Differenze tra le versioni di "Team Rocket"

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Questo nuovo Team Rocket inizia da piccole missioni, la prima delle quali è il sequestro di [[Slowpoke]] da [[Azalina]] per tagliare le loro code e rivenderle sul mercato nero. Cominciano le loro operazioni, guidati da [[Milas]], nel [[Pozzo Slowpoke]], dove hanno dimora tutti gli Slowpoke locali. In ogni caso, con l'aiuto di [[Franz]], il giocatore riuscirà a metterli in fuga e farà tornare gli Slowpoke alla città. Quando il giocatore arriverà a Fiordoropoli, un membro del Team Rocket sarà avviatato davanti alla [[Torre Radio di Fiordoropoli|Torre Radio]]. Nella Quarta Generazione ad Amarantopoli, incontrerà una Recluta Rocket che molesta una "Kimono Girl" ed il giocatore dovrà sconfiggerlo. Infine, si reincontreranno a [[Mogania]], dove ha sede il quartier generale del Team nei sotterranei del negozio del paese, che ospita macchinari e ripetitori di suoni a bassa frequenza. Queste onde sonore fanno il lavggio del cervello ai Pokémon e inducono l'evoluzione dei [[Magikarp]] che vivono al [[Lago d'Ira]] a nord della città, trasformandoli in [[Gyarados]], che sono molto più redditizzi della loro forma pre-evoluta. Con l'aiuto del Campione della Lega, [[Lance]], il giocatore sconfigge l'organizzazione ancora una volta. Durante questa missione, il giocatore dovrà sconfiggere i due capi [[Maxus]] e [[Atena]].
 
In un ultimo tentativo di mettersi in contatto con il loro capo originario, Giovanni, il gruppo dirotta le trasmissioni della Torre Ragio di [[Fiordoropoli]], riempiendo l'aria con messaggi per Giovanni. [[Maxus]], che si era spacciato per il manager della stazione radio, si incontra con il giocatore, che lo sfida in una battaglialotta, durante la quale, rivela il luogo nel quale tengono prigioniero il vero manager della stazione radio, nei Sotterranei di Fiordoropoli. Dopo aver liberato l'uomo dalle grinfie del Team Rocket, il giocatore si precipita ad incontrare [[Archer]], il capo provvisorio del Team Rocket, e lo sfida alla battaglialotta finale. Sconfitto ancora una volta dal protagonista, il capo provvisiorio scioglie il Team ancora una volta. Tutti i capi provvisori del Team sono sfidati in questa missione. A diverse miglia di distanza, alle [[Cascate Tohjo]], Giovanni ha sentito il messaggio, e vorrebbe usarlo come pretesto per tornare, fino a quando viene sconfitto dal giocatore e [[Armonio]]/[[Cetra]], che ha viaggiato indietro nel tempo con [[Celebi]].
 
I membri del Team Rocket coinvolti nel complotto di Johto possono essere collegati in qualche modo al ramo del Team Rocket al Settipelago, in quanto i capitani hanno squadre simili, mentre un computer del [[Magazzino Rocket]] indica l'inizio della trama del Lago d'Ira.
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