Differenze tra le versioni di "MissingNo."

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{{GlitchPkmnInfobox
| name=MissingnoMissingNo.
| jname=けつばん
| tmname=Ketsuban
| image=MissingnoMissingNo.png
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| caption=Le cinque forme di MissingnoMissingNo (in ordine orario da sinistra: normale, Spettro, fossile di Aerodactyl, Giallo, fossile di Kabutops)
| ndex=000
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| weight-kg=1590.8
| games={{3v2|Rosso|Blu|Giallo}}
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| johtoguard=[[Scizor]], [[Shuckle]], [[Heracross]], [[Sneasel]], [[Teddiursa]], [[Ursaring]], [[Slugma]], [[Magcargo]], [[Swinub]], [[Piloswine]], [[Corsola]], [[Remoraid]], [[Octillery]], [[Delibird]], [[Mantine]], [[Skarmory]], [[Houndour]], [[Houndoom]], [[Kingdra]], [[Phanpy]], [[Donphan]], [[Porygon2]], [[Stantler]], [[Smeargle]], [[Tyrogue]], [[Hitmontop]], [[Smoochum]], [[Elekid]], [[Magby]], [[Miltank]], [[Blissey]], [[Raikou]], [[Entei]], [[Suicune]], [[Larvitar]], [[Pupitar]]{{tt|*|Fossile Kabutops}}, [[Tyranitar]]{{tt|*|Fossile Aerodactyl}}, [[Lugia]]{{tt|*|Spettro}}, [[Ho-Oh]]
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}}
 
'''MissingnoMissingNo.''' è un [[Pokémon glitch]] di doppio tipo [[Uccello]]/[[Normale]] in [[Pokémon Rosso e Blu]] e di doppio tipo [[Normale]]/[[999]] in [[Pokémon Giallo]]. È uno dei Pokémon glitch più conosciuti, seguito da [[File:GlitchName00.png|link='M]], ed è anche uno dei Pokémon glitch più facili da trovare. MissingnoMissingNo. ha 5 forme distinte, ma quelle più comuni (le forme Rosso/Blu e Giallo normali) condividono 36 numeri d'indice ciascuna.
 
Nelle generazioni successive alla [[Prima generazione|prima]], altri Pokémon glitch vengono talvolta chiamati "MissingnoMissingNo.", come [[??????????]], [[? (Pokémon glitch)|?]] e [[-----]]. Tuttavia sono Pokémon glitch diversi, che hanno poche somiglianze con il MissingnoMissingNo. di [[Pokémon Rosso e Blu]] e [[Pokémon Giallo]].
 
Il verso di MissingnoMissingNo. è generalmente l'equivalente del gioco di un verso "vuoto" con valore esadecimale 00: il verso di [[Nidoran♂]] (base 00) con un'intensità di 0 e senza eco. Questo succede perché i versi di questi Pokémon sono indefiniti nella struttura dei dati. Alcuni MissingnoMissingNo. hanno versi diversi (specificamente 0x43, 0x45, 0x4F, 0x51, 0x5E, 0x5F, 0x7F e 0xB5); ciò, unito al fatto che normalmente MissingnoMissingNo. hanno versi non riconoscibili, rafforza la teoria secondo cui i vari MissingnoMissingNo. sarebbero dei rimpiazzi per altri Pokémon cancellati in fase di sviluppo del gioco.
 
I dati [[Pokédex]] di MissingnoMissingNo. appaiono, al momento della cattura, solo se il giocatore non ha mai incontrato [[Cubone]]; tuttavia, come tutti gli altri dati Pokédex dei Pokémon glitch, rimangono normalmente inaccessibili attraverso il Pokédex (eccezion fatta per [[Pokémon Rosso e Verde]], dove MissingnoMissingNo. può essere "registrato" nel Pokédex se il giocatore attiva il contrassegno "visto" per il numero #152 attraverso dei glitch). Se vengono visualizzati i dati Pokédex di MissingnoMissingNo., verrà sentito il verso di [[Rhydon]], seguito dai dati di MissingnoMissingNo..
 
