Differenze tra le versioni di "Varianti mossa"

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Le '''Varianti mossa''' sono gruppi di mosse costruiti a partire da una serie di caratteristiche comuni. In particolare:
*Per le mosse che arrecano danno le varianti mossa hanno in comune [[potenza]], [[precisione]], numero di bersagli per ogni utilizzo e la presenza o meno di un effetto aggiuntivo (con l'eccezione delle mosse di {{t2|Fuoco}} che {{status|Scottatura|scottano}}, quelle di {{t2|Elettro}} che {{status|Paralisi|paralizzano}}, quelle di {{t2|Ghiaccio}} che {{stato|Congelamento|congelano}} e quelle di {{t2|Veleno}} che {{stato|Avvelenamento|avvelenano}}); si differenziano però per il [[tipo]] ed eventualmente per la [[categoria danno]] e l'effetto aggiuntivo.
*Per le mosse di [[Stato (categoria danno)|Stato]] invece lela caratteristichecaratteristica comunicomune sonoè solo l'effetto stesso della mossa e il numero di bersagli per ogni utilizzo, con la possibilità di variare il tipo.
 
==Elenco delle mosse da contatto==
 
===Varianti di Aerocolpo===
{{mvar/h|power=100|acc=95|notes=Alta probabiltà di infliggere [[BruttoBrutti colpocolpi]]}}
{{mvar|Aerocolpo|Volante|Speciale|Seconda|sig=Lugia}}
{{mvar|Fendispazio|Drago|Speciale|Quarta|sig=Palkia}}
 
===Varianti di Bora===
{{mvar/h|5 o 10|power=120|acc=70|notes=Possbilità di verificarsi di un effetto aggiuntivo|other=Effetto aggiuntivo|PP=PP}}
{{mvar|Bora|Ghiaccio|Speciale|Prima|other=Ha il 10% di possibilità di {{stato|Congelamento|congelare|PP=5}}|note=89.5% di precisione nella prima generazione, non può fallire sotto l'effetto di Grandine, Colpiscecolpisce tutti gli avversari}}
{{mvar|Tuono|Elettro|Speciale|Prima|other=Ha il 30% di possibilità di paralizzare|PP=10|note=Non può fallire durante la pioggia, ha il 10% di possibilità di paralizzare nella prima generazione}}
{{mvar|Focalcolpo|Lotta|Speciale|Quarta|other=Ha il 10% di possibilità di ridurre la [[Difesa Sp.]] di un livello|PP=5}}
{{mvar|Sporcolancio|Veleno|Fisico|Quarta|other=Ha il 30% di possibilità di avvelenare{{stato|PP=5Avvelenamento|avvelenare}}}}
{{mvar|Tifone|Volante|Speciale|Quinta|other=Ha il 30% di possibilità di confondere{{stato|PP=10Confusione|confondere}}|note=Non può fallire durante la pioggia, colpisce qualsiasi avversario nelle lotte in triplo}}
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===Varianti di Fuocoblu===
{{mvar/h|5|power=130|acc=85|notes=20% possibilità di infliggere un'[[Alterazione di stato]] non volatile|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Fuocoblu|Fuoco|Speciale|Quinta|other={{stato|Scottatura}}|sig=Reshiram}}
{{mvar|Lucesiluro|Elettro|Fisico|Quinta|other={{stato|Paralisi}}|sig=Zekrom}}
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===Varianti di Ossoraffica===
{{mvar/h|10|power=25|acc={{tt|90|accn=80% prima della quinta generazione}}|notes=Colpisce più volte}}
{{mvar|Ossoraffica|Terra|Fisico|Seconda|sig=linea evolutiva di Cubone|siggen=IV}}
{{mvar|Cadutamassi|Roccia|Fisico|Terza}}
 
