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Il glitch è causato da un errore nella routine che calcola il [[soldi|denaro]] ricevuto al termine di una lotta. In pratica, per eseguire questo calcolo il gioco moltiplica il livello dell'ultimo Pokémon nella squadra dell'allenatore per un valore base che varia a seconda dell'allenatore. Tuttavia, nel caso degli Allenatori glitch che attivano il glitch ZZAZZ, questo valore è generalmente molto alto, così come il livello dell'ultimo Pokémon (si consideri che, per questo calcolo, il livello 0 viene considerato come livello 256). Per risolvere questo problema, nel momento in cui la quantità di denaro ricevuta supera il valore massimo di {{PDollar}}9999, il gioco la riporta a quel valore. Tuttavia, a seguito di questa operazione, il valore del denaro ricevuto viene spostato di tre byte nella memoria di gioco, andando a sovrascrivere altri dati. Se ciò non causa troppi problemi qualora il valore non superi di molto il cap di {{PDollar}}9999, è invece significativo nel momento in cui il valore è superiore ai {{PDollar}}400000, poiché sovrascrive molti dati importanti, tra cui il nome del giocatore e il suo [[numero ID Allenatore]].<!-- Poiché il valore-->
L'Allenatore glitch solitamente manda in campo un [['M (FF)]]{{#invoke:sup|RB}} o un [[Q ◣]]{{#invoke:sup|G}} con una barra dei
Poiché neanche la [[Medaglia Terra]] permette di rendere ubbidienti i Pokémon di livello superiore al 100, e poiché il numero ID allenatore è stato modificato, i Pokémon della squadra saranno considerati [[Pokémon esterni]], e non ubbidiranno al giocatore.
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