Nessun MissingnoMissingNo. può evolversi o imparare mosse tramite aumento di livello.
 
==Forme==
 
===Forma normale di [[Pokémon Rosso e Blu|Rosso e Blu]]===
[[File:MissingnoMissingNo RB.png|thumb|left|100px]]
 
La forma normale di [[Pokémon Rosso e Blu|Rosso e Blu]] di MissingnoMissingNo. è un [[Pokémon glitch]] di doppio tipo [[Uccello]]/[[Normale]]. Il suo sprite è uno strano blocco di pixel glitchati a forma di "L" all'incontrario. Dato il grande numero di MissingnoMissingNo. che condividono questo sprite, questa è la forma più nota. Questa forma è esclusiva di [[Pokémon Rosso e Blu]].
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch dell'anziano]] se il carattere nel terzo, quinto o settimo slot del nome del giocatore è uno tra G, H, J, M, S, T, :, ], a, b, c, m, o, p, v.
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch di Mew]] se la statistica Speciali è uguale a 31, 32, 50, 52, 56, 61, 62, 63, 67, 68, 69, 79, 80, 81, 86, 87, 94, 95, 115, 121, 122, 127, 134, 135, 137, 140, 146, 156, 159, 160, 161, 162, 172, 174, 175 o 181. Gli stessi valori possono essere utilizzati per la statistica PS eseguendo il [[Glitch dei PS]].
 
===Forma normale di [[Pokémon Giallo|Giallo]]===
[[File:MissingnoMissingNo Y.png|thumb|left|100px]]
La forma normale di [[Pokémon Giallo|Giallo]] di MissingnoMissingNo. è un Pokémon glitch di doppio tipo [[Normale]]/[[999]]. Questa forma utilizza la palette di [[Pikachu]], quindi appare come un quadrato fatto da quadretti rossi e gialli glitchati. Questa forma causa glitch che la forma di Rosso e Blu non causa. Se catturato, causa glitch grafici come rendere il giocatore invisibile o creare cloni del giocatore, e tutti gli altri personaggi visibili camminano in posizioni casuali sullo schermo dopo la lotta. Questa forma non appare attraverso il [[Glitch dell'anziano]], dato che esso è stato rimosso in Giallo. Molto frequentemente il gioco si blocca cercando di sfidare MissingnoMissingNo. a causa della presenza, nel codice del suo sprite frontale, di un puntatore invalido (0x600), che è tra l'altro anche la causa dello spostamento casuale dei personaggi sullo schermo. Altri glitch correlati all'incontro con questa forma di MissingnoMissingNo. sono:
# Momentaneo blocco del gioco con sparizione della musica e (dopo un po') inizio della lotta, ma con conseguente crash assoluto del gioco.
# Stesso evento descritto sopra ma con suoni glitch eseguiti prima del crash.
# Appena iniziata la lotta, il gioco crederà che MissingnoMissingNo. stia cercando di imparare una mossa, ma dato che non è così, verrà mostrato all'infinito il testo di quando una mossa viene imparata ("MISSINGNO. sta cercando di imparare MISSINGNO. sta cercando di imparare" e così via).
# Crash senza nemmeno iniziare la lotta.
# Inizio della lotta; MissingnoMissingNo. emetterà il suo verso che è composto da suoni glitch e che durerà circa 12 minuti, poi la lotta potrà avere inizio.
Questa forma può essere ottenuta in diversi modi:
*Attraverso il Glitch di Mew con un statistica Speciali di 31, 32, 56, 61, 62, 63, 67, 68, 69, 86, 87, 94, 95, 115, 121, 122, 127, 134, 135, 137, 140, 146, 156, 159, 160, 161, 162, 172, 174, 175 o 181. Tuttavia, dato che attraverso il [[Glitch di Mew]] MissingnoMissingNo. verrebbe incontrato come Pokémon selvatico, è sconsigliato utilizzare questo metodo, dato l'elevato numero di Glitch correlati all'incontro di MissingnoMissingNo. Gli stessi valori possono essere utilizzati per la statistica PS eseguendo il [[Glitch dei PS]].
*Attraverso il [[Glitch della guardia di Johto]] se il Pokémon scambiato è uno tra [[Scizor]], [[Shuckle]], [[Heracross]], [[Sneasel]], [[Teddiursa]], [[Ursaring]], [[Slugma]], [[Magcargo]], [[Swinub]], [[Piloswine]], [[Corsola]], [[Remoraid]], [[Octillery]], [[Delibird]], [[Mantine]], [[Skarmory]], [[Houndour]], [[Houndoom]], [[Kingdra]], [[Phanpy]], [[Donphan]], [[Porygon2]], [[Stantler]], [[Smeargle]], [[Tyrogue]], [[Hitmontop]], [[Smoochum]], [[Elekid]], [[Magby]], [[Miltank]], [[Blissey]], [[Raikou]], [[Entei]], [[Suicune]], [[Larvitar]] o [[Ho-Oh]].
 
