Differenze tra le versioni di "Varianti mossa"

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Le '''Varianti mossa''' sono gruppi di mosse costruiti a partire da una serie di caratteristiche comuni. In particolare:
*Per le mosse che arrecano danno le varianti mossa hanno in comune [[potenza]], [[precisione]], bersaglionumero di bersagli per ogni utilizzo e la presenza o meno di un effetto aggiuntivo (con l'eccezione delle mosse di {{t2|Fuoco}} che {{status|scottaturaScottatura|scottano}}, quelle di {{t2|Elettro}} che {{status|paralisiParalisi|paralizzano}}, quelle di {{t2|Ghiaccio}} che {{stato|congelamentoCongelamento|congelano}} e quelle di {{t2|Veleno}} che {{stato|avvelenamentoAvvelenamento|avvelenano}}); si differenziano però per il [[tipo]] ed eventualmente per la [[categoria danno]] e l'effetto aggiuntivo.
*Per le mosse di [[Stato (categoria danno)|Stato]] invece le caratteristiche comuni sono l'effetto stesso della mossa e il bersaglionumero di bersagli per ogni utilizzo, con la possibilità di variare il tipo.
 
==Elenco delle mosse da contatto==
===Zanne elementali===
{{mvar/h|15|power=65|acc=95|notes=Per il 10% puòdi probabilità di causare [[Alterazioni di stato]] non volatili|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Rogodenti|Fuoco|Fisico|Quarta|other={{stato|Scottatura}}}}
{{mvar|Gelodenti|Ghiaccio|Fisico|Quarta|other={{stato|Congelamento}}}}
{{mvar|Fulmindenti|Elettro|Fisico|Quarta|other={{stato|Paralisi}}}}
|}
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===Pugni elementali===
{{mvar/h|15|power=75|acc=100|notes=Per il 10% puòdi probabilità di causare [[Alterazioni di stato]] non volatili|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Fuocopugno|Fuoco|Fisico|Prima|other={{stato|Scottatura}}}}
{{mvar|Gelopugno|Ghiaccio|Fisico|Prima|other={{stato|Congelamento}}}}
{{mvar|Tuonopugno|Elettro|Fisico|Prima|other={{stato|Paralisi}}}}
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===Mosse da [[OHKO]]===
{{mvar/h|5|accaccn={{tt|–|30% nella prima generazione}}|notes=Non avrà effetti se il [[livello]] del nemico è superiore a quello di chi la usa}}
{{mvar|Abisso|Terra|Fisico|primaPrima}}
{{mvar|Ghigliottina|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Perforcorno|Normale|Fisico|Prima}}
 
===Patti elementali===
{{mvar/h|10|power=50|acc=100|notes=Effetti secondari per cinque turnoturni se usate in combinazione|other=Effetti combinati con}}
{{mvar|Fiammapatto|Fuoco|Speciale|Quinta|other='''Erbapatto''': L'avversario perderà 1/8 dei suoi PS massimi ogni turno<br>'''Acquapatto''': Raddoppia la possibilità di effetti secondari}}
{{mvar|Erbapatto|Erba|Speciale|Quinta|other='''Fiammapatto''': L'avversario perderà 1/8 dei suoi PS massimi ogni turno<br>'''Acquapatto''': Dimezza la velocità dei nemici}}
|}
 
===Varianti di AcidoBraciere===
{{mvar/h|25 o 30|power=40|acc=100|notes=10% di possibilità che accadano effetti secondari|other=Effetto secondario|PP=PP}}
{{mvar|AcidoBraciere|VelenoFuoco|Speciale|Prima|noteother=Ha effetto su tutti i nemici{{stato|other=DiminuisceScottatura|Scotta}} Difesa Sp.|PP=30l'avversario}}
{{mvar|BraciereTuonoshock|FuocoElettro|Speciale|Prima|other=Scotta{{stato|Paralisi|Paralizza}} l'avversario|PP=25}}
{{mvar|TuonoshockPolneve|ElettroGhiaccio|Speciale|PrimaSeconda|other=Paralizza{{stato|Congelamento|Congela}} l'avversario|PP=30}}
{{mvar|Polneve|Ghiaccio|Speciale|Seconda|other=Congela l'avversario|PP=25}}
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===Varianti di Aerocolpo===
{{mvar/h|5|power=100|acc=95|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{{mvar|Aerocolpo|Volante|Speciale|Seconda|sig=Lugia}}
{{mvar|Fendispazio|Drago|Speciale|Quarta|sig=Palkia}}
 
