Differenze tra le versioni di "Utente:SDoc94/Sandbox4"

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Il '''peso''' e l''''altezza''' dei {{OBP|Pokémon|specie}} nei giochi possono '''variare''' rispetto a quanto normalmente indicato nel [[Pokédex]].
 
==Nella serie principale==
===Seconda generazione===
[[File:Variazioni di taglia II.png|thumb|250px|Istogramma delle variazioni di dimensioni in seconda generazione]]
Al [[Lago d'Ira]] è presente un [[Fratelli Pescatori#Johto|Guru Pescatore]] che chiede al giocatore di poter vedere un [[Magikarp]] gigante. Se viene mostrato al Guru Pescatore un Magikarp più grosso del record precedente, darà un premio al giocatore. Il record iniziale è di 105,3 cm. Si considera battuto il record se le dimensioni in millimetri (piedi e pollici nelle versioni in lingua inglese) sono maggiori del precedente. Il premio è un [[Etere]] in [[Pokémon Oro e Argento]] e un [[Elisir]] in [[Pokémon Cristallo]]. Nei giochi in lingua inglese ci sono 16 diverse dimensioni di Magikarp più grandi del record iniziale (il che significa che il giocatore può ottenere il premio al massimo 16 volte), mentre nelle altre lingue ne esistono 431.
 
La taglia del Magikarp è calcolata a partire dai suoi [[Punti individuali#Seconda generazione|DV]] e dal [[numero ID Allenatore]] dell'[[Allenatore Originale]]. La taglia avrebbe dovuto seguire una {{wp|distribuzione normale}} con un {{wp|valor medio}} centrato su 90 cm (l'altezza di Magikarp indicata nel [[Pokédex]]), ma a causa di vari errori nel codice, le dimensioni vere e proprie seguono quella distribuzione in maniera approssimativa.
 
====Probabilità====
Nei giochi non in lingua inglese, i Magikarp giganti sono più rari del normale in quanto il gioco rigenera i DV dei Magikarp selvatici che dovrebbero essere alti 161,6 cm ed oltre il 95% delle volte, e i DV dei Magikarp con altezza compresa tra 160,0 e 161,5 cm il 76% delle volte. Nei giochi in lingua inglese, a causa di una svista, questi valori non sono stati correttamente convertiti in pollici e il gioco prova a rigenerare i DV di Magikarp più alti di 6'0" (182,9 cm), ma questo non ha effetto in quanto non esistono Magikarp di quelle dimensioni.
 
I Magikarp catturati nel Lago d'Ira avrebbero dovuto essere mediamente più grandi dei Magikarp catturati altrove, ricalcolando nel 60% dei casi i DV dei Pokémon più piccoli di 102.4 cm nei giochi non in lingua inglese e più piccoli di 4'0" (122,0 cm) nei giochi in lingua inglese. A causa di un errore di programmazione, invece, sono i Magikarp ottenuti in luoghi diversi dal Lago d'Ira ad essere più grandi, ad eccezione di quelli catturati nei [[Percorso|Percorsi]] {{rtn|20|Kanto}}, {{rtn|43|Johto}} e {{rtn|44|Johto}}. Queste mappe sono influenzate in quanto appartengono allo stesso gruppo di mappe (9) o hanno lo stesso identificativo (6) del Lago d'Ira.
 
La tabella seguente indica la probabilità base per ogni taglia di Magikarp, ignorando i ricalcoli, dovuta all'[[Generazione di numeri pseudo-casuali in Pokémon|RNG]].
 
{| class="text-center roundy roundy-footer white-rows" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type=johto }}; padding: 0.3ex;"
! colspan="2" | Taglia
! Probabilità
|-
| 0'7" || 19.0–19.9 cm || 0.015%
|-
| 1'3" || 40.6 cm || 0.003%
|-
| 1'4" || 40.7–43.1 cm || 0.076%
|-
| 1'5" || 43.2–45.7 cm || 0.079%
|-
| 1'6" || 45.8–48.2 cm || 0.076%
|-
| 1'7" || 48.3–50.7 cm || 0.076%
|-
| 1'8" || 50.8–52.8 cm || 0.064%
|-
| 1'9" || 54.2–55.8 cm || 0.101%
|-
| 1'10" || 55.9–58.4 cm || 0.159%
|-
| 1'11" || 58.5–60.9 cm || 1.355%
|-
| 2'0" || 61.0–63.4 cm || 2.298%
|-
| 2'1" || 63.5–66.0 cm || 0.793%
|-
| 2'2" || 66.1–68.5 cm || 0.763%
|-
| 2'3" || 68.6–69.7 cm || 0.345%
|-
| 2'5" || 74.3–76.1 cm || 2.890%
|-
| 2'6" || 76.2–78.7 cm || 4.294%
|-
| 2'7" || 78.8–81.2 cm || 5.722%
|-
| 2'8" || 81.3–83.8 cm || 5.951%
|-
| 2'9" || 83.9–85.5 cm || 1.892%
|-
| 2'10" || 88.0–88.8 cm || 1.923%
|-
| 2'11" || 88.9–91.4 cm || 5.951%
|-
| 3'0" || 91.5–93.9 cm || 5.722%
|-
| 3'1" || 94.0–96.5 cm || 5.951%
|-
| 3'2" || 96.6–99.0 cm || 5.722%
|-
| 3'3" || 99.1–101.5 cm || 5.722%
|-
| 3'4" || 101.6–104.1 cm || 5.951%
|-
| 3'5" || 104.2–106.6 cm || 9.473%
|-
| 3'6" || 106.7–109.2 cm || 7.007%
|-
| 3'7" || 109.3–111.7 cm || 5.188%
|-
| 3'8" || 111.8–114.2 cm || 4.297%
|-
| 4'2" || 128.4–129.5 cm || 0.983%
|-
| 4'3" || 129.6–132.0 cm || 2.777%
|-
| 4'4" || 132.1–134.6 cm || 2.777%
|-
| 4'5" || 134.7–137.1 cm || 1.453%
|-
| 4'6" || 137.2–139.6 cm || 0.737%
|-
| 4'7" || 139.7–142.2 cm || 0.040%
|-
| 4'8" || 142.3–144.7 cm || 0.038%
|-
| 4'9" || 144.8–147.3 cm || 0.122%
|-
| 4'10" || 147.4–149.8 cm || 0.305%
|-
| 4'11" || 149.9–152.3 cm || 0.305%
|-
| 5'0" || 152.4–154.9 cm || 0.317%
|-
| 5'1" || 155.0–157.4 cm || 0.160%
|-
| 5'2" || 157.5–160.0 cm || 0.089%
|-
| 5'3" || 160.1–162.5 cm || 0.038%
|}
 
