Differenze tra le versioni di "Varianti mossa"

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===Varianti di BraciereAcido===
{{mvar/h|power=40|acc=100|notes=10% di possibilità che accadano effetti secondari|other=Effetto secondario}}
{{mvar|Acido|Veleno|Speciale|Prima|other=Diminuisce la [[Difesa Sp.]] dell'avversario}}
{{mvar|Braciere|Fuoco|Speciale|Prima|other={{stato|Scottatura|Scotta}} l'avversario}}
{{mvar|Tuonoshock|Elettro|Speciale|Prima|other={{stato|Paralisi|Paralizza}} l'avversario}}
 
===Varianti di Morso===
{{mvar/h|power=60|acc=100|notes=Possibilità che venga inflittoinflitta un '[[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Morso|Buio|Fisico|Prima|note=Di tipo Normale nella prima genrazione|other=30% di far {{stato|Tentennamento|tentennare}} il bersaglio}}
{{mvar|Dragospiro|Drago|Speciale|Seconda|other=30% che paralizzi}}
{{mvar|Ruotafuoco|Fuoco|Fisico|Seconda|other=10% che scotti}}
{{mvar|Idropulsar|Acqua|Speciale|Terza|other=20% che confonda}}
{{mvar|Pugnospine|Erba|Fisico|Terza|other=Causes30% flinchingdi far {{stato|Tentennamento|tentennare}} il bersaglio|sig=Linea ev. di Cacnea|siggen=V|PP=15}}
{{mvar|Schiamazzo|Volante|Speciale|Quarta|other=Varie percentuali di {{stato|Confusione|confusione}}|sig=Chatot}}
{{mvar|Palmoforza|Lotta|Fisico|Quarta|other=30% che paralizzi}}
 
===Varianti di Fuocobomba===
{{mvar/h|5|power=120|acc=85|notes=Potrebbero avere effetti aggiuntivi|other=Effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Fuocobomba|Fuoco|Speciale|Prima|note=30% di possibilità di scottare il bersaglio nella prima generazione|other=10% di possibilità di scottare il bersaglio}}
{{mvar|Infuriaseme|Erba|Speciale|Quarta|sig=Shaymin|other=40% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. dei bersagli di due livelli}}
 
===Varianti di Lancio===
{{mvar/h|10 o 15|power=Variabile|acc=100|notes=Danno ed effetto dipendono dallo strumento tenuto|other=RichiestoStrumento uno strumento|PP=PPrichiesto}}
{{mvar|Lancio|Buio|Fisico|Quarta|other=Qualsiasi eccetto [[Poké Ball]] e [[messaggi]]|PP=15}}
{{mvar|Dononaturale|Normale|Fisico|Quarta|note=Può variare anche il tipo|other=Bacca|PP=10}}
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===Varianti di Flagello===
{{mvar/h|15|power=Variabile|acc=100|notes=DannoMinori maggiore sesono i [[PS]] sonodell'utilizzatore, maggiore è la pochipotenza}}
{{mvar|Flagello|Normale|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Contropiede|Lotta|Fisico|Seconda}}
 
===Varianti di Lanciafiamme===
{{mvar/h|10 o 15|power=95|acc=100|notes=10% possibilità di infliggere un'[[Alterazione di stato]] non volatile|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Lanciafiamme|Fuoco|Speciale|Prima|other=Scottatura{{stato|PP=15Scottatura}}}}
{{mvar|Geloraggio|Ghiaccio|Speciale|Prima|other=Congelamento{{stato|PP=10Congelamento}}}}
{{mvar|Fulmine|Elettro|Speciale|Prima|other=Paralisi{{stato|PP=15Paralisi}}}}
{{mvar|Fangonda|Veleno|Speciale|Quinta|note=Colpisce tutti eccetto l'utilizzatore|other=Veleno{{stato|PP=10Avvelenamento}}}}
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===Varianti di Frustrazione===
{{mvar/h|20|power=Variabile|acc=100|notes=La potenza dipende dalla [[felicità]] dell'utilizzatore|other=Danno maggiore con}}
{{mvar|Frustrazione|Normale|Fisico|Seconda|other=Felicità bassa}}
{{mvar|Ritorno|Normale|Fisico|Seconda|other=Felicità alta}}
 
