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m (Sostituzione testo - "Pokémon Market" con "Pokémon-Market") |
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Nei giochi principali di [[prima generazione]] sono presenti diversi errori di codice riportanti il formato '''(x)ERROR.'''{{#invoke:sup|R}}{{#invoke:sup|B}} o '''(x)error.'''{{#invoke:sup|G}}, che appaiono generalmente come conseguenza dei [[glitch]]. Essi si attivano frequentemente quando il gioco stampa un byte 0x00 interno nel mezzo di una stringa di testo. Nella maggior parte dei casi, il numero nel codice è il numero d'indice della finestra di dialogo contenente il byte 0x00.
L'indirizzo di memoria $FF8C solitamente archivia l'identificatore della finestra di dialogo dopo che il messaggio viene chiuso. Quando vengono mostrati i premi del [[Casinò di Azzurropoli]], viene archiviata direttamente la rispettiva finestra. Errori di codice possono comparire anche durante i [[Glitch di Mew|glitch degli Allenatori a lungo raggio]]: ad esempio, in [[Pokémon Rosso e Blu]], fuggire dal lungo raggio visivo dell'Allenatore sul {{rt|6|Kanto}}, riabilitare l'uso del [[menu]] fuori da detto Percorso e tornarvi dopo aver letto l'insegna del [[Pokémon
Dal momento che il numero d'indice delle finestre di dialogo nei giochi di prima generazione non supera mai 0x63, i codici di errore che presentano un numero d'indice uguale o maggiore a 0x64 saranno mostrati utilizzando una mattonella piuttosto che un numero.
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