====Calcoli====
Una {{wp en|Bitwise operation#Rotate through carry|operazione bit a bit di rotazione con resto}} (rrc, dall'inglese ''rotate through carry'') viene eseguita sugli 8 bit che compongono i DV di {{stat|Attacco}} e {{stat|Difesa}} (<math>DV_{AD}</math> nella formula), sugli 8 bit che compongono i DV di {{stat|Velocità}} e {{stat|Speciali}} (<math>DV_{VS}</math> nella formula) e sui 16 bit che compongono l'ID Allenatore (<math>ID</math> nella formula). I risultati vengono poi combinati per formare un singolo numero a 16 bit secondo la seguente formula:
 
<math display="block">y = (256 \cdot \operatorname{rrc}(DV_{AD}) + \operatorname{rrc}(DV_{VS})) \oplus \operatorname{rrc}(ID)</math>
 
Come caso particolare, se il valore di ''y'' così calcolato è minore di 10, la lunghezza di Magikarp diventa <math display="inline">190 + y</math>. Altrimenti, quando ''y'' ≥ 10, il valore viene utilizzato per calcolare ''x<sub>0</sub>'', ''y<sub>0</sub>'' e ''m'' come indicato nella seguente tabella, che a loro volta vengono usati per calcolare le dimensioni del Pokémon.
 
{| class="std-table" style="padding: 0.5ex; {{#invoke: css | horizGrad | type = johto}}"
|-
! style="padding: 0 1ex;" | y (minore di):
! style="padding: 0 1ex;" | 0
! style="padding: 0 1ex;" | 256
! style="padding: 0 1ex;" | 512
! style="padding: 0 1ex;" | 2560
! style="padding: 0 1ex;" | 7680
! style="padding: 0 1ex;" | 17664
! style="padding: 0 1ex;" | 32512
! style="padding: 0 1ex;" | 47616
! style="padding: 0 1ex;" | 57600
! style="padding: 0 1ex;" | 62464
! style="padding: 0 1ex;" | 64512
! style="padding: 0 1ex;" | 65024
! style="padding: 0 1ex;" | 65280
! style="padding: 0 1ex;" | 65280
|-
! x<sub>0</sub>
| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15
|-
! y<sub>0</sub>
| 110 || 310 || 710 || 2710 || 7710 || 17710 || 32710 || 47710 || 57710 || 62710 || 64710 || 65210 || 65410 || 65510
|-
! m
| 1 || 2 || 4 || 20 || 50 || 100 || 150 || 150 || 100 || 50 || 20 || 5 || 2 || 1
|}
 
I valori in questa tabella definiscono una {{wp en|Piecewise linear function|approsimazione lineare a segmenti}} della funzione inversa della {{wp|funzione di ripartizione}} di una {{wp|distribuzione normale}} con media 800 e deviazione standard 179.
In teoria, questo dovrebbe produrre una distribuzione di probabilità normale sulle lunghezze di Magikarp. Tuttavia, il valore di ''x<sub>0</sub>'' viene calcolato come 2 più l'indice della colonna invece che 3 più l'indice della colonna, causando un errore off-by-one che cambia la media a 900.
Inoltre, la colonna selezionata sarebbe dovuta essere la prima in cui ''y'' è minore di ''y<sub>0</sub>'', ma a causa di un errore di programmazione vengono confrontati solo i byte più significativi delle due variabili, rendendo di fatto sbagliata la ricerca (questo, tra le altre cose, rende la prima e l'ultima colonna irraggiungibili).
 
Una volta calcolati ''x<sub>0</sub>'', ''y<sub>0</sub>'' e ''m'', la lunghezza di Magikarp in millimetri dovrebbe essere calcolata secondo la formula <math display="inline">100 \cdot x_0 + \left\lfloor (y - y_0) / m \right\rfloor</math>. Tuttavia, a causa di alcuni errori di programmazione, il calcolo non procede come previsto.
Per prima cosa, la procedura che calcola la divisione della formula assume che dividendo e divisore siano entrambi numeri a 16 bit senza segno (e quindi automaticamente positivi). In realtà però ''y'' è sempre minore di ''y<sub>0</sub>'', e che la differenza ''y - y<sub>0</sub>'' è negativa, rendendo la procedura scorretta.
Inoltre, viene letto solo il byte meno significativo del quoziente dato che chi l'ha programmato si aspettava dovesse variare solo nell'intervallo tra -1 e -100, mentre può assumere anche valori al di fuori di questo.
A causa di questi errori, la dimensione di Magikarp non segue la distribuzione normale intesa, ma calcola il valore secondo la formula:
 
<math display="block">\textit{Lunghezza} = 100 \cdot x_0 + \left( \left\lfloor \frac{65536 + y - y_0}{m} \right\rfloor \mathrm{mod}\ 256 \right)</math>
 
Inoltre, a causa dell'errore di ricerca nella tabella, nessuna colonna corrisponde ai valori di ''y'' ≥ 65280. In questo caso, la lunghezza di Magikarp viene calcolata come <math display="inline">1600 + (y - y_0)</math>, dove ''y<sub>0</sub>'' è 65510, ovvero l'ultimo valore nella tabella.
 
Nelle versioni in cui la lunghezza viene convertita in pollici, il risultato finale viene arrotondato per difetto al pollice più vicino.
 
===Terza e quarta generazione===
[[File:Variazioni di taglia III IV.png|thumb|250px|Istogramma delle variazioni di dimensioni in terza e quarta generazione]]
In {{gen|terza}} e [[quarta generazione]] e in {{DLPS}}, alcuni [[PNG]] chiedono al giocatore di vedere Pokémon più grandi del normale. Se il Pokémon mostrato supera il record precedente, il giocatore riceverà un premio. A seconda dei giochi, un record viene considerato infranto se:
* Le '''dimensioni in millimetri''' del Pokémon superano il record precedente (terza generazione e giochi non in lingua inglese di quarta generazione)
* Le '''dimensioni in decimi di pollice''' del Pokémon superano il record precedente (giochi in lingua inglese di quarta generazione)
* Il '''fattore di scala''' calcolato del Pokémon supera il record precedente ({{DLPS|link=no}}).
 
