Differenze tra le versioni di "Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia"

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Il giocatore inizia a [[Biancavilla]] e il gioco non prosegue finché non si decide di uscire dal villaggio verso il [[Percorso 1]]: a quel punto si viene fermati dal [[Professor Oak]] che decide di portare il giocatore nel suo laboratorio, dove si trova anche il rivale. Qui avviene la scelta del [[Pokémon iniziale]] ed i tre disponibili sono [[Bulbasaur]], [[Charmander]] e [[Squirtle]]; dopo che il giocatore ha scelto il proprio il rivale sceglie quello col tipo avvantaggiato e lo sfida.Dopo la lotta i due ragazzi sono liberi di andare nell'erba alta e perciò superano il percorso 1 ed arrivano a [[Smeraldopoli]], nel cui [[Pokémon Market]] al giocatore viene dato un [[Pacco]] da consegnare al Prof. Oak. Una volta consegnato il pacco il professore dà al giocatore e al rivale un [[Pokédex]] ciascuno: adesso l'avventura è realmente iniziata.
 
Superato il [[Percorso 2]] e successivamente il [[Bosco Smeraldo]], il gicatore si trova a [[Plumbeopoli]], dove sconfigge il primo [[capopalestraCapopalestra]] [[Brock]], maestro dei Pokémon di tipo {{t|Roccia}}. Adesso si può esplorare ed attraversare il [[Monte Luna]] sito oltre il [[Percorso 3]] per arrivare al [[Percorso 4]] e successivamente a [[Celestopoli]]. Nel Monte Luna avviene il primo incontro con il [[Team Rocket]], mentre sta cercando di rubare due [[Fossile|fossili]].
 
A [[Celestopoli]] c'è la palestra di [[Misty]], specializzata in Pokémon {{t|Acqua}}: dopo aver ottenuto la [[Medaglia#Medaglia Cascata|Medaglia Cascata]] sconfiggendola si potrà usare {{m|Taglio}}, pur non avendo ancora tale [[MN]]. A Nord della città, per arrivare ai percorsi [[Percorso 24|24]] e [[Percorso 25|25]], c'è il Ponte Pepita: per attraversarlo non bisogna solo battere tutti e cinque gli allenatori presenti, ma anche il rivale. Una volta passato il ponte e attraversati i percorsi si arriva a [[Miramare]], la casa dove vive [[Bill]]: questi consegnerà al giocatore il [[Biglietto Nave]], che servirà a salire sulla [[[M/N Anna]] una volta giunti a [[Aranciopoli]]; per arrivarci basta semplicemente attraversare il buco nel muro di una casa, sconfiggere la recluta del [[Team Rocket]] che l'ha aperto e prendere la strada per arrivare al [[Percorso 5]], dove si trova anche la [[Pensione Pokémon]]; superato tale percorso si arriva all'entrata della [[Via Sotterranea]], che permette di arrivare al [[Percorso 6]] e poi ad Aranciopoli senza dover passare per [[Zafferanopoli]], dato che la guardia posta alla dogana non permetterà al giocatore di entrare nella città.
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