===MissingnoMissingNo. fossile e MissingnoMissingNo. fantasma===
Le forme [[fossile]] e fantasma di MissingnoMissingNo. (conosciute anche come 'MissingnoMissingNo. speciali') sono tre forme uniche di MissingnoMissingNo. che condividono il loro sprite rispettivamente con il fossile di [[Aerodactyl]] del [[Museo della Scienza di Plumbeopoli]], il fossile di [[Kabutops]] e con quello dei fantasmi della Torre Pokémon. Questo accade perché queste 3 immagini sono considerate dal gioco come Pokémon. Questi Pokémon non hanno statistiche base o mosse iniziali; prendono questi dati dall'ultimo Pokémon della squadra che non sia un altro MissingnoMissingNo. Se un [[Allenatore]] avversario manda in campo un MissingnoMissingNo. speciale, i dati vengono presi dall'ultimo Pokémon mandato in campo (il Pokémon attualmente in campo non conta).
 
I MissingnoMissingNo. speciali esistono anche in Giallo e utilizzano gli stessi sprite di Rosso e Blu. Essi funzionano anche nello stesso modo. Dato che gli sprite sono validi, questi MissingnoMissingNo. posso essere incontrati al posto della forma Gialla, e non bloccheranno mai il gioco se sono dalla parte avversaria.
 
====Forma [[fossile]] di [[Kabutops]]====
[[File:Kabutops Fossile RB.png|thumb|left|100px]]
Questa forma di MissingnoMissingNo. usa lo sprite del fossile di [[Kabutops]] che si trova al [[Museo della Scienza di Plumbeopoli]]. Ha numero d'indice 182 (esadecimale B6).
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch dell'anziano]] se "w" è il carattere nel terzo, quinto o settimo slot del nome del giocatore.
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch di Mew]] con una statistica Speciali di 182. Lo stesso valore può essere utilizzato per la statistica PS nel [[Glitch dei PS]].
====Forma [[fossile]] di [[Aerodactyl]]====
[[File:Aerodactyl fossile RB.png|thumb|left|100px]]
Questa forma di MissingnoMissingNo. utilizza lo sprite del fossile di [[Aerodactyl]] del [[Museo della Scienza di Plumbeopoli]]. Ha numero d'indice 183 (esadecimale B7).
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch dell'anziano]] se "x" è il carattere nel terzo, quinto o settimo slot del nome del giocatore.
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch di Mew]] con una statistica Speciali di 183. Lo stesso valore può essere utilizzato per la statistica PS nel [[Glitch dei PS]].
====Forma Fantasma====
[[File:Spettro I.png|thumb|left|100px]]
Questa forma di MissingnoMissingNo. utilizza lo sprite dei fantasmi della [[Torre Pokémon]] che appare quando il giocatore non ha la Spettrosonda. Ha numero d'indice 184 (esadecimale B8).
 