La taglia di un Pokémon è calcolata a partire dai suoi [[punti individuali]] (IV) e dal suo valore di [[personalità]] (la costante di crittografia in {{DLPS|link=no}}). Le dimensioni seguono una {{wp|distribuzione normale}} con un {{wp|valor medio}} centrato sul valore indicato nel [[Pokédex]] dell'altezza del Pokémon considerato e una {{wp|deviazione standard}} pari a 0.179 volte l'altezza (approssimata).
 
====Luoghi====
I personaggi che cercano un Pokémon più grande del normale possono essere trovati:
{| class="text-center roundy roundy-footer white-rows" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type=hoenn | type2=sinnoh }}; padding: 0.3ex;"
! rowspan="2" | Giochi
! rowspan="2" | Luogo
! rowspan="2" | Pokémon
! colspan="3" | Record iniziale
! rowspan="2" | Premio
|- style="font-size: smaller"
! Imperiale
! Metrico
! Fattore di scala
|-
| {{#invoke: Colorabbrev | RZ }}
| [[Ceneride]]
| [[Barboach]] e [[Shroomish]]
| class="c" | 15.7 in
| class="c" | 40.0 cm
| class="c" | 1002 <!-- y = 0x8100 -->
| [[Elisir]]
|-
| {{#invoke: Colorabbrev | S }}
| [[Ceneride]]
| [[Seedot]] e [[Lotad]]
| class="c" | 19.6 in
| class="c" | 50.0 cm
| class="c" | 1000 <!-- y = 0x8000 -->
| [[Elisir]]
|-
| {{#invoke: Colorabbrev | RFVF }}
| {{rt|12|Kanto}}
| [[Magikarp]]
| class="c" colspan="3" | Nessuno
| [[Rete Ball]]
|-
| {{#invoke: Colorabbrev | RFVF }}
| [[Via Marina]]
| [[Heracross]]
| class="c" colspan="3" | Nessuno
| [[Minor Ball]]
|-
| {{#invoke: Colorabbrev | DPPt }}
| {{rt|222|Sinnoh}}
| [[Remoraid]]
| class="c" | 23.7 in
| class="c" | 60.1 cm
| class="c" | 1003 <!-- y = 0x8200 -->
| [[Rete Ball]]
|-
| {{#invoke: Colorabbrev | HGSS }}
| [[Lake of Rage]]
| [[Magikarp]]
| class="c" | 41.9 in
| class="c" | 106.5 cm
| class="c" | 1184 <!-- y = 56150 -->
| [[Etere]]
|-
| {{#invoke: Colorabbrev | DLPS }}
| {{rt|222|Sinnoh}}
| [[Remoraid]]
| class="c" | 23.7 in
| class="c" | 60.2 cm
| class="c" | 1003 <!-- y = 0x8200 -->
| [[Rete Ball]]
|}
 
====Calcoli====
Solo gli ultimi due byte del valore di personalità o della costante di crittografia vengono utilizzati nei calcoli:: ''p''<sub>1</sub> (evidenziato in <span style="background:#9999FF">blu</span> nello schema sottostante) è il byte meno significativo, mentre ''p''<sub>2</sub> (evidenziato in <span style="background:#FF9999">rosso</span>) è il secondo byte meno significativo.
 
<code>00000000 00000000 <span style="background:#FF9999">00000000</span> <span style="background:#9999FF">00000000</span></code>
 
Inoltre, solo i quattro {{wp|Ordine dei bit|bit con peso minore}} (o {{wp en|least significant bit|lsb}}, dall'inglese ''least significant bit'') di ciascuna IV sono usati nei calcoli: matematicamente, <math>\textit{stat}' = \textit{IV}_{\textit{stat}} \mod 16</math>.
 
Il primo passaggio del calcolo è il seguente:
 
<math display="block">y = 256 \cdot (p_1 \oplus (\text{PS}' \cdot (\text{Att}' \oplus \text{Dif}'))) + (p_2 \oplus (\text{Vel}' \cdot (\text{AttSp}' \oplus \text{DifSp}')))</math>
 
Per lo step successivo, il valore ''y'' è usato per trovare i corrispettivi valori ''x<sub>0</sub>'', ''m'' e ''y<sub>0</sub>'' della tabella sottostante, che definiscono una {{wp en|Piecewise linear function|approsimazione lineare a segmenti}} della funzione inversa della {{wp|funzione di ripartizione}} di una {{wp|distribuzione normale}} con una media di 1000 e deviazione standard 179. La colonna selezionata è la prima colonna dove ''y'' è minore del valore ''y<sub>0</sub>'' della colonna successiva.
 
{| class="text-center roundy roundy-footer white-rows" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type=hoenn | type2=sinnoh }}; padding: 0.3ex;"
|-
! y (minore di): || 10 || 110 || 310 || 710 || 2710 || 7710 || 17710 || 32710 || 47710 || 57710 || 62710 || 64710 || 65210 || 65410 || 65510 || 65536
|-
! x<sub>0</sub>
| 290 || 300 || 400 || 500 || 600 || 700 || 800 || 900 || 1000 || 1100 || 1200 || 1300 || 1400 || 1500 || 1600 || 1700
|-
! y<sub>0</sub>
| 0 || 10 || 110 || 310 || 710 || 2710 || 7710 || 17710 || 32710 || 47710 || 57710 || 62710 || 64710 || 65210 || 65410 || 65510
|-
! m
| 1 || 1 || 2 || 4 || 20 || 50 || 100 || 150 || 150 || 100 || 50 || 20 || 5 || 2 || 1 || 1
|}
 
I valori di ''x<sub>0</sub>'', ''m'' e ''y<sub>0</sub>'' sono poi utilizzati per convertire ''y'' al valore ''x'' (il fattore di scala).
 
