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contributi
Le '''Varianti mossa''' sono gruppi di mosse che hanno in comune la [[potenza]], la [[precisione]], il bersaglio e la presenza o meno di un effetto aggiuntivo; si differenziano però per il [[tipo]] ed eventualmente per la [[categoria danno]] e l'effetto aggiuntivo.
==
===Zanne elementali===
{{mvar/h|15|power=65|acc=95|notes=Per il 10% può causare Alterazioni di stato non volatili|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Rogodenti|Fuoco|Fisico|
{{mvar|Gelodenti|Ghiaccio|Fisico|
{{mvar|Fulmindenti|Elettro|Fisico|
|}
|}
===Pugni elementali===
{{mvar/h|15|power=75|acc=100|notes=Per il 10% può causare Alterazioni di stato non volatili|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Fuocopugno|Fuoco|Fisico|
{{mvar|Gelopugno|Ghiaccio|Fisico|
{{mvar|Tuonopugno|Elettro|Fisico|
|}
|}
{{mvar/h|5|acc={{tt|–|30% nella prima generazione}}|notes=Non avrà effetti se il livello del nemico è superiore a quello di chi la usa}}
{{mvar|Abisso|Terra|Fisico|prima}}
{{mvar|Ghigliottina|Normale|Fisico|
{{mvar|Perforcorno|Normale|Fisico|
{{mvar|Purogelo|Ghiaccio|Speciale|
|}
|}
===Patti elementali===
{{mvar/h|10|power=50|acc=100|notes=Effetti secondari per cinque turno se usate in combinazione|other=Effetti combinati con}}
{{mvar|Fiammapatto|Fuoco|Speciale|
{{mvar|Erbapatto|Erba|Speciale|
{{mvar|Acquapatto|Acqua|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Acido===
{{mvar/h|25 o 30|power=40|acc=100|notes=10% di possibilità che accadano effetti secondari|other=Effetto secondario|PP=PP}}
{{mvar|Acido|Veleno|Speciale|
{{mvar|Braciere|Fuoco|Speciale|
{{mvar|Tuonoshock|Elettro|Speciale|
{{mvar|Polneve|Ghiaccio|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Aerocolpo===
{{mvar/h|5|power=100|acc=95|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{{mvar|Aerocolpo|Volante|Speciale|
{{mvar|Fendispazio|Drago|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Forzantica===
{{mvar/h|5|power=60|acc=100|notes=10% che le statistiche vengano aumentate di un livello}}
{{mvar|Forzantica|Roccia|Speciale|
{{mvar|Ventargenteo|Coleottero|Speciale|
{{mvar|Funestovento|Spettro|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Raggiaurora===
{{mvar/h|20|power=65|acc=100|notes=Possibilità che accada un'effetto aggiuntivo|other=Effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Raggiaurora|Ghiaccio|Speciale|
{{mvar|Bollaraggio|Acqua|Speciale|
{{mvar|Psicoraggio|Psico|Speciale|
{{mvar|Fango|Veleno|Speciale|
{{mvar|Scintilla|Elettro|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Attacco Pioggia===
{{mvar/h|20|power=15|acc=85|notes=Colpisce più volte}}
{{mvar|Attacco Pioggia|Normale|Fisico|
{{mvar|Furia|Normale|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Morso===
{{mvar/h|20 o 25|power=60|acc=100|notes=Possibilità che venga inflitto un [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Morso|Buio|Fisico|
{{mvar|Dragospiro|Drago|Speciale|
{{mvar|Ruotafuoco|Fuoco|Fisico|
{{mvar|Idropulsar|Acqua|Speciale|
{{mvar|Schiamazzo|Volante|Speciale|
{{mvar|Cuorestampo|Psico|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Bora===
{{mvar/h|5 o 10|power=120|acc=70|notes=Possbilità di effetto aggiuntivo|other=Effetto aggiuntivo|PP=PP}}
{{mvar|Bora|Ghiaccio|Speciale|
{{mvar|Tuono|Elettro|Speciale|
{{mvar|Focalcolpo|Lotta|Speciale|
{{mvar|Sporcolancio|Veleno|Fisico|
{{mvar|Tifone|Volante|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Fuocoblu===
{{mvar/h|5|power=130|acc=85|notes=20% possibilità di infliggere un'[[Alterazione di stato]] non volatile|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Fuocoblu|Fuoco|Speciale|
{{mvar|Lucesiluro|Elettro|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Ossoraffica===
{{mvar/h|10|power=25|acc={{tt|90|80 prima della quinta generazione}}|notes=Colpisce più volte}}
{{mvar|Ossoraffica|Terra|Fisico|
{{mvar|Cadutamassi|Roccia|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Acquadisale===
{{mvar/h|10|power=65|acc=100|notes=La potenza raddoppia in determinate condizioni|other=Condizione}}
{{mvar|Acquadisale|Acqua|Speciale|
{{mvar|Velenoshock|Veleno|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Coleomorso===