===Varianti di Forzantica===
{{mvar/h|5|power=60|acc=100|notes=10% di probabilità che tutte le statistiche vengano aumentateaumentino di un livello}}
{{mvar|Forzantica|Roccia|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Ventargenteo|Coleottero|Speciale|Terza}}
===Varianti di Raggiaurora===
{{mvar/h|20|power=65|acc=100|notes=Possibilità che accada un'effetto aggiuntivo|other=Effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Raggiaurora|Ghiaccio|Speciale|Prima|note=Non attacca gli alleati|other=10% che l'[[attacco]] del bersaglio diminuisca}}
{{mvar|Bollaraggio|Acqua|Speciale|Prima|other=10% che la [[velocità]] del bersaglio diminuisca}}
{{mvar|Psicoraggio|Psico|Speciale|Prima|other=10% di causare {{Stato|Confusione|confusione}}}}
{{mvar|Fango|Veleno|Speciale|Prima|other=30% di {{stato|Avvelenamento|avvelenare}}}}
{{mvar|Scintilla|Elettro|Fisico|Seconda|other=30% di {{stato|Paralisi|paralizzare}}}}
|}
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===Varianti di Attacco Pioggia===
{{mvar/h|20|power=15|acc=85|notes=Colpisce più volte}}
{{mvar|Attacco Pioggia|Normale|Fisico|Prima|sig=Linea ev.evolutiva di Exeggcute}}
{{mvar|Furia|Normale|Fisico|Prima}}
|}
 
===Varianti di Morso===
{{mvar/h|20 o 25|power=60|acc=100|notes=Possibilità che venga inflitto un [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Morso|Buio|Fisico|Prima|note=Di tipo Normale nella Primaprima genrazione|other=30% di tentennamentofar {{stato|PP=25Tentennamento|tentennare}} il bersaglio}}
{{mvar|Dragospiro|Drago|Speciale|Seconda|other=30% che paralizzi|PP=20}}
{{mvar|Ruotafuoco|Fuoco|Fisico|Seconda|other=10% che scotti|PP=25}}
{{mvar|Idropulsar|Acqua|Speciale|Terza|other=20% che confonda|PP=20}}
{{mvar|Schiamazzo|Volante|Speciale|Quarta|other=PuòVarie farpercentuali confonderedi {{stato|Confusione|confusione}}|sig=Chatot|PP=20}}
{{mvar|CuorestampoPalmoforza|PsicoLotta|Fisico|QuintaQuarta|other=Fa30% sempreche tentennare|PP=25paralizzi}}
{{mvar|Cuorestampo|Psico|Fisico|Quinta|other=30% di far tentennare il bersaglio}}
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==Elenco delle mosse stato==
===Varianti di Cortesia===
{{mvar/h|15|notes=Cambia l'ordine delle mosse|other=Cambio|status=yes}}
{{mvar|Cortesia|Normale|Stato|Quinta|other=Il bersaglio attacca subito dopo}}
{{mvar|Spintone|Buio|Stato|Quinta|other=Il bersaglio attacca per ultimo}}
 
===Varianti di Agilità ===
{{mvar/h|30status=yes|notes=Aumenta due statistiche|other=Statistica}}
{{mvar|Agilità|Psico|Stato|Prima|other=[[Velocità]]}}
{{mvar|Barriera|Psico|Stato|Prima|other=[[Difesa]]}}
{{mvar|Danzaspada|Normale|Stato|Prima|other=[[Attacco]]}}
{{mvar|MinimizzatoAmnesia|NormalePsico|Stato|Prima|other=Elusione[[Difesa Sp.]]|note=AumentavaAumenta digli un livellospeciali nella prima generazione|PP=20}}
|}
{{mvar|Minimizzato|Normale|Stato|Prima|other=[[Elusione]]|note=Aumentava di un livello nella prima generazione}}
|}
{{mvar|Ferroscudo|Acciaio|Stato|Terza|other=[[Difesa|PP=15]]}}
 