<math display="block">x = x_0 + \left\lfloor \frac{y - y_0}{m} \right\rfloor</math>
 
La parte finale del calcolo serve a scalare ''h'' (l'[[Elenco Pokémon per altezza|altezza]] in decimetri della specie) con ''x'' (il fattore di scala) per ottenere la taglia effettiva del Pokémon in millimetri. La taglia così ottenuta è compresa tra 0,29 e 1,725 volte l'altezza del Pokémon indicata nel Pokédex.
 
<math display="block">\textit{Taglia} = \frac{h \cdot x}{10}</math>
 
L'arrotondamento del risultato finale differisce tra i giochi:
* Nei giochi di terza generazione, la taglia è '''arrotondata per difetto''' al millimetro più vicino. Se il gioco converte le taglie in pollici, questa taglia arrotondata viene convertita e '''arrotondata per difetto''' al decimo di pollice più vicino.
* Nei giochi di quarta generazione la taglia è '''arrotondata per difetto''' al millimetro più vicino. Se il gioco converte le taglie in pollici, questa taglia arrotondata viene convertita e '''arrotondata''' al decimo di pollice più vicino.
* In {{DLPS|link=no}} la taglia è '''arrotondata''' al millimetro più vicino. Se il gioco converte le taglie in pollici, la taglia '''prima di essere arrotondata''' viene convertita e poi '''arrotondata''' al decimo di pollice più vicino.
 
===Settima generazione===
====Pokémon Sole, Luna, Ultrasole e Ultraluna====
{{principale|Pokémon dominante (Alola)}}
In [[Pokémon Sole e Luna]] e [[Pokémon Ultrasole e Ultraluna]] i {{Al|Pokémon dominante|Pokémon dominanti}} (con l'eccezione del [[Wishiwashi]] dominante) sono una [[Varianti di Pokémon|variante di Pokémon]] più alta e più pesante del normale e vengono sfidati al termine di ogni prova del [[giro delle isole]]. Il loro peso maggiore influenza le meccaniche basate sul peso, come nel caso delle mosse [[Colpo Basso]] e [[Cadutalibera]].
 
{| class="text-center roundy roundy-footer white-rows" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type=alola }}; padding: 0.3ex;"
! colspan="2" | Pokémon
! Introdotto
! colspan="2" | [[Elenco Pokémon per altezza|Altezza]]
! colspan="2" | [[Elenco Pokémon per peso|Peso]]
! [[Abilità]]
|- style="background:#FFF"
| {{#invoke:MiniSprite | static | 0020A }}
| {{alo|Raticate}}
| {{#invoke: Colorabbrev | SL }}
| 4'07"
| 1,4 m
| 231,5 lbs.
| 105,0 kg
| [[Grassospesso]]
|- style="background:#FFF"
| {{#invoke:MiniSprite | static | 105A }}
| {{alo|Marowak}}
| {{#invoke: Colorabbrev | USUL }}
| 5'07"
| 1,7 m
| 216,1 lbs.
| 98,0 kg
| [[Testadura]]
|- style="background:#FFF"
| {{#invoke:MiniSprite | static | 735 }}
| [[Gumshoos]]
| {{#invoke: Colorabbrev | SL }}
| 4'07"
| 1,4 m
| 132,3 lbs.
| 60,0 kg
| [[Adattabilità]]
|- style="background:#FFF"
| {{#invoke:MiniSprite | static | 738 }}
| [[Vikavolt]]
| {{#invoke: Colorabbrev | SL }}
| 8'06"
| 2,6 m
| 325,2 lbs.
| 147,5 kg
| [[Levitazione]]
|- style="background:#FFF"
| {{#invoke:MiniSprite | static | 743 }}
| [[Ribombee]]
| {{#invoke: Colorabbrev | USUL }}
| 1'04"
| 0,4 m
| 4,4 lbs.
| 2,0 kg
| [[Dolcevelo]]
|- style="background:#FFF"
| {{#invoke:MiniSprite | static | 752 }}
| [[Araquanid]]
| {{#invoke: Colorabbrev | USUL }}
| 10'02"
| 3,1 m
| 479,5 lbs.
| 217,5 kg
| [[Bolladacqua]]
|- style="background:#FFF"
| {{#invoke:MiniSprite | static | 754 }}
| [[Lurantis]]
| {{#invoke: Colorabbrev | SL }}
| 4'11"
| 1,5 m
| 127,9 lbs.
| 58,0 kg
| [[Fogliamanto]]
|- style="background:#FFF"
| {{#invoke:MiniSprite | static | 758 }}
| [[Salazzle]]
| {{#invoke: Colorabbrev | SL }}
| 6'11"
| 2,1 m
| 178,6 lbs.
| 81,0 kg
| [[Corrosione]]
|- style="background:#FFF"
| {{#invoke:MiniSprite | static | 777 }}
| [[Togedemaru]]
| {{#invoke: Colorabbrev | USUL }}
| 2'00"
| 0,6 m
| 28,7 lbs.
| 13,0 kg
| [[Vigore]]
|- style="background:#FFF"
| {{#invoke:MiniSprite | static | 778 }}
| [[Mimikyu]]
| {{#invoke: Colorabbrev | SL }}
| 1'04"
| 0,4 m
| 6,2 lbs.
| 2,8 kg
| [[Fantasmanto]]
|- style="background:#FFF"
| style="{{roundybl|10px}}" | {{#invoke:MiniSprite | static | 784 }}
| [[Kommo-o]]
| {{#invoke: Colorabbrev | SL }}
| 7'10"
| 2,4 m
| 457,5 lbs.
| 207,5 kg
| style="{{roundybr|10px}}" | [[Copricapo]]
|}
 
In Pokémon Ultrasole e Ultraluna, il {{giocatore}} può ottenere Pokémon grandi quanto i dominanti da [[Manuel Oak]] alla [[Spiaggia di Kantai]] dopo averlo incontrato per la prima volta al {{al|Percorso 2}}, in base al numero di [[adesivi del dominante]] ottenuti. Le loro dimensioni non possono essere trasmesse attraverso l'[[allevamento]]. I Pokémon che apparivano in Pokémon Sole e Luna possono essere [[scambio|scambiati]] in quei giochi e depositati nella [[Banca Pokémon]]. Se questi Pokémon vengono [[Trasferimento|trasferiti]] in [[Pokémon HOME]] tornano alle loro dimensioni normali, perdendo la taglia maggiore e tutte le meccaniche correlate.
 
====Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!====
In {{LGPE}} tutti i Pokémon possono variare sia in peso che in altezza. I valori indicati nel Pokédex sono quelli che vengono usati come altezza e peso base di una data specie di Pokémon. Partendo da questi valori, l'altezza può variare fino a ±40%, mentre il peso può variare in un range compreso tra +68% e -52%. Inoltre il Pokédex di questi giochi tiene traccia del Pokémon più alto, più basso, più leggero e più pesante [[cattura]]ti per ciascuna specie. Queste variazioni non sono visibili, ma i [[Pokémon selvatici]] possono avere un'aura rossa o blu che indicano la loro taglia anormale. Dopo aver catturato il Pokémon, è possibile controllare la sua taglia nella schermata di riepilogo.
 
L'altezza e il peso di un Pokémon sono determinati da due valori distinti compresi tra 0 e 255, rispettivamente definiti come altezza scalare e peso scalare. Questi valori sono ottenuti in modo indipendente generando due numeri, il primo compreso tra 0 e 127 e il secondo compreso tra 0 e 128, e poi sommandoli. Questo forma una distribuzione triangolare che fa sì che i Pokémon di taglia media siano i più comuni.<ref>https://twitter.com/Sibuna_Switch/status/1538721164226445312</ref> Prima che il giocatore entri al [[Bosco Smeraldo]] il gioco utilizza una formula diversa. In questo caso il gioco genera un singolo numero compreso tra 48 e 207,<ref>https://twitter.com/Sibuna_Switch/status/1538721160514387968</ref> in questo modo è impossibile ottenere un Pokémon grande o piccolo prima di entrare nel Bosco Smeraldo.
 
L'altezza e il peso sono calcolati come segue:<br>
<math>Altezza_{m} = \left(\dfrac{\text{AltezzaScalare}}{255} \times 0.79999995 + 0.6\right) \times \text{AltezzaSpecie}</math><br>
<math>Peso_{kg} = \left(\dfrac{\text{PesoScalare}}{255} \times 0.40000004 + 0.8\right) \times \left(\dfrac{\text{PesoScalare}}{255} \times 0.79999995 + 0.6\right) \times \text{PesoSpecie}</math>
 
Nei titoli di lingua inglese i valori ottenuti vengono poi convertiti in pollici e libbre.
 
I Pokémon possono appartenere a cinque categorie di taglia dipendenti dall'altezza: XS, S, M, L e XL. La probabilità di trovare un Pokémon con valori estremi di taglia aumenta durante una [[combo cattura]] e usando {{cat|profumi}}. Con questi metodi il gioco rirolla più volte i valori scalari di altezza e peso, tenendo ogni volta il numero più lontano da 128. I profumi forniscono un reroll aggiuntivo, mentre nelle combo cattura si può arrivare a 6 reroll.<ref>https://twitter.com/Sibuna_Switch/status/1538721156932444161</ref> Questo può avvenire anche prima di entrare nel Bosco Smeraldo, anche se non è possibile ottenere un Pokémon grande o piccolo.
 
{| class="text-center roundy roundy-footer white-rows" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type=sinnoh }}; padding: 0.3ex;"
! style="{{roundytl|5px}}" | Roll
! XS (0-15)
!S (16-47)
!M (48-207)
!L (208-239)
! style="{{roundytr|5px}}" | XL (240-255)
|- style="background:#FFF"
| 1
| 0.824%
| 6.298%
| 85.756%
| 6.298%
| 0.824%
|- style="background:#FFF"
| 2
| 1.635%
| 11.622%
| 73.541%
| 11.569%
| 1.633%
|- style="background:#FFF"
| 3
| 2.434%
| 16.109%
| 63.068%
| 15.963%
| 2.427%
|- style="background:#FFF"
| 4
| 3.22%
| 19.877%
| 54.086%
| 19.609%
| 3.207%
|- style="background:#FFF"
| 5
| 3.995%
| 23.027%
| 46.384%
| 22.620%
| 3.974%
|- style="background:#FFF"
| 6
| 4.758%
| 25.648%
| 39.779%
| 25.088%
| 4.726%
|- style="background:#FFF"
| style="{{roundybl|10px}}" | 7
| 5.509%
| 27.814%
| 34.116%
| 27.096%
| style="{{roundybr|10px}}" | 5.465%
|}
 
I Pokémon non di taglia media ricevono un moltiplicatore permanente di 1.2× all'[[esperienza]] che ricevono, mentre i Pokémon di taglia XL e XS forniscono un bonus di taglia pari a 4× all'esperienza che forniscono per essere stati catturati.
 
===Ottava generazione===
====Pokémon Spada e Scudo====
In [[Pokémon Spada e Scudo]] il gioco genera valori di altezza e peso scalari per ogni Pokémon come in {{LGPE|link=no}}, ma questi valori non vengono utilizzati a meno di trasferirli in un gioco che utilizza questa meccanica.
 
===={{DLPS|link=no}}====
In {{DLPS}} il gioco genera valori di altezza e peso scalari per ogni Pokémon come in {{LGPE|link=no}}, ma questi valori non vengono utilizzati a meno di trasferirli in un gioco che utilizza questa meccanica.
 
Un {{tc|Pescatore}} sul {{rt|222|Sinnoh}} chiede di vedere un [[Remoraid]] per valutarne l'altezza. Il gioco utilizza gli stessi calcoli usati nei giochi di terza e quarta generazione, ma sostituendo al valore di [[personalità]] quello della costante di crittografia.
 
====Leggende Pokémon: Arceus====
In {{LPA}} i Pokémon possono nuovamente avere peso e altezza variabili, e questi cambi sono visibili nel gioco.L'altezza ora può variare di un intervallo di ±20%, mentre il peso in un intervallo compreso tra +44% e -36% rispetto ai valori indicati nel Pokédex.
 
