Differenze tra le versioni di "Sistema a chiave"

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Nella modalità aiuto, gli avversari utilizzano un'intelligenza artificiale meno competente e il livello dei {{OBP|Pokémon|specie}} degli [[Allenatore|Allenatori]] avversari è inferiore al solito. Tuttavia, le [[statistiche]] dei loro Pokémon sono comunque calcolate utilizzando i livelli della modalità normale (ad esempio, l'[[Haxorus]] della [[Campionessa]] [[Iris]] appare al [[livello]] 55, ma avrà comunque le statistiche di un Haxorus di livello 59). I livelli più bassi vengono presi in considerazione solo per il [[Soldi|denaro]] ricevuto in caso di vittoria, ma non per l'esperienza (ad esempio, i Pokémon del giocatore riceveranno comunque esperienza come se avessero sconfitto un Haxorus di livello 59).
 
Nella modalità ostacolo, gli avversari utilizzano un'intelligenza artificiale più competente e il livello dei Pokémon degli Allenatori avversari è superiore al solito (1 livello in più all'inizio del gioco, e fino a 5 livelli in più alla fine del gioco). I [[Capopalestra|Capipalestra]] e i [[Superquattro]] utilizzano ciascuno un Pokémon aggiuntivo nelle loro squadre, oltre a avere [[Mossa|mosse]] e [[Strumento|strumenti]] diversi, e i [[punti individuali]] dei loro Pokémon sono tutti impostati su 30. Tuttavia, le statistiche vengono comunque calcolate utilizzando i livelli della modalità normale (ad esempio, l'Haxorus della Campionessa Iris sembrerà essere di livello 63, ma avrà comunque le statistiche di un Haxorus di livello 59). I livelli superiori vengono presi in considerazione sia per il denaro del premio che per l'esperienza ottenuta.
 
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