Differenze tra le versioni di "Buio"

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===Mosse che non arrecano danno===
{{movelist/battle-head|buio}}
{| {| align="center" width="100%" style="background: #{{colore buio}}; -moz-border-radius: 1em; border: 5px solid #{{colore buio light}};"
{{movelist/battle|3|Adulazione|Stato|Acume|—|100|15|foe|Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale.}}
|-
{{movelist/battle|3|Attaccalite|Stato|Grinta|—|100|15|anyadjacent|Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.}}
|
{{movelist/battle|4|Congiura|Stato|Grazia|—|—|20|self|Chi la usa stimola la mente visualizzando pensieri malvagi. Aumenta esponenzialmente l'Attacco Speciale.}}
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{colore buio}}; border-collapse:collapse;"
{{movelist/battle|4|Divieto|Stato|Grazia|—|100|15|foe|Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.}}
|- style="background:#{{colore buio light}}"
{{movelist/battle|3|Falselacrime|Stato|Acume|—|100|20|foe|Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.}}
!Nome
{{movelist/battle|3|Memento|Stato|Grinta|—|100|10|anyadjacent|Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico.}}
!Categoria
{{movelist/battle|3|Provocazione|Stato|Acume|—|100|20|anyadjacent|Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.}}
!Super Gare
{{movelist/battle|3|Scippo|Stato|Acume|—|—|10|foe|Chi la usa ruba gli effetti di qualsiasi mossa stato che il nemico tenta di utilizzare.}}
!Potenza
{{movelist/battle|5|Spintone|Stato||—|100|15|any|Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.}}
!Precisione
{{movelist/battle|5|Unghiaguzze|Stato||—|—|15|self|Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.}}
!PP
{{movelist/battle|4|Vuototetro|Stato|Acume|—|80|10|adjacentfoes|Trascina i nemici in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.}}
!Bersaglio
{{movelist/battle-foot|buio}}
!Effetto
|-
| class="l" | {{m|Vuototetro}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | —
| class="c" | 80%
| class="c" | 10
| class="c" | Nemici Adiacenti
| class="l" | {{stato|Sonno|Addormenta}} il nemico.
|-
| class="l" | {{m|Divieto}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Grazia}}
| class="c" | —
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Il nemico diventa incapace di utilizzare lo strumento che tiene.
|-
| class="l" | {{m|Falselacrime}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | —
| class="c" | 100%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Diminuisce la {{stat|Difesa Speciale}} del nemico di 2 livelli.
|-
| class="l" | {{m|Adulazione}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | —
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Confonde il nemico. Tuttavia, aumenta l'{{stat|Attacco Speciale}} del nemico.
|-
| class="l" | {{m|Memento}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Grinta}}
| class="c" | —
| class="c" | 100%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | L'utilizzatore va KO. In cambio, essa diminuisce l'{{stat|Attacco}} e l'{{stat|Attacco Speciale}} del nemico di 2 livelli ciascuno.
|-
| class="l" | {{m|Congiura}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Grazia}}
| class="c" | —
| class="c" | —%
| class="c" | 20
| class="c" | Utilizzatore
| class="l" | Aumenta l'{{stat|Attacco Speciale}} dell'utilizzatore di 2 livelli.
|-
| class="l" | {{m|Scippo}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | —
| class="c" | —%
| class="c" | 10
| class="c" | Tutti gli avversari
| class="l" | Se l'avversario utilizza una mossa stato nello stesso turno in cui viene utilizzata, gli effetti della mossa nemica verranno scippati ed usati sull'utilizzatore.
|-
| class="l" | {{m|Rapidscambio}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Classe}}
| class="c" | —
| class="c" | 100%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | L'utilizzatore scambia il suo strumento con quello dell'avversario.
|-
| class="l" | {{m|Provocazione}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | —
| class="c" | 100%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Il nemico può utilizzare solamente mosse di attacco. Dura da 2 a 4 turni.
|-
| class="l" | {{m|Attaccalite}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | —
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Il nemico non può utilizzare la stessa mossa due volte.
|-
| class="l" | {{m|Spintone}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|}}
| class="c" | —
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Chiunque
| class="l" | Il bersaglio di Spintone sarà costretto ad agire per ultimo in quel turno, sottintendendo che non abbia ancora agito.
|-
| class="l" | {{m|Unghiaguzze}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|}}
| class="c" | —
| class="c" | —%
| class="c" | 15
| class="c" | L'utilizzatore
| class="l" | Unghiaguzze aumenta l'{{stat|Attacco}} e la {{stat|Precisione}} dell'utilizzatore di un livello ciascuna.
|}
|}
 
==Curiosità==
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