===Varianti di Incrofiamma===
{{mvar/h|5|power=100|acc=100|notes=Potenza raddoppiata se l'altra mossa è già stata compiutausata nello stesso turno|other=Potenza raddoppiata da}}
{{mvar|Incrofiamma|Fuoco|Speciale|Quinta|other=Incrotuono|sig=Reshiram}}
{{mvar|Incrotuono|Elettro|Fisico|Quinta|other=Incrofiamma|sig=Zekrom}}
 
===Varianti di Gigassorbimento===
{{mvar/h|{{tt|10|5 prima della quinta generazione}}|power={{tt|75|powern=60 prima della quinta generazione}}|acc=100|notes=Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore}}
{{mvar|Gigassorbimento|Erba|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Assorbipugno|Lotta|Fisico|Quarta}}
 
===Varianti di Raffica===
{{mvar/h|35|power=40|acc=100|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Raffica|Volante|Speciale|Prima|note=Tipo normale nella prima gengenerazione}}
{{mvar|Botta|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Graffio|Normale|Fisico|Prima}}
 
===Varianti di Marchiafuoco===
{{mvar/h|10|power=Variabile|acc=100|notes=Il danno è calcolato comparando il peso dell'utilizzatore e del bersaglio}}
{{mvar|Marchiafuoco|Fuoco|Fisico|Quinta|sig=Linea ev.evolutiva di Tepig}}
{{mvar|Pesobomba|Acciaio|Fisico|Quinta}}
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===Varianti di Iper Raggio===
{{mvar/h|5|power=150|acc=90|notes=TurnoÈ dinecessario riposoun necessarioturno di ricarica dopo l'uso}}
{{mvar|Iper Raggio|Normale|Speciale|Prima}}
{{mvar|Incendio|Fuoco|Speciale|Terza}}
 
===Varianti di Iperzanna===
{{mvar/h|15|power=80|acc=90|notes=10% di probabilità di {{stato|Tentennamento}}}}
{{mvar|Iperzanna|Normale|Fisico|Prima|sig=Linea ev.evolutiva di Rattata|siggen=IV}}
{{mvar|Cozzata Zen|Psico|Fisico|Quarta}}
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===Varianti di Granvoce===
{{mvar/h|10|power=90|acc=100|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Granvoce|Normale|Speciale|Terza}}
{{mvar|Dragopulsar|Drago|Speciale|Quarta}}
 
===Varianti di Ventogelato===
{{mvar/h|15|power=55|acc=95|notes=Diminuisce leuna statistichestatistica del nemico di un livello|other=Statistiche abbassateStatistica}}
{{mvar|Ventogelato|Ghiaccio|Speciale|Seconda|other=[[Velocità]]}}
{{mvar|Colpodifango|Terra|Speciale|Terza|other=Velocità}}
{{mvar|Elettrotela|Elettro|Speciale|Quinta|sig=Linea ev. di Joltik|other=Velocità}}
{{mvar|Urlorabbia|Buio|Speciale|Quinta|other=[[Attacco SpecSp.]]}}
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===Varianti di Colpokarate===
{{mvar/h|25|power=50|acc=100|notes=Alta probabiltà di infliggere [[Brutti colpi]]}}
{{mvar|Colpokarate|Lotta|Fisico|Prima|note=TpoTipo normale nella prima generazione}}
{{mvar|Velenocoda|Veleno|Fisico|Terza|note=Può10% di probabilità di avvelenare|sig=Seviper|siggen=V}}
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===Varianti di Fendifoglia===
{{mvar/h|15|power=90|acc=100|notes=Alta probabiltà di infliggere [[Brutti colpi]]}}
{{mvar|Fendifoglia|Erba|Fisico|Terza|sig=Grovyle e Sceptile|siggen=IV|note=Potenza 70 di potenza prima dellanella quartaterza generazione}}
{{mvar|Comandourto|Coleottero|Fisico|Quarta|sig=Vespiquen}}
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===Varianti di Colpo Basso===
{{mvar/h|20|power=Variabile|acc=100|notes=DannoMaggiore maggioreè suil unpeso dell bersaglio pesantemaggiore è la potenza}}
{{mvar|Colpo Basso|Lotta|Fisico|Prima|note=50 di potenza fino alla terza generazione}}
{{mvar|Laccioerboso|Erba|Speciale|Quarta}}
 