{{mvar|Congiura|Buio|Stato|Quarta|other=[[Attacco Sp.|PP=20]]}}
===Varianti di Amnesia===
{{mvar/h|15 o 20Lucidatura|notes=Aumenta due statisticheRoccia|Stato|Quarta|other=Statistica|PP=PP[[Velocità]]}}
{{mvar|AmnesiaSganciapesi|PsicoAcciaio|Stato|PrimaQuinta|other=Difesa Sp.|note=Aumenta gli [[Statistiche#Speciali|specialiVelocità]]|note=Dimezza nellail primapeso generazione|PP=20dell'utilizzatore}}
{{mvar|Minimizzato|Normale|Stato|Prima|other=Elusione|note=Aumentava di un livello nella prima generazione|PP=20}}
{{mvar|Ferroscudo|Acciaio|Stato|Terza|other=Difesa|PP=15}}
{{mvar|Congiura|Buio|Stato|Quarta|other=Attacco Sp.|PP=20}}
{{mvar|Lucidatura|Roccia|Stato|Quarta|other=Velocità|PP=20}}
{{mvar|Sganciapesi|Acciaio|Stato|Quinta|other=Velocità|note=Dimezza il peso dell'utilizzatore|PP=15}}
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===Varianti di Granfisico===
{{mvar/h|15 o 20status=yes|notes=Aumenta due statistiche dell'utilizzatore|other=Statistche|PP=PP}}
{{mvar|Granfisico|Lotta|Stato|Terza|other=Attacco, Difesa|PP=20}}
{{mvar|Calmamente|Psico|Stato|Terza|other=Attacco Sp., Difesa Sp.|PP=20}}
 
===Varianti di Camuffamento===
{{mvar/h|15 o 20status=yes|notes=Cambia il tipo dell'utilizzatore|PP=PP|other=Cambia il tipo in}}
{{mvar|Camuffamento|Normale|Stato|Terza|PP=20|other=Dipende dal tipo di camop di battaglia.|sig=Staryu|siggen=IV}}
{{mvar|Riflettipo|Normale|Stato|Quinta|PP=15|other=Lo stesso del nemico}}
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===Varianti di Fascino===
{{mvar/h|15 o 20status=yes|acc=100|notes=Diminuisce di molto le statistiche del nemico|other=Statistiche|PP=PP}}
{{mvar|Fascino|Normale|Stato|Seconda|other=[[Attacco|PP=20]]}}
{{mvar|Falselacrime|Buio|Stato|Terza|other=[[Difesa Sp.|PP=20]]}}
{{mvar|Danzadipiume|Volante|Stato|Terza|other=[[Attacco|PP=15]]|sig=linea evolutiva di Pidgey|siggen=IV}}
{{mvar|Incanto|Normale|Stato|Quarta|other=[[Attacco Sp.|PP=20]]|note=Funziona solo sui PKMN di sesso opposto}}
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===Varianti di Arrotola===
{{mvar/h|20status=yes|notes=Aumenta tre stistiche del'utilizzatore|other=Statistiche}}
{{mvar|Arrotola|Veleno|Stato|Quinta|other=Attacco, Difesa, Precisione}}
{{mvar|Eledanza|Coleottero|Stato|Quinta|other=Attacco Sp., Difesa Sp., Velocità}}
 
===Varianti di Conversione===
{{mvar/h|30status=yes|notes=Cambia il tipo dell'utilizzatore|other=Cambia in}}
{{mvar|Conversione|Normale|Stato|Prima|other=Una delle mosse|sig=linea evolutiva di Porygon}}
{{mvar|Conversione 2|Normale|Stato|Seconda|other=Tipo resistente all'ultima mossa del nemico|sig=linea evolutiva di Porygon}}
 
===Varianti di Ricciolscudo===
{{mvar/h|40status=yes|notes=Aumenta una statistica|other=Statistiche}}
{{mvar|Ricciolscudo|Normale|Stato|Prima|other=Difesa}}
{{mvar|Meditazione|Psico|Stato|Prima|other=Attacco}}
 