<math>Altezza_{m} = \left(\dfrac{\text{AltezzaScalare}}{255} \times 0.40000004 + 0.8\right) \times \text{AltezzaSpecie}</math><br>
<math>Weight_{kg} = \left(\dfrac{\text{PesoScalare}}{255} \times 0.40000004 + 0.8\right) \times \left(\dfrac{\text{PesoScalare}}{255} \times 0.40000004 + 0.8\right) \times \text{PesoSpecie}</math>
 
Inoltre, i [[Pokémon alfa]] appaiono come delle versioni molto più grandi di un normale Pokémon. I valori scalari di un Pokémon alfa sono fissati a 255, e in aggiunta a questo l'altezza e il peso ricevono un moltiplicatore addizionale unico per ogni specie. In alcuni casi, come ad esempio per [[Basculegion]], questo moltiplicatore può essere pari a 1×.
 
I Pokémon trasferiti dalla [[Banca Pokémon]] a [[Pokémon HOME]] non possiedono valori scalari di peso e altezza. Prima del 29 maggio 2023 (rilascio della versione 3.0.0 di Pokémon HOME), se un Pokémon senza valori scalari veniva trasferito in {{LPA|link=no}}, gli venivano assegnati come valori scalari sia per altezza che per peso il minimo (cioè 0). Con la versione 3.0.0 (che ha aggiunto la compatibilità con [[Pokémon Scarlatto e Violetto]]), quando un Pokémon senza valori scalari viene trasferito in un gioco che li utilizza riceve dei valori generati casualmente, secondo la stessa distribuzione triangolare usata in {{LGPE|link=no}}. I Pokémon a cui erano già stati assegnati i valori scalari minimi (perché erano stati trasferiti in {{LPA|link=no}} prima del rilascio dell'aggiornamento) mantengono quei valori.
 
=====Incarichi Pokédex=====
Diversi [[incarichi Pokédex]] richiedono che il giocatore catturi degli esemplari alti, bassi, pesanti o leggeri. Dato che i Pokémon alfa hanno sempre entrambi i valori scalari fissati a 255, contano come esemplari alti e pesanti per l'incarico.
 
<div style="display:inline-block">
{| class="text-center roundy roundy-footer white-rows" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type=hisui }}; padding: 0.3ex;"
! style="{{roundytop|5px}}" colspan="5" |Esemplari alti
|-
| colspan="2" |Pokémon
| colspan="2" |Altezza minima
|Probabilità di comparsa
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 418 }}
|[[Buizel]]
|2'6"
|0.75 m
|20.609%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 046 }}
|[[Paras]]
|1'1"
|0.32 m
|22.656%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 214 }}
|[[Heracross]]
|5'5"
| 1.65 m
| 12.597%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 129 }}
|[[Magikarp]]
|3'3"
|1 m
|10.011%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 455 }}
|[[Carnivine]]
|4'11"
|1.5 m
| 20.609%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 095 }}
|[[Onix]]
|31'2"
|9.5 m
|18.187%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 137 }}
|[[Porygon]]
|2'8"
|0.8 m
|50%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 226 }}
|[[Mantine]]
|7'7"
| 2.3 m
|13.796%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 550Bi }}
|[[Basculin]]
|3'7"
| 1.1 m
|12.597%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 436 }}
|[[Bronzor]]
|1'10"
|.55 m
|12.597%
|- style="background:#FFF"
| {{#invoke: MiniSprite | Static | 408 }}
| [[Cranidos]]
|2'10"
|0.85 m
|73.528%
|- style="background:#FFF"
| style="{{roundybl|5px}}" |{{#invoke: MiniSprite | Static | 459 }}
|[[Snover]]
|3'7"
|1.1 m
| style="{{roundybr|5px}}" |12.597%
|}
</div>
<div style="display:inline-block">
{| class="text-center roundy roundy-footer white-rows" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type=hisui }}; padding: 0.3ex;"
! style="{{roundytop|5px}}" colspan="5" |Esemplari bassi
|-
| colspan="2" |Pokémon
| colspan="2" |Altezza massima
|Probabilità di comparsa
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 172 }}
|[[Pichu]]
|1'
|0.3 m
|50%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 422 }}{{#invoke: MiniSprite | Static | 422E }}
|[[Shellos]]
|11"
|0.28 m
|22.135%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 548 }}
| [[Petilil]]
| 1'6"
|0.45 m
|12.597%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 280 }}
|[[Ralts]]
|1'2"
|0.36 m
| 12.597%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 281 }}
|[[Kirlia]]
|2'4"
|0.72 m
|12.597%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 175 }}
|[[Togepi]]
|1'
|0.3 m
|50%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 451 }}
|[[Skorupi]]
|2'4"
|0.72 m
|12.597%
|- style="background:#FFF"
|{{#invoke: MiniSprite | Static | 458 }}
|[[Mantyke]]
|2'11"
|0.9 m
|12.597%
|- style="background:#FFF"
| style="{{roundybl|5px}}" |{{#invoke: MiniSprite | Static | 173 }}
|[[Cleffa]]
|1'
|0.3 m
| style="{{roundybr|5px}}" |50%
|}
</div>
 
=====Altezza e peso fissati=====
I seguenti Pokémon hanno altezza e peso fissati, e quando catturati avranno sempre valori scalari pari a 127. Se un esemplare della stessa specie con un valore scalare diverso viene trasferito da un altro gioco, il suo modello in-game viene mostrato come se avesse comunque i valori scalari pari a 127. Il Pokédex e le info del Pokémon mostreranno comunque il valore corretto.
{{lop/box/head|hisui|content=
{{lop/box|480|form=no}}
{{lop/box|481|form=no}}
{{lop/box|482|form=no}}
{{lop/box|483|form=no}}
{{lop/box|484|form=no}}
{{lop/box|485|form=no}}
{{lop/box|486|form=no}}
{{lop/box|487|form=no}}
{{lop/box|488|form=no}}
{{lop/box|489|form=no}}
{{lop/box|490|form=no}}
{{lop/box|492|form=no}}
{{lop/box|491|form=no}}
{{lop/box|493|form=no}}
{{lop/box|641|form=no}}
{{lop/box|642|form=no}}
{{lop/box|645|form=no}}
{{lop/box|905|form=no}}
}}
 
A causa di un errore di programmazione, i valori scalari di [[Phione]] non sono fissati quando compare nel gioco.
 
