Differenze tra le versioni di "Pocket Monsters RPG"

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In un'altra intervista di tre mesi dopo, con Shigeru Miyamoto e [[Tzunekazu Ishihara]], è stato sottolineato che c'erano tre giochi in via di sviluppo (i due citati sopra e [[Hey You, Pikachu!]], che è diventato un normale gioco per [[Nintendo 64]]). Era stato detto che i tre giochi avrebbero avuto gli stessi modelli 3D dei Pokémon. Ishihara affermò che i giochi sarebbero stati in grado di memorizzare i dati dei Pokémon introdotti in [[Pokémon Oro e Argento]] (programmati per il lontano 1998).
 
Al {{wp|Nintendo Space World}} del 1997, un evento solito essere presente in Giappone a novembre, gli unici giochi Pokémon per Nintendo 64DD rivelati sono stati [[Pokémon Stadium]] e [[Pokémon Snap]] (anche se alla fine sono stati rilasciati per Nintendo 64). Mentre è possibile che Pocket Monsters 64 fosse un nome in codice per Pokémon Stadium, nessun gioco per Nintendo 64 si avvicinò alla descrizione di Pocket Monsters RPG. Può darsi che la Game Freak avevaavesse troppo lavoro da fare con lo sviluppo di Oro e Argento, tanto dal ritardare il rilascio dei due giochi di quasi due anni. Anche se è stata data una spiegazione ufficiale per il ritardo di Oro e Argento, non è stato detto nulla riguardo a Pocket Monsters RPG.
 
Anni dopo, [[Pokémon Colosseum]] è stato il primo gioco Pokémon RPG rilasciato per una console fissa (in questo caso il [[Nintendo GameCube|GameCube]]), seguito da [[Pokémon XD]]. Si può notare che questi giochi sono stati sviluppati dalla [[Genius Sonority]] e non dalla Game Freak. [[Junichi Masuda]] sostenne che secondo lui i giochi della [[serie principale]] dovrebbero rimanere per sempre fatti apposta per essere giocati su una console portatile, ma non ha riconosciuto il fatto che a un certo punto la stessa Nintendo aveva creato una console RPG.