===Varianti di Destinobbligato===
{{mvar/h|5 o 10status=yes|notes=Necesita il KO|other=Effetto|PP=PP}}
{{mvar|Destinobbligato|Spettro|Stato|Seconda|other=Manda KO il bersaglio se l'utilizzatore va KO nello stesso turno|PP=5}}
{{mvar|Rancore|Spettro|Stato|Terza|other=Porta i PP della mossa che hanno messo KO l'utilizzatore a 0|PP=5}}
 
===Varianti di Individua===
{{mvar/h|5 o 10status=yes|notes=+3 priorità, protegge l'utilizzatore da tutte le mosse|PP=PP}}
{{mvar|Individua|Lotta|Stato|Seconda|PP=5}}
{{mvar|Protezione|Normale|Stato|Seconda|PP=10}}
 
===Varianti di Flash===
{{mvar/h|15 o 20status=yes|acc=100|notes=Diminuisce la Precisione o l'Elusione di un livello|other=Statistiche|PP=PP}}
{{mvar|Flash|Normale|Stato|Prima|other=Precisione|note=70% di precisione prima della quarta generazione|PP=20}}
{{mvar|Muro di Fumo|Normale|Stato|Prima|other=Precisione|PP=20}}
 
===Varianti di Sonoqui===
{{mvar/h|20status=yes|notes=+3 priorità, obbliga tutti gli avversari ad attaccare l'utilizzatore}}
{{mvar|Sonoqui|Normale|Stato|Terza}}
{{mvar|Polverabbia|Coleottero|Stato|Quinta}}
 
===Varianti di Preveggenza===
{{mvar/h|40status=yes|acc=100|notes=Rimuove l'immunità ad un tipo e annulla l'elusione del bersaglio|other=Rimuove un'immunità}}
{{mvar|Preveggenza|Normale|Stato|Seconda|other=Il tipo Spettro è colpito dalle mosse di tipo Normale e Lotta}}
{{mvar|Segugio|Normale|Stato|Terza|other=Il tipo Spettro è colpito dalle mosse di tipo Normale e Lotta}}
 
===Varianti di Gastroacido===
{{mvar/h|10 o 15status=yes|acc=100|notes=Cambia l'abilità del bersaglio|other=Cambia in|PP=PP}}
{{mvar|Gastroacido|Veleno|Stato|Quarta|other=Ignora quella del bersaglio|PP=10}}
{{mvar|Affannoseme|Erba|Stato|Quarta|other={{a|Insonnia}}|PP=10}}
 
===Varianti di Paridifesa===
{{mvar/h|10status=yes|notes=Divide equamente le statistiche del bersaglio con quelle dell'utilizzatore|other=Statistiche}}
{{mvar|Paridifesa|Psico|Stato|Quinta|other=Difesa e Difesa Sp.}}
{{mvar|Pariattacco|Psico|Stato|Quinta|other=Attacco e Attacco Sp.}}
 
===Varianti di Rafforzatore===
{{mvar/h|30status=yes|notes=Aumenta le statistiche di un livello|other=Statistiche}}
{{mvar|Rafforzatore|Normale|Stato|Prima|other=Difesa}}
{{mvar|Affilatore|Normale|Stato|Prima|other=Attacco|sig=Porygon|siggen=V}}
 
===Varianti di Rintoccasana===
{{mvar/h|5status=yes|notes=Cura i membri della squadra dall'dalle [[Alterazioni di stato|alterazioni di stato]]}}
{{mvar|Rintoccasana|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Aromaterapia|Erba|Stato|Terza}}
 
===Varianti di Radicamento===
{{mvar/h|20status=yes|notes=Cura l'utilizzatore di 1/16 dei PS massimi ciascun turno}}
{{mvar|Radicamento|Erba|Stato|Terza|note=Protegge l'utilizzatore dalla sostituzione forzata}}
{{mvar|Acquanello|Acqua|Stato|Quarta}}
 
===Varianti di Fulmisguardo===
{{mvar/h|30status=yes|notes=Diminuisce la difesa del bersaglio di un livello}}
{{mvar|Fulmisguardo|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Colpocoda|Normale|Stato|Prima}}
 
