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m (Sostituzione testo - 'pokefordex\=(.*)\+(.*) \| touches\=' con 'pokefordex=$1%20$2 | touches=') |
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engname=Future Sight |
engtname=Visione del Futuro |
desc=Due turni dopo
gameimage=
tipo=Psico |
damagecategory=Speciale |
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maxppnotes= 24 fino alla quarta generazione |
ppnotes=15 fino alla quarta generazione |
powernotes=80 fino alla quarta generazione|
accuracynotes=90 fino alla quarta generazione|
gen=II |
category=Acume |
==Effetto==
===Fino alla quarta generazione===
Nel turno in cui Divinazione è selezionata, questo attacco non farà altro che avvertire che il Pokémon ha previsto un attacco. Due turni dopo, Divinazione infliggerà danni all'avversario, utilizzando le statistiche di [[Attacco Speciale]] dell'utilizzatore e [[Difesa Speciale]] dell'avversario al tempo di utilizzo della mossa (non al momento in cui l'attacco colpisce realmente); inoltre, se l'avversario è stato sostituito nel due turni precedenti all'attacco, l'attacco colpirà ugualmente il Pokémon subentrato in campo. Anche se Divinazione è un attacco di {{tipo2|Psico}}, non prenderà in considerazione il tipo, ignorando le debolezze, le immunità e le resistenze, essendo quindi in grado di colpire anche avversari del {{tipo2|Buio}}. Essa non può ricevere lo [[STAB]], non può infliggere un [[brutto colpo]] e non riceverà gli effetti benefici dell'[[Assorbisfera]].
Divinazione potrà colpire attraverso {{a|Magidifesa}}, {{m|Protezione}}, ed {{m|Individua}}. Tuttavia, {{m|Protezione}} o {{m|Individua}} fermeranno Divinazione se queste sono utilizzate nel turno precedente a quello in cui Divinazione colpisce.
Può mettere KO un nemico che ha usato {{m|Resistenza}}, ma non uno che tiene un [[Focalnastro]] ed ha pieni [[PS]].
Divinazione non può essere utilizzata più volte sul nemico se prima non viene completato il ciclo di attacco della prima selezione della mossa. Solo allora potrà essere selezionata nuovamente.
===Quinta generazione===
La [[potenza]] di Divinazione aumenta da 80 a 100, la [[precisione]] da 90% a 100%, ma in compenso i [[PP]] calano da 15 a 10.
Come tutte le mosse di {{t2|Psico}}, adesso anche Divinazione gode dello [[STAB]]; il calcolo dei danni è effettuato ora con la [[Difesa Speciale]] dell'avversario colpito, non con quella del nemico selezionato al momento dell'uso della mossa; infine adesso Divinazione colpisce in ogni caso attraverso Protezione ed Individua.
==Apprendimento==
''Note: Lo [[STAB]] non si applica nelle generazioni precedenti alla quinta.''
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