{{mvar/h|20|power=60|acc=100|notes=Mangia e utilizza l'effetto della bacca tenuta dall'avversario}}
{{mvar|Coleomorso|Coleottero|Fisico|
{{mvar|Spennata|Volante|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Battiterra===
{{mvar/h|20|power=60|acc=100|notes=Diminuisce la velocità del bersaglio di un livello}}
{{mvar|Battiterra|Terra|Fisico|
{{mvar|Calciobasso|Lotta|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Semitraglia===
{{mvar/h|30|power={{tt|25|10 prima della quinta generazione}}|acc=100|notes=Colpisce più volte}}
{{mvar|Semitraglia|Erba|Fisico|
{{mvar|Gelolancia|Ghiaccio|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Ribaltiro===
{{mvar/h|10|power=60|acc=90|notes=-6 priorità, obbliga il bersaglio ad essere sostituito}}
{{mvar|Ribaltiro|Lotta|Fisico|
{{mvar|Codadrago|Drago|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Tenaglia===
{{mvar/h|10 o 15|power=35|acc=85|notes=Intrappola parzialmente il bersaglio|PP=PP}}
{{mvar|Tenaglia|Acqua|Fisico|
{{mvar|Turbofuoco|Fuoco|Speciale|
{{mvar|Mulinello|Acqua|Speciale|
{{mvar|Sabbiotomba|Terra|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Contatore===
{{mvar/h|20|acc=100|notes=-Priorità +5 e raddoppio danni|other=Contatori}}
{{mvar|Contatore|Lotta|Fisico|
{{mvar|Specchiovelo|Psico|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Incrocolpo===
{{mvar/h|5|power=100|acc=80|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{{mvar|Incrocolpo|Lotta|Fisico|
{{mvar|Pietrataglio|Roccia|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Sbriciolmano===
{{mvar/h|5|power=Variabile|acc=100|notes=La potenza è maggiore se i PS del bersaglio sono maggiori}}
{{mvar|Sbriciolmano|Normale|Fisico|
{{mvar|Strizzata|Normale|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Tritartigli===
{{mvar/h|10|power=75|acc=95|notes=50% di possibilità di ridurre la difesa del bersaglio di un livello}}
{{mvar|Tritartigli|Normale|Fisico|
{{mvar|Conchilama|Acqua|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Sgranocchio===
{{mvar/h|10 o 15|power=80|acc=100|notes=Possibilità di ridurre una statistica del bersaglio di un livello|other=Affected stat|PP=PP}}
{{mvar|Sgranocchio|Buio|Fisico|
{{mvar|Palla Ombra|Spettro|Speciale|
{{mvar|Energipalla|Erba|Speciale|
{{mvar|Cannonflash|Acciaio|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Fossa===
{{mvar/h|10|power=80|acc=100|notes=Mosse di due turni}}
{{mvar|Fossa|Terra|Fisico|
{{mvar|Sub|Acqua|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Sdoppiatore===
{{mvar/h|15|power=120|acc=100|notes=L'utilizzatore riceve un contraccolpo}}
{{mvar|Sdoppiatore|Normale|Fisico|
{{mvar|Locomovolt|Elettro|Fisico|
{{mvar|Baldeali|Volante|Fisico|
{{mvar|Fuococarica|Fuoco|Fisico|
{{mvar|Mazzuolegno|Erba|Fisico|
{{mvar|Ricciolata|Normale|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Dinamipugno===
{{mvar/h|5|power=100|acc=50|notes=Provoca un'[[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Dinamipugno|Lotta|Fisico|
{{mvar|Marchiatura|Fuoco|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Eruzione===
{{mvar/h|5|power=Variabile|acc=100|notes=Potenza maggiore se i PS sono maggiori}}
{{mvar|Eruzione|Fuoco|Speciale|
{{mvar|Zampillo|Acqua|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Fuocobomba===
{{mvar/h|5|power=120|acc=85|notes=Potrebbero avere effetti aggiuntivi|other=Effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Fuocobomba|Fuoco|Speciale|
{{mvar|Infuriaseme|Erba|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Lancio===
{{mvar/h|10 o 15|power=Variabile|acc=100|notes=Danno ed effetto dipendono dallo strumento tenuto|other=Richiesto uno strumento|PP=PP}}
{{mvar|Lancio|Buio|Fisico|
{{mvar|Dononaturale|Normale|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Flagello===
{{mvar/h|15|power=Variabile|acc=100|notes=Danno maggiore se i PS sono pochi}}
{{mvar|Flagello|Normale|Fisico|
{{mvar|Contropiede|Lotta|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Lanciafiamme===
{{mvar/h|10 o 15|power=95|acc=100|notes=10% possibilità di infliggere un'[[Alterazione di stato]] non volatile|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Lanciafiamme|Fuoco|Speciale|
{{mvar|Geloraggio|Ghiaccio|Speciale|
{{mvar|Fulmine|Elettro|Speciale|