===Varianti di Parassiseme===
{{mvar/h|10status=yes|acc=90|notes=Infligge al bersaglio un'[[alterazione di stato]] non volatile|other=Alterazione di stato|PP=PP}}
{{mvar|Parassiseme|Erba|Stato|Prima|other=Seminato|PP=10}}
{{mvar|Tossina|Veleno|Stato|Prima|other=Iperavvelenamento|PP=10}}
 
===Varianti di Localizza===
{{mvar/h|5status=yes|notes=Garantisce l'infallibilità della mossa successiva}}
{{mvar|Localizza|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Leggimente|Normale|Stato|Seconda}}
 
===Varianti di Demonbacio===
{{mvar/h|10 o 15status=yes|acc=75|notes=Infligge un'[[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Demonbacio|Normale|Stato|Prima|other=Sonno|sig=Jynx|PP=10}}
{{mvar|Sonnifero|Erba|Stato|Prima|other=Sonno|PP=15}}
 
===Varianti di Malosguardo===
{{mvar/h|5 o 10status=yes|acc=100|notes=Previene la fuga o la sostituzione|PP=PP}}
{{mvar|Malosguardo|Normale|Stato|Seconda|PP=5}}
{{mvar|Ragnatela|Coleottero|Stato|Seconda|PP=10|sig=Spinarak|siggen=V}}
 
===Varianti di Speculmossa===
{{mvar/h|20status=yes|notes=Utilizza la stessa mossa usata dal bersaglio}}
{{mvar|Speculmossa|Volante|Stato|Prima}}
{{mvar|Copione|Normale|Stato|Quarta}}
 
===Varianti di Lucelunare===
{{mvar/h|5status=yes|notes=Cura una variabile quantità di PS, a seconda delle [[condizioni metereologiche]]}}
{{mvar|Lucelunare|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Mattindoro|Normale|Stato|Seconda|sig=Espeon|siggen=III}}
 
===Varianti di Fangata===
{{mvar/h|15status=yes|notes=Dimezza il danno ricevuto da un certo tipo|other=Tipo}}
{{mvar|Fangata|Terra|Stato|Terza|other=Elettro}}
{{mvar|Docciascudo|Acqua|Stato|Terza|other=Fuoco}}
 
===Varianti di Velenpolvere===
{{mvar/h|35 o 30status=yes|acc=75|notes=Infligge un'[[alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Velenpolvere|Veleno|Stato|Prima|other=Veleno|PP=35}}
{{mvar|Paralizzante|Erba|Stato|Prima|other=Paralisi|PP=30}}
 
===Varianti di Anticipo===
{{mvar/h|10 o 15status=yes|notes=+3 priorità, protegge il campo dell'utilizzatore|other=Protegge da|PP=PP}}
{{mvar|Anticipo|Lotta|Stato|Quinta|other=Mosse con elevata priorità|PP=15}}
{{mvar|Bodyguard|Roccia|Stato|Quinta|other=Mosse che possono colpire contemporaneamente più Pokémon|PP=10}}
 
===Varianti di Pioggiadanza===
{{mvar/h|5 o 10status=yes|notes=Cambia le [[condizioni metereologiche]] per cinque turni|other=Tempo|PP=PP}}
{{mvar|Pioggiadanza|Acqua|Stato|Seconda|other=Pioggia|PP=5}}
{{mvar|Terrempesta|Roccia|Stato|Seconda|other=Terrempesta|PP=10}}
 
===Varianti di Ripresa===
{{mvar/h|10status=yes|notes=Cura l'utilizzatore con la metà dei suoi PS}}
{{mvar|Ripresa|Normale|Stato|Prima|note=20 PP prima della quarta generazione}}
{{mvar|Covauova|Normale|Stato|Prima|sig=linea evolutiva di Chansey}}
 
===Varianti di Boato===
{{mvar/h|20status=yes|acc=100|notes=-6 priorità, obbliga il bersaglio a essere sostituito}}
{{mvar|Boato|Normale|Stato|Prima|note=Non ha effetto sui Pokémon che possiedono {{a|Antisuono}}}}
{{mvar|Turbine|Normale|Stato|Prima}}
 