===Varianti di Acquadisale===
{{mvar/h|10|power=65|acc=100|notes=La potenza raddoppia in determinate condizioni|other=Condizione}}
{{mvar|Acquadisale|Acqua|Speciale|Quarta|other=Se i PS del bersaglio sono inferiori al 50%}}
{{mvar|Velenoshock|Veleno|Speciale|Quinta|other=Se il bersaglio è avvelenato}}
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===Varianti di Coleomorso===
{{mvar/h|20|power=60|acc=100|notes=Mangia e utilizza l'effettoUtilizza dellala bacca tenuta dall'avversario}}
{{mvar|Coleomorso|Coleottero|Fisico|Quarta|note=La potenza raddoppia se l'avversario tiene una bacca}}
{{mvar|Spennata|Volante|Fisico|Quarta}}
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===Varianti di Battiterra===
{{mvar/h|20|power=60|acc=100|notes=Diminuisce la velocità del bersaglio di un livello}}
{{mvar|Battiterra|Terra|Fisico|Quinta|note=Colpisce tutti i Pokémon eccetto l'utilizzatore}}
{{mvar|Calciobasso|Lotta|Fisico|Quinta}}
 
===Varianti di Semitraglia===
{{mvar/h|30|power={{tt|25|powern=10 prima della quinta generazione}}|acc=100|notes=Colpisce più volte}}
{{mvar|Semitraglia|Erba|Fisico|Terza}}
{{mvar|Gelolancia|Ghiaccio|Fisico|Terza|sig=Shellder|siggen=V}}
 
===Varianti di Ribaltiro===
{{mvar/h|10|power=60|acc=90|notes=-6 priorità, obbliga il bersaglio ad essere sostituito}}
{{mvar|Ribaltiro|Lotta|Fisico|Quinta}}
{{mvar|Codadrago|Drago|Fisico|Quinta}}
 
===Varianti di Tenaglia===
{{mvar/h|10 o 15|power=35|acc=85|notes=Intrappola parzialmente il bersaglio|PP=PP}}
{{mvar|Tenaglia|Acqua|Fisico|Prima|sig=linea evolutiva di Shellder|siggen=III|note=75% di precisione prima della quinta generazione|PP=10}}
{{mvar|Turbofuoco|Fuoco|Speciale|Prima|note=15 di potenza e 70% di precisione prima della quinta generazione|PP=15}}
{{mvar|Mulinello|Acqua|Speciale|Seconda|note=15 di potenza e 70% di precisione prima della quinta generazione|PP=15}}}
{{mvar|Sabbiotomba|Terra|Fisico|Terza|note=15 di potenza e 70% di precisione prima della quinta generazione|PP=15}}
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===Varianti di Contatore===
{{mvar/h|20|acc=100|notes=-Priorità +5 priorità e raddoppio danni|other=ContatoriMosse contrastate}}
{{mvar|Contatore|Lotta|Fisico|Prima|other={{tt|Mossa fisica|Mosse di tipo Normale o Lotta nella prima generazione}}|sig=Hitmonchan|siggen=II}}
{{mvar|Specchiovelo|Psico|Speciale|Seconda|other=Mossa speciale}}
 
===Varianti di Incrocolpo===
{{mvar/h|5|power=100|acc=80|notes=Alta probabiltà di infliggere [[BruttoBrutti colpocolpi]]}}
{{mvar|Incrocolpo|Lotta|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Pietrataglio|Roccia|Fisico|Quarta}}
 
===Varianti di Sbriciolmano===
{{mvar/h|5|power=Variabile|acc=100|notes=LaMaggiori potenza è maggiore sesono i [[PS]] del bersaglio, sonomaggiore maggioriè la potenza}}
{{mvar|Sbriciolmano|Normale|Fisico|Quarta|sig=Regigigas}}
{{mvar|Strizzata|Normale|Speciale|Quarta}}
 
===Varianti di Tritartigli===
{{mvar/h|10|power=75|acc=95|notes=50% di possibilità di ridurre la difesa del bersaglio di un livello}}
{{mvar|Tritartigli|Normale|Fisico|Terza|sig=Zangoose|siggen=IV}}
{{mvar|Conchilama|Acqua|Fisico|Quinta}}
 
