questo almeno finché non viene sostituito). Se un Pokémon afflitto da questa Maledizione usa {{m|Staffetta}}, l'effetto viene trasferito. Se un Pokémon non di tipo {{t|Spettro}} usa Maledizione, la sua [[Velocità]] calerà di un livello, mentre i suoi [[Attacco]] e [[Difesa]] aumenteranno di uno.
[[File:Malosguardo_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[Dusknoir]] mentre usa {{m|Malosguardo}}]]
Un Pokémon intrappolato da {{m|Malosguardo}}, {{m|Ragnatela}}, o {{m|Blocco}} non può essere sostituito finché il Pokémon che ha usato la mossa non sa stato sconfitto o sostituito a sua volta. Il Pokémon intrappolato può scappare solo se tiene [[Disfoguscio]]. Se un Pokémon intrappolato usa Staffetta, il Pokémon che subentra sarà intrappolato al suo posto.
 
==Minimizzato=Parassiseme===
Ad ogni turno, un Pokémon colpito da {{m|Parassiseme}} perde ⅛ (⅟16 nella [[prima generazione]]) dei suo PS massimi. L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. Pokémon di tipo {{t|Erba}} ne sono immuni. Se un Pokémon colpito da Parassiseme usa {{m|Staffetta}}, Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra è di tipo Erba. L'effetto cessa se il Pokémon che ha subito Parassiseme viene sostituito o se viene utilizzata la mossa {{m|Nube}}. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il Pokémon subentrato verrà curato al suo posto.
[[File:Minimizzato_Anime.png|thumb|right|thumb|250px|Il [[Chansey]] di un'[[Infermiera Joy]] che usa {{m|Minimizzato}}]]
Un Pokémon che usa la mossa {{m|Minimizzato}} subisce un danno doppio se colpito da {{m|Pestone}} (nelle generazioni successive alla [[prima generazione|prima]]) o {{m|Rulloduro}}.
 
===Ultimocanto===
Tutti i Pokémon che si trovano in campo quando viene usato {{m|Ultimocanto}}, ad eccezione dei Pokémon con l'abilita {{a|Antisuono}}, vanno KO dopo tre turni. Se un Pokémon viene ritirato l'effetto di Ultimocanto è curato. {{m|Staffetta}} trasferisce il conto alla rovescia di Ultimocanto.
 
==Nebbia=Focalenergia===
Quando un Pokémon usa la mossa {{m|Focalenergia}}, la sua probabilita di [[brutto colpo]] quadruplica. L'effetto termina se il pokémon viene sostituito o se viene utilizzata la mossa {{m|Nube}}.
[[File:Nebbia_Anime.png|thumb|left|250px|Il [[Piplup]] di {{an|Lucinda}} coperto da {{m|Nebbia}}]]
 
===Nebbia===
{{m|Nebbia}} previene i cali di statistiche dovuti a mosse che colpiscono l'utilizzatore. I cali autoinflitti (ad esempio da {{m|Troppoforte}}) non sono bloccati. La nebbia è eliminata da {{m|Scacciabruma}} e {{m|Nube}}.
 
===Altri stati ottenuti tramite effetti secondari===
 
====Ricciolscudo====
[[File:Ricciolscudo_Anime.png|thumb|right|250px|Il [[Donphan]] di [[Ash]] usa {{m|Ricciolscudo}}]]
L'uso della mossa {{m|Ricciolscudo}} raddoppia la potenza di {{m|Rotolamento}} e {{m|Palla Gelo}}. Questo effetto non è trasferito da {{m|Staffetta}}.
 
====Minimizzato====
 
Un Pokémon che usa la mossa {{m|Minimizzato}} subisce un danno doppio se colpito da {{m|Pestone}} (nelle generazioni successive alla [[prima generazione|prima]]) o {{m|Rulloduro}}.
==Riflesso e Schermoluce==
{{-}}
{{m|Riflesso}} e {{m|Schermoluce}} durano per cinque turni (otto con [[Cretaluce]]) ed aumentano la [[Difesa]] o la [[Difesa Speciale]], rispettivamente, dell'intera squadra. Entrambe le mosse possono essere rotte da {{m|Breccia}} o {{m|Scacciabruma}}. Schermoluce è molto utile nella prima generazione, poiché alza la statistica [[Statistiche#Speciale|Speciale]] che governa l'attacco ''e'' la difesa contro [[Mosse Speciali|mosse speciali]], diversamente dalle generazioni successive.
==Curiosità==
 
 
==Sostituto==
Il Pokémon che usa la mossa {{m|Sostituto}} perde ¼ dei suoi PS totali (arrotondato per difetto) per creare un sostituto che assorbirà i colpi al suo posto, finché non si "rompe" (il danno al Sostituto è maggiore o uguale ai PS usati per crearlo). Dalla [[seconda generazione]] in poi, il Sostituto blocca tutte le alterazioni di stato e si spacca immediatamente se connesse ad un colpo da KO. Nella [[prima generazione]], un sostituto blocca solo le alterazioni primarie; attacchi come {{m|Tuononda}} e {{m|Spora}} aggirano completamente il sostituto. Il Sostituto può essere trasferito da {{m|Staffetta}}.
 
=Curiosità=
*Nella [[seconda generazione]], un Pokémon di tipo Acciaio poteva essere avvelenato se colpito da {{m|Doppio Ago}}.
*Contrariamente a quanto si crede, Giornodisole non causa uno scongelamento più rapido ma impedisce ad un Pokémon di venire congelato.
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