Differenze tra le versioni di "Parco Lotta (quarta generazione)"

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==Curiosità==
[[File:JohtoSinnoh Logo PL.png|right|200px|thumb|Il logo del Parco Lotta]]
* Il logo del Parco Lotta mostra i rispettivi colori simbolo delle cinque arene e le loro posizioni all’internnoall’interno del Parco stesso.
** I colori di ogni arena corrispondono indicativamente ai colori dei cinque sapori delle [[Bacche]] e ai quelli dei cinque tipi di [[Super Gare Pokémon]].
* Grazie alla coppia [[Paride & Catlina|Paride, Maggiordomo & Catlina]] c’è un numero uguale di maschi e di femmine fra gli Assi Lotta. Ciò avviene anche per quanto riguarda i Capipalestra di Sinnoh.
* Nonostante i Pokémon sotto al livello 30 non siano permessi al giocatore nel Palco Lotta, gli Allenatori avversari possono schierare Pokémon sotto a questo livello.
* Questo Parco Lotta è il primo ad apparire in due differenti posizioni all’interno della medesima generazione.
** È anche il primo ad essere posizionanto nella parte contintentalecontinentale di una regione, che in questo caso è quella di Johto.
* Le varie forme di [[Rotom]] è [[Differenze di forma#Pichu|Pichu Spunzorek]] sono gli unici Pokémon non leggendari che non vengono ammessi al Parco Lotta.
* L’Azienda Lotta è l’unica arena a non avere un [[PC]], questo perché il giocatore deve noleggiare i Pokémon invece che usare i propri.
* In {{2v2|Oro HeartGold|Argento SoulSilver}} il giocatore non può portare fuori dalla Poké Ball il primo Pokémon della sua squadra all’interno del Parco Lotta.
* In Oro HeartGold e Argento SoulSilver il [[Pokégear]] non emette nessun canale radio all’interno del Parco Lotta. È sconosciuto il motivo per cui ciò avviene.
* A parte le Vitamine, tutti gli strumenti che possono essere comprati all’Ufficio Ritiro Premi hanno un prezzo che è divisibile per 8 e per 4.
* Quando si finisce una serie di lotte al Maniero Lotta, [[Paride]] consegna i [[Punti Lotta]] al giocatore, ma nello screen viene scritto che vengono consegnati dei Punti Maniero.
** Inoltre, prima della sfida contro Paride, si vede il giocatore che entra prima di lui. Arrivati lì Paride è già davanti al giocatore per la sfida.
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