Nella versione giapponese del gioco non è da considerare come vera e propria forma di MissingnoMissingNo. In queste versioni, infatti, invece di essere chiamato '''けつばん''' ("Ketsuban"), nome utilizzato dalle altre forme di MissingnoMissingNo., viene chiamato "Fantasma" (in giapponese "ゴースト"). Questo testo è inutilizzato nel gioco, ed è probabilmente un testo beta: infatti, tutti i fantasmi della Torre Pokémon, incluso il [[Marowak]] deceduto, sono identificati con gli hiragana ゆうれい ('Yuurei'), che può significare la stessa cosa ma può riferirsi specificamente all'interpretazione dei fantasmi nel folklore giapponese.
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch dell'anziano]] se "y" è il carattere nel terzo, quinto o settimo slot del nome del giocatore.
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch di Mew]] con una statistica Speciali di 184. Lo stesso valore può essere utilizzato per la statistica PS nel [[Glitch dei PS]].
==Glitch causati==
[[File:Glitch Sala d'Onore.png|thumb|right|160px|Esempi di dati corrotti della Sala d'Onore]]
[[File:MissingnoMissingNo glitch walking players.png|thumb|left|160px|Esempio di numerose copie del giocatore camminanti per lo schermo]]
[[File:MissingnoMissingNo corruzione.gif|thumb|right|56px|Esempio di corruzione sprite causata da MissingnoMissingNo.]]
L'incontro con MissingnoMissingNo. in battaglia permette il ''glitch della duplicazione degli oggetti'', che aumenta di 128 unità il sesto oggetto nella [[Borsa]] del giocatore, a meno che la quantità superi di già 128.
 
Incontrare MissingnoMissingNo. può interferire con i dati di gioco salvati in vari modi, come ad esempio la corruzione dei dati della [[Sala d'onore]].
 
Quando un [[Allenatore]] lotta con un Pokémon dopo aver visualizzato lo sprite di MissingnoMissingNo., sia lo sprite dell'Allenatore che quello dei Pokémon saranno scombinati, e tutti gli altri sprite verranno invertiti. Visualizzare la pagina della statistiche di un Pokémon con uno sprite valido risolve il problema.
 
In [[Pokémon Giallo]], la cattura di MissingnoMissingNo. causerà spesso la comparsa di numerose copie del giocatore o di altri PNG camminanti per lo schermo. Talvolta è possibile parlare ad alcuni dei PNG.
 
==Scambiare MissingnoMissingNo.==
MissingnoMissingNo. può essere scambiato da Rosso e Blu a Giallo, ma non può essere portato attraverso la [[Tempocapsula]] in [[Pokémon Oro e Argento]]. In Giallo, MissingnoMissingNo. scende al livello 1 se ottiene dei punti esperienza, e non può aumentare di livello. In Giallo, l'unico modo per mantenere MissingnoMissingNo. ad un livello differente è usare un cavo link per lottare tra due giochi.
 
Nel centro scambi, a causa della sua caratteristica di poter avere uno fra 39 numeri d'indice differenti, MissingnoMissingNo. può apparire come numerosi Pokémon di [[seconda generazione]] dalla prospettiva di [[Pokémon Oro e Argento]]. Se il giocatore prova a scambiare MissingnoMissingNo., apparirà un messaggio con sopra scritto ''"Il tuo <nome> appare anormale"'', e lo scambio verrà automaticamente cancellato. (Raramente, MissingnoMissingNo. riesce a essere scambiato. Se ciò succede, diventa un Pokémon di seconda generazione e agirà come tale, pur mantenendo le sue mosse originarie.)
 
==In [[Pokémon Stadium]]==
Quando visualizzato in [[Pokémon Stadium]], MissingnoMissingNo. appare come una Bambola [[Sostituto]], mentre in [[Pokémon Stadium 2]] appare come un [[Ditto]], e se il gioco viene salvato via Stadium 2 diventerà un Ditto permanentemente. Catturare MissingnoMissingNo. nella Torre Game Boy di Stadium potrebbe rendere la cassetta inutilizzabile con Stadium.
 