===Nona generazione===
====Pokémon Scarlatto e Violetto====
In [[Pokémon Scarlatto e Violetto]] il gioco genera valori di altezza e peso scalari per ogni Pokémon come in {{LGPE|link=no}}, ma questi valori non vengono utilizzati a meno di trasferirli in un gioco che utilizza questa meccanica. Al posto di questi valori, viene utilizzato un valore di scala che sostituisce il valore scalare dell'altezza, generato con la stessa distribuzione triangolare. L'altezza può variare in un range pari a ±20%, mentre il peso non cambia più.
 
I Pokémon possono appartenere a diverse categorie di taglia, e questa può essere valutata da una {{tc|Montanara}} al [[Centro Pokémon]] ovest di [[Mesapoli]]. Se il giocatore mostra un Pokémon con un valore di scala di 255 o 0, la Montanara assegnerà a quel Pokémon rispettivamente l'[[Emblemi|emblema]] Grande e Grosso o quello Piccoletto.
 
{| class="text-center roundy roundy-footer white-rows" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type=paldea }}; padding: 0.3ex;"
! style="{{roundytl|5px}}" |Taglia
! style="{{roundytr|5px}}" |Dialogo
|- style="background:#FFF"
|XXXS
|Wow, ma è un Pokémon minuscolo! Non capita spesso di vederne di così piccini!
|- style="background:#FFF"
|XXS
|Caspita, è piccolissimo! Una piccola stella tra <specie Pokémon>, veramente adorabile!
|- style="background:#FFF"
|XS
|Eh eh! Sembra un bel po’ più piccolo del normale! Cerca di fare tesoro di questa sua caratteristica!
|- style="background:#FFF"
|S
|Sembra leggermente più piccolo del normale!
|- style="background:#FFF"
|M
|Perfettamente nella norma! Anche essere nella media ha il suo fascino!
|- style="background:#FFF"
|L
|Sembra leggermente più grande del normale!
|- style="background:#FFF"
|XL
|Eh eh! Sembra un bel po’ più grande del normale! Cerca di fare tesoro di questa sua caratteristica!
|- style="background:#FFF"
|XXL
|Caspita, è bello grosso! È rassicurante sapere di poter contare su un compagno così massiccio e affidabile!
|- style="background:#FFF"
| style="{{roundybl|10px}}" |XXXL
| style="{{roundybr|10px}}" |Wow, ma è un Pokémon enorme! Non capita spesso di vederne di così grossi!
|}
La taglia di un Pokémon può essere influenzata tramite i [[Panino|poteri cibo]] che permettono di trovare più facilmente Pokémon grandi (potere gran stazza) o piccoli (potere piccola stazza). Questo avviene in quanto il gioco, invece di generare due valori e sommarli, genera un singolo valore di taglia già nel range predefinito dal potere cibo attivo. Se un Pokémon è influenzato da entrambi i poteri, può avere un valore di scala compreso nei due range possibili (ma non un valore di scala medio).<ref>https://twitter.com/Sibuna_Switch/status/1602863369249488896</ref>
 
I poteri cibo influenzano solo i Pokémon selvatici, non quelli schiusi dalle {{pkmn2|Uova}}, catturati nei [[Raid Teracristal]] o ottenuti come dono. I Pokémon [[teracristal]]lizzati selvatici hanno sempre un valore di scala compreso tra 200 e 255, mentre i {{pa|Pokémon dominanti}} hanno un valore fissato a 255.
=====Versioni 1.0 e 1.1=====
{| class="text-center roundy roundy-footer white-rows" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type=paldea }}; padding: 0.3ex;"
! style="{{roundytl|5px}}" |
!XXXS (0)
!XXS (1-30)
!XS (31-60)
!S (61-99)
!M (100-160)
!L (161-195)
!XL (196-241)
!XXL (242-254)
!{{roundytr|5px}}" | XXXL (255)
|- style="background:#FFF"
|Standard
|0.006%
|2.998%
|8.448%
|19.132%
|41.8%
|16.533%
|10.447%
|0.63%
|0.006%
|- style="background:#FFF"
|Piccola stazza Lv. 1
|0.781%
|23.438%
|23.438%
|30.469%
| 21.875%
| -
| -
| -
| -
|- style="background:#FFF"
|Piccola stazza Lv. 2
|1.042%
|31.25%
|31.25%
|36.458%
| -
| -
| -
| -
| -
|- style="background:#FFF"
|Piccola stazza Lv. 3
|1.563%
|46.875%
| 46.875%
|4.688%
| -
| -
| -
| -
| -
|- style="background:#FFF"
|Gran stazza Lv. 1
| -
| -
| -
| -
|25.781%
|27.344%
|35.938%
|10.156%
|0.781%
|- style="background:#FFF"
|Gran stazza Lv. 2
| -
| -
| -
| -
|1.042%
|36.458%
|47.917%
|13.542%
|1.042%
|- style="background:#FFF"
|Gran stazza Lv. 3
| -
| -
| -
| -
| -
|6.25%
|71.875%
|20.313%
|1.563%
|- style="background:#FFF"
|Dominante
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|100%
|- style="background:#FFF"
| style="{{roundybl|10px}}" | Teracristal selvatico
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|75%
|23.214%
| style="{{roundybr|10px}}" |1.786%
|}
 
=====Versioni 1.2 e successive=====
A partire dall'aggiornamento 1.2 dei giochi, il range per ciascun gruppo di taglia è stato cambiato. Inoltre i Pokémon ottenuti tramite [[Dono Segreto]] possono avere un valore di taglia fissato, in caso contrario verrà generato un numero casuale compreso tra 0 e 255 (non viene più utilizzata la distribuzione triangolare, ma solo in questo caso).<ref>https://twitter.com/Sibuna_Switch/status/1642033720067604480</ref>
 