===Varianti di Abbagliante===
{{mvar/h|5|power=70|acc=100|notes=50% di probabilità di verificarsi di effetti aggiuntivi|other=Effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Abbagliante|Psico|Speciale|Terza|other=Diminuisce la [[Difesa Sp.]] del nemico|sig=Latios}}
{{mvar|Foschisfera|Psico|Speciale|Terza|other=Diminuisce l'[[Attacco SpecSp.]] del nemico|sig=Latias}}
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===Varianti di Megacorno===
{{mvar/h|10|power=120|acc=85|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Megacorno|Coleottero|Fisico|Seconda|sig=Heracross|siggen=III}}
{{mvar|Vigorcolpo|Erba|Fisico|Quarta}}
 
===Varianti di Ombra Notturna===
{{mvar/h|15 o 20|power=Variabile|acc=100|notes=Danno ugule al livello dell'utilizzatore|PP=PP}}
{{mvar|Ombra Notturna|Spettro|Speciale|Prima|PPsig=15|Linea ev.evolutiva di Gastly|siggen=II}}
{{mvar|Movimento Sismico|Lotta|Fisico|Prima|PP=20}}
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===Varianti di Pugnospine===
{{mvar/h|10 o 15|power=60|acc=100|notes=30% di infliggere [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Pugnospine|Erba|Fisico|Terza|other=Causes flinching|sig=Linea ev. di Cacnea|siggen=V|PP=15}}
{{mvar|Palmoforza|Lotta|Fisico|Quarta|other=Paralizza|PP=10}}
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===Varianti di Octazooka===
{{mvar/h|10|power=65|acc=85|notes=DiminuisceDiminuzione ladella [[Precisione]] del bersaglio}}
{{mvar|Octazooka|Acqua|Speciale|Seconda|sig=Octillery}}
{{mvar|Pantanobomba|Terra|Speciale|Quarta}}
 
===Varianti di Vampata===
{{mvar/h|5|power=140|acc=90|notes=Diminuisce l'[[Attacco Speciale]] dell'utilizzatore di moltodue livelli}}
{{mvar|Vampata|Fuoco|Speciale|Terza}}
{{mvar|Psicoslancio|Psico|Speciale|Terza|sig=Deoxys}}
 
===Varianti di Petalodanza===
{{mvar/h|10 o 15|power=120{{tt|*|powern=90 prima della quinta generazione}}|acc=100|notes=Dura 2 o 3 turni; l'utilizzatore viene Confuso|PP=PP}}
{{mvar|Petalodanza|Erba|Fisico|Prima|note=70Potenza di potenza nella prima generazione-III|PP=10{{tt|*|20 prima70prima della quintaquarta generazione}}|siggenerazionesig=LaLinea lineaevolutiva di Oddish|siggen=II}}
{{mvar|Colpo|Normale|Fisico|Prima|PP=10{{tt|*|20 prima della quinta generazione}}}}
{{mvar|Oltraggio|Drago|Fisico|Seconda|PP=15}}
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===Varianti di Psichico===
{{mvar/h|10|power=90|acc=100|notes=10% di probabilità che la [[Difesa Sp.]] del bersaglio diminuisca}}
{{mvar|Psichico|Psico|Speciale|Prima}}
{{mvar|Ronzio|Coleottero|Speciale|Quarta}}
 
