Differenze tra le versioni di "Nintendo 64"

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m
Se non va bene annullate pure la mia modifica ;) Non mi sembra un sito per queste informazioni (quindi siete liberi di cancellare). Secondo te (mi riferisco a Matteo37) potrebbe andare? O no?
m (OK, ora va bene.)
m (Se non va bene annullate pure la mia modifica ;) Non mi sembra un sito per queste informazioni (quindi siete liberi di cancellare). Secondo te (mi riferisco a Matteo37) potrebbe andare? O no?)
|eurelease=1 Marzo 1997
|aurelease=1 Marzo 1997
|specs=*Central Processing Unit
**Processore NEC VR4300 da 4.6 Milioni di transistor
**core VR4300 a 64-Bit stabilizzato ad una frequenza di clock di 93.75 MHz
**Processo di fabbricazione a 0.35 µm (micrometri)
**Architettura MIPS di serie R4300i RISC
**Memoria cache L1 di primo livello da 24 kB (16 kB per le istruzioni, 8 kB per i dati)
**Bus a 32-bit
**CPU-RCP Bandwidth: 250 MB/s (non DMA)
**Set di istruzioni: MIPS R4000 32-bit. Larghezza di banda della memoria: 4 GB (Virtual 1 TiB)
**Pipeline scalare da 5-stage integrata
**FPU in grado di generare un picco di 93 Milioni di operazioni al secondo
*4 MB RDRAM
**percorso dati a 9-bit con frequenza di 500 MHz
**massima larghezza di banda della memoria di 562.5 MB/secondo
**latenza della memoria RAM di 640 nanosecondi
*Graphics Processing Unit
**Coprocessore RPC Reality a 64-bit prodotto da Silicon Graphics Inc
**velocità di clock di 62.5 MHz
**Sub-processori secondari integrati nell'RPC:
***Processore RSP (Reality Signal Processor) per il controllo della grafica 3D e dell'audio
****processore vettoriale per interi a 8-bit basato sull'Architettura MIPS R4000
****programmazione tramite microcodici; permette di aggiungere nuove funzioni o di modificare quelle già presenti
****Geometry Transformation Engine in grado di generare 100.000 poligoni al secondo con effetti grafici di luci dinamiche ed alta risoluzione
****funzioni aggiuntive di decodifica audio
***Processore RDP (Reality Drawing Processor) con funzioni di disegno pixel
****Z-buffering
****Anti-aliasing
****Texture mapping
****Bilinear filtering
****Mip-mapping
****Trilinear filtering
****Environment mapping
****Gouraud shading
****Perspective-correct texture mapping
****Fillrate di 30 megapixels/secondo con Z-buffer attivato
****Bus dati interno fra RSP ed RDP a 128-bit con larghezza di banda di 1 GB/secondo
****risoluzioni supportate: 256 × 224 e 640 × 480 pixels con modalità di interlacing e flicker-free
****16.7 Milioni di colori (32,768 sullo schermo)
*Sonoro a 16-Bit Stereo
**formati supportati: MIDI, MP3, ADPCM e Tracker
**100 canali PCM lineare (massimo 16-24 di elevata qualità). Ogni canale occupa per intero un ciclo della CPU
**frequenza di campionamento a 48.0 kHz
*Supporti di Memorizzazione
**cartucce elettroniche da 4 a 64 MB
*Controller con stick analogico, funzione di vibrazione e ingresso per memory card (Controller Pak)
*Input/Output
**4 porte per controller
**porta d'espansione per Expansion Pak
|congen=5
|pokegen=[[Prima generazione|Prima]], [[Seconda Generazione|Seconda]]
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