Differenze tra le versioni di "Pokémon Oro e Argento"

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==Nuove caratteristiche==
Oro e Argento introdussero un numero di caratteristiche che, per la maggior parte, crearono un nuovo standard per ogni videogame della serie che sarebbe stato in futuro pubblicato. Questi giochi introdussero il concetto di ordinare gli strumenti nello [[zaino]] in diversi scompartimenti per le [[Poké Ball]], per gli [[Strumento base|strumenti base]] o per gli strumenti curativi. Il nuovo schermo di lotta mostrava per la prima volta una barra dei [[Esperienza|punti esperienza]] che indicava quanto mancasse al Pokémon per salire di [[livello]], ed anche una piccola icona sulla barra di stato dei Pokémon selvatici ad indicare se quella specie fosse già stata catturata o meno. Inoltre, gli strumenti tenuti aumentarono il livello di strategia negli scontri, permettendo ai giocatori di battere gli avversari sul tempo, curare i problemi di stato, recuperare [[{{stat|PS]]}} in [[Lotta Pokémon|lotta]], aumentare l'efficacia delle mosse di un particolare tipo, o anche aumentare l'[[affetto]] di un Pokémon, e molto altro. Tutti gli allenatori sfidati dal giocatore avevano il loro nome proprio, e certuni avrebbero concesso una rivincita più avanti nel gioco.
 
Fu introdotto anche un sistema per il calcolo del passare del tempo nel gioco. Durante tutto il gioco, le apparizioni dei Pokémon sono influenzate dal [[Tempo|momento della giornata]]: mattina, giorno e notte. [[Hoothoot]], per esempio, è un Pokémon che può essere incontrato solo di notte, essendo simile ad un gufo. Certi eventi sono pure determinati in base ai giorni della settimana, come la [[Gara Pigliamosche]] che si tiene presso il [[Parco Nazionale]] di [[Johto]] tutti i Martedì, Giovedì e Sabato. In base al giorno della settimana, la radio trasmetterà la [[Pokémon Music|Marcia Pokémon]] o la [[Pokémon Music|Ninnananna Pokémon]], capaci di influenzare, se ascoltate al Pokégear, il comportamento dei Pokémon selvatici nelle vicinanze.
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