Differenze tra le versioni di "Consigli utili"

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'''{{rt|116|Hoenn}}'''
*Quando un Pokémon si sta evolvendo, puoi bloccare il processo premendo il pulsante B durante l’evoluzione. Ciò viene detto “interruzione dell’evoluzione”.
 
*La tua Borsa ha diverse Tasche. Gli strumenti ottenuti vengono sistemati automaticamente nella Tasca appropriata. Un Allenatore che si rispetti non può permettersi di viaggiare senza la sua Borsa.
 
'''{{rt|119|Hoenn}}'''
*Se ti perdi in una Base Segreta, usa la Fune di Fuga e potrai uscire dalla base in un istante!
 
==={{pkmn|Sole e Luna}}, {{pkmn|Ultrasole e Ultraluna}}===
'''{{rt|1|Alola}}'''
*I Pokémon diventano più forti guadagnando Punti Esperienza durante le lotte. Inoltre, guadagnano Punti Esperienza anche quando catturi un Pokémon selvatico!
*Nelle lotte, scende in campo per primo il Pokémon in alto a sinistra nella squadra.
 
'''{{rt|2|Alola}}'''
*Non puoi catturare i Pokémon di altri Allenatori: è come rubare! Usa le Poké Ball solo per catturare i Pokémon selvatici.
 
'''[[Mare di Mele Mele]]'''
*Dalle Uova di Pokémon con forma regionale possono nascere Pokémon con forma regionale.
 
'''{{rt|4|Alola}}'''
*I Pokémon della stessa specie non hanno tutti la stessa forza. All’inizio sono più o meno simili, ma con l’allenamento le differenze si accentuano.
*Nella sezione “Info”, puoi modificare l’ordine delle mosse dei tuoi Pokémon. Tocca una mossa e, tenendo lo stilo a contatto con lo schermo inferiore, trascinala dove vuoi.
 
'''{{rt|5|Alola}}'''
*Se usi lo strumento Fune di Fuga all’interno delle grotte, potrai uscirne in un lampo!
 
'''{{rt|6|Alola}}'''
*Se viaggi insieme ai tuoi Pokémon, si affezioneranno a te. Ricorda: alcuni Pokémon si evolvono quando sono abbastanza affezionati all’Allenatore!
 
'''{{rt|8|Alola}}'''
*Esistono mosse fisiche e mosse speciali. Un Attacco elevato conferisce maggiore potenza alle mosse fisiche; un Attacco Speciale elevato conferisce maggiore potenza alle mosse speciali.
*L’Attacco Speciale determina la potenza delle mosse speciali; la Difesa Speciale determina la resistenza alle mosse speciali. Queste due statistiche sono spesso abbreviate in Att. Sp. e Dif. Sp.
 
'''{{rt|9|Alola}}'''
*Per chiamare i Pokémon del Poképassaggio più velocemente, puoi assegnarli alla pulsantiera +. Basta toccare l’icona a forma di pulsantiera + nello schermo di selezione dei Poképassaggi. In questo modo, chiamare i Pokémon sarà ancora più facile e veloce!
 
'''[[Spiaggia Hanu Hanu]]'''
*Una Macchina Tecnica può essere usata tutte le volte che vuoi. Insegna ai tuoi Pokémon mosse di vari tipi per avere sempre un asso nella manica!
 
'''[[Kantai]]'''
*La quantità di Punti Esperienza guadagnati dai Pokémon dipende dal livello del nemico. Più il livello del nemico è elevato rispetto a quello del tuo Pokémon, più Punti Esperienza guadagnerà il tuo Pokémon.
 
'''[[Viale Royale]]'''
*Quando un Pokémon si sta evolvendo, puoi bloccare il processo premendo il pulsante B. Ciò viene detto “interruzione dell’evoluzione”.
 
'''[[Parco Vulcano Wela]]'''
*Usa la tasca Spazio libero nella Borsa per organizzare al meglio i tuoi strumenti.
 
'''[[Colle della Memoria]]'''
*Tocca l’icona di un Pokémon durante la lotta per visualizzare alcune informazioni.
 
'''[[Picco Hokulani]]'''
*Al Poké Resort puoi ottenere ogni giorno un certo numero di Pokégioli. Visitalo ogni giorno per fare scorta!
 
'''{{rt|10|Alola}}'''
*Puoi modificare la posizione delle icone nel menu principale come desideri. Per farlo, apri il menu con il pulsante X, tocca un’icona e, tenendo lo stilo a contatto con lo schermo inferiore, trascinala dove vuoi.
 
'''{{rt|11|Alola}}'''
*Ci sono mosse Z che fanno aumentare le statistiche del Pokémon per la durata del Potere Z.
 
'''{{rt|12|Alola}}'''
*Usa lo Scanner isola per individuare i Pokémon che normalmente non si incontrano ad Alola. Sembra che si possano trovare Pokémon diversi a seconda del giorno della settimana o dell’isola in cui ci si trova.
 