===Varianti di Sgranocchio===
{{mvar/h|10 o 15|power=80|acc=100|notes=Possibilità di ridurre una statistica del bersaglio di un livello|other=Affected stat|PP=PPStatistica}}
{{mvar|Sgranocchio|Buio|Fisico|Seconda|other=10% di possibilità di ridurre la [[Difesa]]{{tt|*|Prima della quarta generazione diminuiva la Difesa Sp.}}|PP=15}}
{{mvar|Palla Ombra|Spettro|Speciale|Seconda|other=20% di possibilità di ridurre la [[Difesa Sp.]] del bersaglio|PP=15}}
{{mvar|Energipalla|Erba|Speciale|Quarta|other=10% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. del bersaglio|PP=10}}
{{mvar|Cannonflash|Acciaio|Speciale|Quarta|other=10% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. del bersaglio|PP=10}}
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===Varianti di Fossa===
{{mvar/h|10|power=80|acc=100|notes=Mosse di due turni}}
{{mvar|Fossa|Terra|Fisico|Prima|sig=linea evolutiva di Diglett|siggen=III|note=100 di potenza nella prima generazione, 60 di potenza nella seconda e nella terza generazione}}
{{mvar|Sub|Acqua|Fisico|Terza|note=60 di potenza nella terza generazione}}
 
===Varianti di Sdoppiatore===
{{mvar/h|15|power=120|acc=100|notes=L'utilizzatore riceve un contraccolpo|other=Contraccolpo}}
{{mvar|Sdoppiatore|Normale|Fisico|Prima|note=100 di potenza nella prima generazione|other=1/3 del danno inflitto}}
{{mvar|Locomovolt|Elettro|Fisico|Terza|sig=linea evolutiva di Pichu|note=10% di possibilità di paralizzare il bersaglio|other=1/3 del danno inflitto}}
{{mvar|Baldeali|Volante|Fisico|Quarta|other=1/3 del danno inflitto}}
{{mvar|Fuococarica|Fuoco|Fisico|Quarta|note=10% di possibilità di scottare il bersaglio|other=1/3 del danno inflitto}}
{{mvar|Mazzuolegno|Erba|Fisico|Quarta|other=1/3 del danno inflitto}}
{{mvar|Ricciolata|Normale|Fisico|Quinta|sig=Bouffalant|other=1/4 del danno inflitto}}
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===Varianti di Dinamipugno===
{{mvar/h|5|power=100|acc=50|notes=Provoca sempre un'[[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Dinamipugno|Lotta|Fisico|Seconda|other={{stato|Confusione}}}}
{{mvar|Marchiatura|Fuoco|Speciale|Quinta|other={{stato|Scottatura}}}}
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<center><small>*{{m|Falcecannone}} aveva precedentemente potenza 100 di potenza, ma fudalla modificatoquarta ingenerazione ha 120 nella quarta generazione e perciò non è qui inclusa.</small></center>
 
===Varianti di Eruzione===
{{mvar/h|5|power=Variabile|acc=100|notes=PotenzaMaggiori maggiore sesono i [[PS]] sonodi chi la usa, maggiore è la maggioripotenza}}
{{mvar|Eruzione|Fuoco|Speciale|Terza}}
{{mvar|Zampillo|Acqua|Speciale|Terza}}
 
===Varianti di Colpokarate===
{{mvar/h|25|power=50|acc=100|notes=Alta probabiltà di infliggere [[BruttoBrutti colpocolpi]]}}
{{mvar|Colpokarate|Lotta|Fisico|Prima|note=Tpo normale nella prima generazione}}
{{mvar|Velenocoda|Veleno|Fisico|Terza|note=Può avvelenare|sig=Seviper|siggen=V}}
 
===Varianti di Fendifoglia===
{{mvar/h|15|power=90|acc=100|notes=Alta probabiltà di infliggere [[BruttoBrutti colpocolpi]]}}
{{mvar|Fendifoglia|Erba|Fisico|Terza|sig=Grovyle e Sceptile|siggen=IV|note=70 di potenza prima della quarta generazione}}
{{mvar|Comandourto|Coleottero|Fisico|Quarta|sig=Vespiquen}}
 
===Varianti di Foglielama===
{{mvar/h|25|power=55|acc=95|notes=Alta probabiltà di infliggere [[BruttoBrutti colpocolpi]]}}
{{mvar|Foglielama|Erba|Fisico|Prima}}
{{mvar|Aerasoio|Volante|Speciale|Terza}}