===Varianti di Salvaguardia===
{{mvar/h|25 o 30status=yes|notes=Protegge la squadra dell'utilizzatore per 5 turni|other=Protegge da|PP=PP}}
{{mvar|Salvaguardia|Normale|Stato|Seconda|other=[[Alterazioni di stato]]|PP=25}}
{{mvar|Fortuncanto|Normale|Stato|Quarta|other=Brutto colpo|PP=30}}
 
===Varianti di Stridio===
{{mvar/h|40status=yes|acc=85|notes=Mosse sonore che diminuiscono una statistica del bersaglio di due livelli|other=Statistiche}}
{{mvar|Stridio|Normale|Stato|Prima|other=Difesa}}
{{mvar|Ferrostrido|Acciaio|Stato|Terza|other=Difesa Sp.}}
 
===Varianti di Canto===
{{mvar/h|15 o 20status=yes|acc=55|notes=Mosse sonore che infliggono un'[[alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Canto|Normale|Stato|Prima|other=Sonno|PP=15}}
{{mvar|Supersuono|Normale|Stato|Prima|other=Confusione|PP=20}}
 
===Varianti di Baratto===
{{mvar/h|10status=yes|notes=Scambio tra utilizzatore e bersaglio|other=Scambiato}}
{{mvar|Baratto|Psico|Stato|Terza|other=Abilità}}
{{mvar|Cuorbaratto|Psico|Stato|Quarta|other=Qualsiasi cambio di statistica|sig=Manaphy}}
 
===Varianti di Punte===
{{mvar/h|20status=yes|notes=Rimangono depositate a terra|other=Effetto}}
{{mvar|Punte|Terra|Stato|Seconda|other=Infligge danno quando il nemico entra in campo}}
{{mvar|Levitoroccia|Roccia|Stato|Quarta|other=Infligge danno al nemico a seconda del suo tipo quando entra in campo}}
 
===Varianti di Spora===
{{mvar/h|15 o 20status=yes|acc=100|notes=Infligge un'[[alterazione di stato]]|other=Alterazione di stato|PP=PP}}
{{mvar|Spora|Erba|Stato|Prima|other=Sonno|sig=Linea ev. di Paras|siggen=III|PP=15}}
{{mvar|Tuononda|Elettro|Stato|Prima|other=Paralisi|PP=20}}
 
===Varianti di Provocazione===
{{mvar/h|15 o 20status=yes|acc=100|notes=Proibisce alla squadra avversaria di fare qualcosa|other=Proibisce di usare|PP=PP}}
{{mvar|Provocazione|Buio|Stato|Terza|other=Mosse stato|PP=20}}
{{mvar|Attaccalite|Buio|Stato|Terza|other=La stessa mossa due volte di fila|PP=15}}
{{mvar|Divieto|Buio|Stato|Quarta|other=Srumenti|PP=15Strumenti}}
{{mvar|Anticura|Psico|Stato|Quarta|other=Mosse curative|PP=15}}
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|}
 
===Varianti di Raggiro===
{{mvar/h|10status=yes|acc=100|notes=Cambia lo strumento del bersaglio}}
{{mvar|Raggiro|Psico|Stato|Terza}}
{{mvar|Rapidscambio|Buio|Stato|Quarta}}
 
===Varianti di Distortozona===
{{mvar/h|5 o 10status=yes|notes=-7 priorità, provoca un'effetto speciale per tutti i Pokémon sul terreno per cinque turni|other=Effetto|PP=PP}}
{{mvar|Distortozona|Psico|Stato|Quarta|other=Il Pokémon più lento si muove per primo|PP=5}}
{{mvar|Magicozona|Psico|Stato|Quinta|other=Inibisce gli strumenti tenuti|PP=10}}
==Elenco delle mosse Ombra==
===Variati di Fulminombra===
{{mvar/h|N/A|power=75|acc=100|notes=10% di possibilità di infliggere un'[[alterazione di stato]] non volatile|other=Alterazione di stato}}
{{mvar|Fulminombra|Ombra|Speciale|Terza|other=Paralisi|sig=Zapdos Ombra}}
{{mvar|Gelodombra|Ombra|Speciale|Terza|other=Congelamento|sig=Articuno Ombra}}