==MissingnoMissingNo. come Pokémon rimosso==
Il nome "MissingnoMissingNo." è usato per i Pokémon invalidi con numeri d'indice in mezzo a Pokémon validi ed è un abbreviativo di "missing number" (numero mancante), derivato dal nome giapponese, けつばん (Ketsuban). Il fatto che [[Rhydon]], il Pokémon con numero d'indice ''01'' è stato il primo Pokémon mai creato, ha portato a far supporre che i numeri d'indice dei Pokémon di [[prima generazione]] rappresentino l'ordine nel quale sono stati programmati dentro al gioco. Se ciò fosse vero, i vari MissingnoMissingNo., gli unici [[Pokémon glitch]] presenti tra i Pokémon validi, potrebbero essere dei semplici rimpiazzi per Pokémon inizialmente presenti del gioco ma eliminati in fase di sviluppo.
 
La teoria è supportata dal fatto che dei 39 tipi di MissingnoMissingNo., nove di essi hanno dei versi veri e propri, e non dei versi "vuoti". Questi versi sono posizionati tra i dati di gioco in mezzo a versi di Pokémon reali, suggerendo che siano versi di Pokémon eliminati che non sono stati cancellati.
 
Le valute dei versi sono le seguenti:
|}
 
È possibile notare che, sommando il numero di Pokémon esistenti in prima generazione, 151, e il numero di MissingnoMissingNo. esistenti, 39, si ottiene come risultato 190: questo numero, secondo quanto detto in un'intervista da Shigeki Morimoto, era in una prima fase di progettazione il numero di Pokémon da inserire nel gioco, che in seguito venne ridotto a 151.
 
==Nintendo e MissingNo.==
Nel sito ufficiale di Nintendo era presente una descrizione ufficiale di MissingnoMissingNo. nella sezione "risoluzione dei problemi":
MissingnoMissingNo è un particolare errore di programmazione, e non una parte reale del gioco. Quando si ottiene tale Pokémon, il gioco si modifica un po', soprattutto la grafica, che diventa "strapazzata". Per risolvere il problema grafico, prova a liberare il Pokémon MissingnoMissingNo. Se il problema persiste, l'unica soluzione è quella di riavviare il gioco. Questo significa cancellare la partita corrente e iniziarne una nuova.»
 
In realtà Nintendo commise un errore nello scrivere questo suggerimento: infatti, liberare MissingnoMissingNo. non risolve affatto i glitch grafici. Un metodo molto più efficace consiste nel visualizzare la pagina [[Pokédex]] o le [[statistiche]] di un Pokémon ufficiale o di un Pokémon glitch ibrido (ovvero un Pokémon glitch che ha lo sprite di un Pokémon ufficiale, come ad esempio [[Charizard 'M|'M (FF)]] che ha lo sprite di Charizard).
 
==Dati di gioco==
====In Rosso/Blu====
 
[[File:RBGlitchDexMissingnoRBGlitchDexMissingNo..png|thumb|center|Dati Pokédex di MissingnoMissingNo. in [[Pokémon Rosso e Blu]]]]
 
====In Giallo====
 
[[File:YGlitchDexMissingnoYGlitchDexMissingNo..png|thumb|center|I dati Pokédex di MissingnoMissingNo. in [[Pokémon Giallo]]]]
 
===Resistenze e vulnerabilità===
=====Forma Rosso e Blu=====
 
{{#invoke:learnlist/hf|levelh|MissingnoMissingNo.|???|Normale|1|0}}
{{#invoke:Render|entry|learnlist/entry1.level|
[[€Inizio|Pistolacqua|Acqua|40|100|25£]]|
[[€Inizio|Pistolacqua|Acqua|40|100|25£]]|
[[€Inizio|Aeroattacco|Volante|140|90|5£]]}}
{{#invoke:learnlist/hf|levelf|MissingnoMissingNo.|???|Normale|1|7}}
 
