Differenze tra le versioni di "Pozzo Memoria"

nessun oggetto della modifica
|japanese_name=みたまのとう
|jtrans=Mitama no tower
|image=Pozzo Memoria PtDLPS.pngjpg
|size=300px
|zona={{rt|209|Sinnoh}}
 
==Ottenere Spiritomb==
In {{pkmn|Diamante e Perla|Diamante, Perla}} e {{pkmn|Platino}} e nei remake {{DLPS}}, per poter ottenere uno [[Spiritomb]] il giocatore deve:
* Dirigersi verso il {{rt|209|Sinnoh}} e posizionare una [[Roccianima]] sul tassello mancante del pozzo.
* Dirigersi nei [[Sotterranei]]{{#invoke: sup | DPPt}}/[[Grandi Sotterranei]]{{#invoke: sup | DLPS}} e parlare con altri giocatori un totale di 32 volte.
* Interagire col Pozzo Memoria: uno Spiritomb al [[livello]] 25 apparirà e una lotta avrà inizio.
 
Per "giocatori" s'intende persone reali che stanno giocando al gioco, le quali appaiono nei Sotterranei tramite la connessione wireless del [[Nintendo DS]]. Parlare con i venditori o i commercianti [[Personaggi non giocabili|PNG]]{{pnglink}} non conterà per il totale necessario per evocare Spiritomb. In Diamante Lucente e Perla Splendente, alcuni PNG diversi dai venditori di tesori compaiono nei Grandi Sotterranei: essi contano come personaggi con cui interagire per poter incontrare Spiritomb.
 
È importante notare che non è necessario parlare con 32 giocatori diversi, ma può trattarsi della stessa persona per 32 volte, di 32 persone diverse o di una combinazione di entrambi. Tuttavia, uno dei giocatori potrebbe dover lasciare l'area principale dei Sotterranei tra un'interazione e l'altra; anche entrare e uscire da una [[Base Segreta]] conta come aver lasciato i Sotterranei. Il numero di giocatori con cui il giocatore ha parlato può essere controllato nei Sotterranei selezionando il [[menu]] e visualizzando la [[Scheda Allenatore]], dove il numero di persone incontrate è il numero di giocatori con cui si è parlato.
 
[[Categoria:Zone Diamante, Perla e Platino]]
[[Categoria:Zone Diamante Lucente e Perla Splendente]]
[[Categoria:Monumenti]]
 
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