===Varianti di Attacco Rapido===
{{mvar/h|30|power=40|acc=100|notes=Priorità +1 }}
{{mvar|Attacco Rapido|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Pugnorapido|Lotta|Fisico|Seconda}}
 
===Varianti di Foglielama===
{{mvar/h|25|power=55|acc=95|notes=Alta probabiltà di infliggere [[Brutti colpi]]}}
{{mvar|Foglielama|Erba|Fisico|Prima}}
{{mvar|Aerasoio|Volante|Speciale|Terza}}
 
===Varianti di Vendetta===
{{mvar/h|10|power=60|acc=100|notes=Priorità -4 e, potenza raddoppiata se ill'utilizzatore bersaglioè ha giastato attaccato l'utilizz.nello stesso turno}}
{{mvar|Vendetta|Lotta|Fisico|Terza|note=Priorità 0 fino alla quarta generazione}}
{{mvar|Slavina|Ghiaccio|Fisico|Quarta}}
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===Varianti di Rotolamento===
{{mvar/h|20|power=30|acc=90|notes=La potenza aumenta ad ogni colpo, dura per 5 turni}}
{{mvar|Rotolamento|Roccia|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Palla Gelo|Ghiaccio|Fisico|Terza|sig=linea evolutiva di Spheal}}
 
===Varianti di Segnoraggio===
{{mvar/h|10 o 15|power=75|acc=100|notes=10% di possibilità di causare [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Segnoraggio|Coleottero|Speciale|Terza|PPother=15{{stato|other=Confusione}}}}
{{mvar|Cantoantico|Normale|Speciale|Quinta|PP=10|sig=Meloetta|other={{stato|Sonno}}}}
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===Varianti di Aeroattacco===
{{mvar/h|5|power=140|acc=90|notes=Turno di carica e 30% di possibilità di causare [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Aeroattacco|Volante|Fisico|Prima|other={{stato|Tentennamento}}}}
{{mvar|Elettrogelo|Ghiaccio|Fisico|Quinta|other={{stato|Paralisi}}|<!--sign=Kyurem-->}}
{{mvar|Vampagelida|Ghiaccio|Speciale|Quinta|other={{stato|Scottatura}}|<!--sign=Kyurem-->}}
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===Varianti di Lacerazione===
{{mvar/h|15 o 20|power=70|acc=100|notes=Alta probabiltà di infliggere [[BruttoBrutti colpocolpi]]|PP=PP}}
{{mvar|Lacerazione|Normale|Fisico|Prima|PP=20}}
{{mvar|Velenocroce|Veleno|Fisico|Quarta|note=10% di probabilità di avvelenamento|PP=20}}
{{mvar|Psicotaglio|Psico|Fisico|Quarta|PP=20}}
{{mvar|Nottesferza|Buio|Fisico|Quarta|PP=15}}
{{mvar|Ombrartigli|Spettro|Fisico|Quarta|PP=15}}
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<center><small>*{{m|Fendifoglia}} aveva precedentemente potenza 70 di potenza, ma fu modificato in 90 nella terzaquarta generazione e perciò non è qui inclusa</small></center>
 
===Varianti di Maniereforti===
{{mvar/h|10|power=60|acc=100|notes=Danno doppio se il bersaglio è affetto da un'alterazione di stato non volatile; cura un alterazione di stato|other=Alterazione curata}}
{{mvar|Maniereforti|Normale|Fisico|Terza|other=Paralisi|sign=della linea evolutiva di Makuhita}}
{{mvar|Svegliopacca|Lotta|Fisico|Quarta|other=Sonno}}
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