'''{{rt|13|Alola}}'''
*Nel menu principale, che puoi aprire con il pulsante X, la cifra che appare accanto all’icona del Festiplaza indica il numero di giocatori connessi tramite comunicazione locale.
 
'''[[Villaggio Tapu]]'''
*I Pokémon selvatici che vengono a farti visita sull’Isolotto Passatempo del Poké Resort possono decidere di rimanere con te!
 
'''{{rt|15|Alola}}'''
*Se trovi delle bacche, puoi piantarle sull’Isolotto Granraccolto del Poké Resort.
 
'''{{rt|16|Alola}}'''
*Sull’Isolotto Buonalena del Poké Resort puoi far allenare fino a 18 Pokémon.
 
'''{{rt|17|Alola}}'''
*Regala ore rilassanti ai tuoi Pokémon portandoli sull’Isolotto Caldecoccole del Poké Resort. Ti vorranno ancora più bene! Fai attenzione, però: se restano in acqua troppo a lungo, il calore gli darà alla testa! Tocca il cartello per farli uscire.
 
'''[[Piana di Poni]]'''
*Sull’Isolotto Caldecoccole del Poké Resort puoi lasciare anche le Uova, oltre ai Pokémon.
 
'''[[Prateria di Poni]]'''
*A volte, quando catturi un Pokémon, la Poké Ball oscilla una volta sola. Questo fenomeno si chiama “cattura critica” e facilita la cattura. La probabilità che si verifichi aumenta con l’aumentare del numero di Pokémon catturati.
 
'''[[Ertadi Poni]]'''
*Sembra che esistano mosse Z speciali che possono essere usate solo da certi Pokémon.
 
==={{pkmn|Spada e Scudo}}===
'''{{rt|2|Galar}}'''
*I Pokémon diventano più forti guadagnando Punti Esperienza durante le lotte. Inoltre, guadagnano Punti Esperienza anche quando catturi un Pokémon selvatico!
*Non puoi catturare i Pokémon di altri Allenatori: è come rubare! Usa le Poké Ball solo per catturare i Pokémon selvatici.
 
'''{{rt|3|Galar}}'''
*Puoi montare la tenda anche lungo un percorso. Se passi un po’ di tempo in campeggio, i Punti Esperienza dei tuoi Pokémon possono aumentare. Se ti capita di imbatterti nelle tende di altri Allenatori, potrai visitare i loro accampamenti.
 
'''{{rt|4|Galar}}'''
*Esistono mosse fisiche e mosse speciali. Un Attacco elevato conferisce maggiore potenza alle mosse fisiche; un Attacco Speciale elevato conferisce maggiore potenza alle mosse speciali.
 
'''{{rt|5|Galar}}'''
*I Pokémon con l’aura sono Pokémon un po’ più forti della norma circondati da un alone luminoso. Se li sconfiggi potrai ottenere dei Watt! Più Pokémon catturi, maggiori saranno le tue probabilità di avvistare Pokémon con l’aura!
 
'''{{rt|6|Galar}}'''
*Insegna ai tuoi Pokémon mosse di vari tipi con le Macchine Tecniche e i Dischi Tecnici per avere sempre un asso nella manica! Ricorda: mentre una Macchina Tecnica (MT) può essere usata tutte le volte che vuoi, il Disco Tecnico (DT) si rompe dopo l’uso!
 
'''{{rt|7|Galar}}'''
*Quando un Pokémon si sta evolvendo, puoi bloccare il processo premendo il pulsante B. Ciò viene detto “interruzione dell’evoluzione”.
 
'''[[Circhester]]'''
*I Pokémon consigliati che appaiono nel Pokédex cambiano ogni giorno, oppure dopo che li hai catturati tutti.
 
'''{{rt|8|Galar}}'''
*Quando ti trovi nelle Terre Selvagge, esamina le tane di Pokémon che emettono luce per accumulare Watt. Se sei arrivato/a fin qui, non avrai certo paura di camminare! Esplora le Terre Selvagge in lungo e in largo e scova tutte le tane di Pokémon!
 
'''{{rt|9|Galar}}'''
*A volte, quando provi a catturare un Pokémon, la Poké Ball oscilla una volta sola. Questo fenomeno si chiama “cattura critica” e facilita la cattura. La probabilità che si verifichi aumenta con l’aumentare del numero di Pokémon catturati.
 
'''{{rt|10|Galar}}'''
*A volte i Pokémon sprigionano un potere latente che distorce l’aria circostante dando l’impressione che le loro dimensioni siano aumentate. È il cosiddetto fenomeno Dynamax. Durante questo processo, alcuni Pokémon cambiano addirittura aspetto. In questo caso si parla di Gigamax.
 
==Elenco delle Bacheche Tuttochiaro==
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