{| class="text-center roundy roundy-footer white-rows" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type=paldea }}; padding: 0.3ex;"
! style="{{roundytl|5px}}" |
!XXXS (0)
!XXS (1-24)
!XS (25-59)
!S (60-99)
!M (100-155)
!L (156-195)
!|XL (196-230)
!XXL (231-254)
! style="{{roundytr|5px}}" |XXXL (255)
|- style="background:#FFF"
|Standard
|0.006%
| 1.962%
| 9.115%
|19.501%
|38.832%
|19.501%
|9.115%
| 1.962%
| 0.006%
|- style="background:#FFF"
|Piccola stazza Lv. 1
|0.781%
|18.75%
|27.344%
|31.25%
|21.875%
| -
| -
| -
| -
|- style="background:#FFF"
|Piccola stazza Lv. 2
|1.042%
|25%
|36.458%
|37.5%
| -
| -
| -
| -
| -
|- style="background:#FFF"
|Piccola stazza Lv. 3
|1.563%
|37.5%
|54.688%
|6.25%
| -
| -
| -
| -
| -
|- style="background:#FFF"
|Gran stazza Lv. 1
| -
| -
| -
| -
| 21.875%
|31.25%
|27.344%
| 18.75%
|0.781%
|- style="background:#FFF"
|Gran stazza Lv. 2
| -
| -
| -
| -
| -
|37.5%
| 36.458%
|25%
|1.042%
|- style="background:#FFF"
|Gran stazza Lv. 3
| -
| -
| -
| -
| -
|6.25%
| 54.688%
| 37.5%
|1.563%
|- style="background:#FFF"
|Dominante
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|100%
|- style="background:#FFF"
|Teracristal selvatico
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|55.357%
|42.857%
|1.786%
|- style="background:#FFF"
| style="{{roundybl|10px}}" |{{tt|Dono segreto|Valore non fissato}}
|0.391%
|9.375%
|13.672%
|15.625%
|21.875%
|15.625%
|13.672%
|9.375%
| style="{{roundybr|10px}}" |0.391%
|}
 
======Aggiornamento del mirino======
Nella stanza del [[Club Lega]] dell'[[Istituto Mirtillo]] il giocatore può comprare un miglioramento dello [[Smart Rotom]] dal Club di Fotografia per 200 {{valuta|Mirtillo}} che permette al giocatore, quando mira a un Pokémon selvatico premendo il tasto '''ZL''', di vedere due diverse icone che compaiono se il valore di taglia del bersaglio è minore di 59 o maggiore di 196.<ref>https://twitter.com/Sibuna_Switch/status/1753845869596614932</ref>
 
=====Taglia fissata=====
I seguenti Pokémon hanno taglia fissata, e quando catturati avranno sempre un valore di taglia pari a 128. Se un esemplare della stessa specie con un valore di taglia diverso viene trasferito da un altro gioco, il suo modello in-game viene mostrato come se avesse comunque valore di taglia pari a 128. La Montanara di Mesapoli valuterà comunque il Pokémon per le sue dimensioni reali, il che vuol dire che potrebbero comunque ottenere gli emblemi per la taglia.
 
{{lop/box/head|paldea|content=
{{lop/box|0144|form=no}}
{{lop/box|0144G|form=yes}}
{{lop/box|0145|form=no}}
{{lop/box|0145G|form=yes}}
{{lop/box|0146|form=no}}
{{lop/box|0146|form=yes}}
{{lop/box|0150|form=no}}
{{lop/box|0151|form=no}}
{{lop/box|0243|form=no}}
{{lop/box|0244|form=no}}
{{lop/box|0245|form=no}}
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{{lop/box|0250|form=no}}
{{lop/box|0377|form=no}}
{{lop/box|0378|form=no}}
{{lop/box|0379|form=no}}
{{lop/box|0380|form=no}}
{{lop/box|0381|form=no}}
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{{lop/box|0383|form=no}}
{{lop/box|0384|form=no}}
{{lop/box|0385|form=no}}
{{lop/box|0386|form=no}}
{{lop/box|0386A|form=yes}}
{{lop/box|0386D|form=yes}}
{{lop/box|0386V|form=yes}}
{{lop/box|0480|form=no}}
{{lop/box|0481|form=no}}
{{lop/box|0482|form=no}}
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{{lop/box|0484|form=no}}
{{lop/box|0484O|form=yes}}
{{lop/box|0485|form=no}}
{{lop/box|0486|form=no}}
{{lop/box|0487|form=no}}
{{lop/box|0487O|form=yes}}
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}}
 
==Negli spin-off==
===Pokémon GO===
In [[Pokémon GO]] esistono cinque classi di taglia: XXS, XS, M (utilizzata solo internamente), XL e XXL.<ref>https://twitter.com/bmenrigh_pogo/status/1618456354712350720</ref>
<!--{| class="wikitable"
!Class
!Proportion of average height
!Encounter chance (%)
!Encounter chance (odds)
|-
|XXS
|49%–50%
|0.4%
|1 in 250
|-
|XS
|50%–75%
|2.5%
|1 in 40
|-
|M
|75%–125%
|94.2%
|471 in 500
|-
|XL
|125%–150%
|2.5%
|1 in 40
|-
|XXL
|150%–200%
|0.4%
|1 in 250
|}
 
The XXL class's upper bound can be either 155%, 175% or 200% depending on species. [[Scatterbug]]'s lower bound for XXS is 25% instead of 49%.
 
[[Pumpkaboo]] and [[Gourgeist]] are instead assigned height classes based on their form: Small Size is XS, Average Size is M, Large Size is XL, and Super Size is XXL. [[Mega Evolution|Mega-Evolved]] Pokémon have their height class calculated relative to their species' height, so often display as being a different height class to their base form.-->
 
====Comunicazione con altri giochi====
<!--Pokémon from {{g|GO}} retain their size when transferred into {{LGPE}} or {{g|HOME}}. Additionally, if the Pokémon is XXL size in GO, it will be guaranteed to have a Scale value of 255, and XXS will receive a Scale value of 0.
 
Upon the release of Pokémon HOME v3.0.0 on May 30, 2023, there was a bug where XXS size GO Pokémon received a random Scale value when sent directly to HOME, randomizing the size values in the same manner as any other Pokémon with Height/Weight values of 0/0. This was resolved server-side sometime on or before June 15, 2023.<ref>https://twitter.com/JoeMerrick/status/1669396152683200529</ref>-->
 
===Pokémon Sleep===
<!--In {{g|Sleep}}, each [[Snorlax]] grows larger when it advances rankings. It begins at its smallest size at Normal, grows larger twice as it gets to Great and Ultra, and reaches its maximum size when it gets to Master.-->
 
==Nella serie animata==
{{principale|Discrepanze di taglia nella serie animata Pokémon}}
 
==Vedi anche==
*[[Pokémon giganti]]
 
{{references}}
 
{{Meccaniche di gioco|info=yes|lpa=yes}}
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