=====Forme fossile Kabutops, fossile Aerodactyl e Spettro=====
 
=====Forma Giallo=====
{{#invoke:learnlist/hf|levelh|MissingnoMissingNo.|Normale|sconosciuto|1|0}}
{{#invoke:Render|entry|learnlist/entry1.level|
[[€Inizio|Giornopaga|Normale|40|100|20||'''£]]|
[[€Inizio|Legatutto|Normale|15|75|20||'''£]]|
[[€Inizio|Pistolacqua|Acqua|40|100|25£]]}}
{{#invoke:learnlist/hf|levelf|MissingnoMissingNo.|Normale|sconosciuto|1|7}}
 
====Tramite [[MT]]/[[MN]]====
=====Forma Rosso e Blu=====
 
{{#invoke:learnlist/hf|tmh|MissingnoMissingNo.|???|Normale|1|0}}
{{#invoke:Render|entry|learnlist/entry1.tm|
[[€MT01|Megapugno|Normale|80|85|20||'''£]]|
[[€MN01|Taglio|Normale|50|95|30||'''£]]|
[[€MN02|Volo|Volante|70|95|15£]]}}
{{#invoke:learnlist/hf|tmf|MissingnoMissingNo.|???|Normale|1|7}}
 
=====Forme fossile Kabutops, fossile Aerodactyl e Spettro=====
 
=====Forma Giallo=====
{{#invoke:learnlist/hf|tmh|MissingnoMissingNo.|normale|glitch|1|0}}
{{#invoke:learnlist/entry1|tmnull}}
{{#invoke:learnlist/hf|tmf|MissingnoMissingNo.|normale|glitch|1|7}}
 
===Evoluzione===
{{#invoke: Evobox | GlitchEvobox
|Uccello|Normale
|sprite1=MissingnoMissingNo RB
|name1=MissingnoMissingNo.
|forme1=RB
|loc1=36 numeri d'indice.
|evotype1=double
|evoinfo1=&nbsp;
|name2=MissingnoMissingNo.
|sprite2=MissingnoMissingNo Y
|forme2=Giallo
|loc2=36 numeri d'indice.
|type1-1=Normale
|sprite2=Spettro I
|name2=MissingnoMissingNo.
|evotype1=Livello
|level1=224
|level1=224
|sprite2=MissingNo. Z Giallo
|name2=MissingnoMissingNo.
|type1-2=Elettro
|disptype1-2=Sconosciuto}}
<center>''Questo MissingnoMissingNo. è esadecimale B8, la forma Fantasma.</center>
 
{{#invoke: Evobox | GlitchEvobox
|glitch|normale
|sprite1=Aerodactyl fossile RB
|name1=MissingnoMissingNo.
|forme1=Fossile Aerodactyl
|type1-1=Uccello
|uccello|normale
|sprite1=Kabutops Fossile RB
|name1=MissingnoMissingNo.
|forme1=Fossile Kabutops
|type1-1=Uccello
====In {{2v2|Rosso|Blu}}====
{{GlitchSpriteBox|
fimage=MissingnoMissingNo RB.png |
fsize=56px |
bimage=MissingnoMissingNo RB b.png |
bsize=56px |
mimage=MS MissingnoMissingNo I.gif |
msize=16px |
typen=2 |
fimage=Sprrbfo142.png |
fsize=56px |
bimage=MissingnoMissingNo RB b.png |
bsize=56px |
mimage=MS MissingnoMissingNo I.gif |
msize=16px |
typen=2 |
fimage=Sprrbfo141.png |
fsize=56px |
bimage=MissingnoMissingNo RB b.png |
bsize=56px |
mimage=MS MissingnoMissingNo I.gif |
msize=16px |
typen=2 |
fimage=Spettro I.png |
fsize=56px |
bimage=MissingnoMissingNo RB b.png |
bsize=56px |
mimage=MS MissingnoMissingNo I.gif |
msize=16px |
typen=2 |
====In [[Pokémon Giallo|Giallo]]====
{{GlitchSpriteBox|
fimage=MissingnoMissingNo Y.png |
fsize=56px |
bimage=MissingnoMissingNo Y b.png|
bsize=56px|
mimage=MSRBGlitchMenu250.gif|
 
