Differenze tra le versioni di "Maniereforti"

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damagecategory=Fisico |
basepp=10 |
power=6070 |
powernotes=60 dalla terza alla quinta generazione |
accuracy=100 |
gen=III |
==Effetto==
Maniereforti infligge danno, e agirà con una potenza di base raddoppiata su un nemico {{stato|Paralisi|paralizzato}}. In questo caso, la mossa ne curerà la Paralisi.
 
===Sesta generazione===
La potenza di Maniereforti aumenta da 60 a 70.
 
==Apprendimento==
{{Moveentry/Breed3|066|Machop|1|Lotta|Lotta|{{MSP|296|Makuhita}}{{MSP|297|Hariyama}}|{{MSP|296|Makuhita}}{{MSP|297|Hariyama}}|{{MSP|296|Makuhita}}{{MSP|297|Hariyama}}}}
{{Moveentry/Breed3|108|Lickitung|1|Normale|Normale|{{MSP|293|Whismur}}|{{MSP|293|Whismur}}|{{MSP|293|Whismur}}|'''||Catena di accoppiamenti}}
{{Moveentry/Breed3|209|Snubbull|1|NormaleFolletto|NormaleFolletto|{{MSP|327|Spinda}}|{{MSP|327|Spinda}}|{{MSP|327|Spinda}}|'''||Catena di accoppiamenti}}
{{Moveentry/Breed3|255|Torchic|1|Fuoco|Fuoco|{{MSP|327|Spinda}}|{{MSP|327|Spinda}}|{{MSP|327|Spinda}}|||Catena di accoppiamenti}}
{{Moveentry/Breed3|293|Whismur|1|Normale|Normale|{{MSP|327|Spinda}}|{{MSP|327|Spinda}}|{{MSP|327|Spinda}}|'''||Catena di accoppiamenti}}
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