==Curiosità==
[[File:MissingnoMissingNo. RV.png|thumb|right|Sprite di MissingnoMissingNo. in [[Pokémon Rosso e Verde]]]]
[[File:MissingnoMissingNo. IV.png|thumb|left|In [[quarta generazione]]]]
*MissingnoMissingNo è, insieme alla sua controparte [[File:GlitchName00.png|link='M]] , l'unico Pokémon in grado di apprendere una [[mossa]] singola più di una volta.
*In {{2v2|Rosso|Blu}} la forma normale di MissingnoMissingNo. ha il più alto attacco di tutti i Pokémon. Escludendo gli altri Pokémon glitch della quarta generazione, questo lo rende il nono Pokémon per attacco.
**Allo stesso modo, la forma normale di MissingnoMissingNo. ha la difesa più bassa tra tutti i Pokémon, sempre escludendo gli altri Pokémon glitch, ed è il terzo Pokémon più {{stat|Velocità|lento}}.
***In [[Pokémon Giallo]] la forma normale di MissingnoMissingNo. ha 0 di velocità. Questo gli permette di essere il Pokémon più lento, pari con altri Pokémon glitch.
*Appena uscì [[Pokémon Nero e Bianco]], molti pensarono che [[Victini]] avesse sostituito MissingnoMissingNo. con il suo numero #000 nel Pokédex. È vero che Victini è il numero #000, ma solo nel Pokédex regionale di [[Unima]] mentre fortunatamente, o anche sfortunatamente, MissingnoMissingNo. mantiene il suo fatidico numero nel Dex nazionale come sempre, mentre Victini, logicamente, nel nazionale è il #494, dopo [[Arceus]], che in quarta generazione era l'ultimo Pokémon del Pokédex, nonché il #493 tuttora.
*MissingnoMissingNo. è molto più pesante di qualsiasi altro Pokémon normale o altri [[Pokémon glitch]] come [[File:GlitchName00.png|link='M]], pesa addirittura quattro volte tanto il suo peso. Tuttavia, è [[h POKé]] a detenere il titolo di Pokémon più pesante in assoluto, con le sue impressionanti 6,099 lbs (2766.5 kg).
*MissingnoMissingNo. è alto circa 3 metri. [[File:GlitchName00.png|link='M]] è alto quasi il doppio di MissingnoMissingNo. Questo lo rende il diciannovesimo Pokémon più alto rispetto ai Pokémon non-glitch.
*Nella sua forma normale, può apprendere le stesse mosse di [[File:GlitchName00.png|link='M]], fatta eccezione per [[Sostituto]], che [[File:GlitchName00.png|link='M]] non può imparare tramite l'[[MT50]], e [[Libbra]] che non può essere appresa da MissingnoMissingNo..
*In [[quarta generazione]], esiste uno sprite chiamato {{tt|欠番|けつばん}}, equivalente del nome giapponese di MissingnoMissingNo. in {{wp|kanji}}. Comunque, a differenza del nome "MISSINGNO." della prima generazione (usato per sostituire una specie che non esiste), questo sprite è usato per sostituire uno sprite, qualora esso dovesse risultare inaccessibile o inesistente.
*MissingnoMissingNo è anche citato nel gioco ''Stealing the Diamond''.
*Un oggetto di nome [https://bindingofisaacrebirth.fandom.com/wiki/Missing_No. Missing No.] è presente nel videogioco ''The Binding of Isaac: Rebirth'', in citazione all'omonimo Pokémon glitch.
 
===Origine del nome===
MissingnoMissingNo. deriva dall'inglese ''missing'' e ''no.'' (abbreviazione di ''number'').
Letteralmente significa "numero (''no.'') mancante (''missing'')". La scrittura del nome MissingnoMissingNo. con il simbolo che indica numero è infatti Missingn°.
 
==Link esterni==
[[Categoria:Pokémon glitch]]
 
[[de:MissingnoMissingNo.]]
[[en:MissingNo.]]
[[es:MissingNo.]]
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