{{mvar|Fangonda|Veleno|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Frustrazione===
{{mvar/h|20|power=Variabile|acc=100|notes=La potenza dipende dalla [[felicità]] dell'utilizzatore|other=Danno maggiore con}}
{{mvar|Frustrazione|Normale|Fisico|
{{mvar|Ritorno|Normale|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Incrofiamma===
{{mvar/h|5|power=100|acc=100|notes=Potenza raddoppiata se l'altra mossa è stata compiuta nello stesso turno|other=Potenza raddoppiata da}}
{{mvar|Incrofiamma|Fuoco|Speciale|
{{mvar|Incrotuono|Elettro|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Gigassorbimento===
{{mvar/h|{{tt|10|5 prima della quinta generazione}}|power={{tt|75|60 prima della quinta generazione}}|acc=100|notes=Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore}}
{{mvar|Gigassorbimento|Erba|Speciale|
{{mvar|Assorbipugno|Lotta|Fisico|
{{mvar|Legnicorno|Erba|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Raffica===
{{mvar/h|35|power=40|acc=100|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Raffica|Volante|Speciale|
{{mvar|Botta|Normale|Fisico|
{{mvar|Graffio|Normale|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Marchiafuoco===
{{mvar/h|10|power=Variabile|acc=100|notes=Il danno è calcolato comparando il peso dell'utilizzatore e del bersaglio}}
{{mvar|Marchiafuoco|Fuoco|Fisico|
{{mvar|Pesobomba|Acciaio|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Iper Raggio===
{{mvar/h|5|power=150|acc=90|notes=Turno di riposo necessario dopo l'uso}}
{{mvar|Iper Raggio|Normale|Speciale|
{{mvar|Incendio|Fuoco|Speciale|
{{mvar|Radicalbero|Erba|Speciale|
{{mvar|Idrocannone|Acqua|Speciale|
{{mvar|Gigaimpatto|Normale|Fisico|
{{mvar|Fragortempo|Drago|Speciale|
{{mvar|Devastomasso|Roccia|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Iperzanna===
{{mvar/h|15|power=80|acc=90|notes=10% di Tentennamento}}
{{mvar|Iperzanna|Normale|Fisico|
{{mvar|Cozzata Zen|Psico|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Granvoce===
{{mvar/h|10|power=90|acc=100|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Granvoce|Normale|Speciale|
{{mvar|Dragopulsar|Drago|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Ventogelato===
{{mvar/h|15|power=55|acc=95|notes=Diminuisce le statistiche del nemico di un livello|other=Statistiche abbassate}}
{{mvar|Ventogelato|Ghiaccio|Speciale|
{{mvar|Colpodifango|Terra|Speciale|
{{mvar|Elettrotela|Elettro|Speciale|
{{mvar|Urlorabbia|Buio|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Colpokarate===
{{mvar/h|25|power=50|acc=100|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{{mvar|Colpokarate|Lotta|Fisico|
{{mvar|Velenocoda|Veleno|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Fendifoglia===
{{mvar/h|15|power=90|acc=100|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{{mvar|Fendifoglia|Erba|Fisico|
{{mvar|Comandourto|Coleottero|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Colpo Basso===
{{mvar/h|20|power=Variabile|acc=100|notes=Danno maggiore su un bersaglio pesante}}
{{mvar|Colpo Basso|Lotta|Fisico|
{{mvar|Laccioerboso|Erba|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Abbagliante===
{{mvar/h|5|power=70|acc=100|notes=50% di effetti aggiuntivi|other=Effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Abbagliante|Psico|Speciale|
{{mvar|Foschisfera|Psico|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Megacorno===
{{mvar/h|10|power=120|acc=85|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Megacorno|Coleottero|Fisico|
{{mvar|Vigorcolpo|Erba|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Ombra Notturna===
{{mvar/h|15 o 20|power=Variabile|acc=100|notes=Danno ugule al livello dell'utilizzatore|PP=PP}}
{{mvar|Ombra Notturna|Spettro|Speciale|
{{mvar|Movimento Sismico|Lotta|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Pugnospine===
{{mvar/h|10 o 15|power=60|acc=100|notes=30% di infliggere [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Pugnospine|Erba|Fisico|
{{mvar|Palmoforza|Lotta|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Octazooka===
{{mvar/h|10|power=65|acc=85|notes=Diminuisce la Precisione del bersaglio}}
{{mvar|Octazooka|Acqua|Speciale|
{{mvar|Pantanobomba|Terra|Speciale|
{{mvar|Cristalcolpo|Acciaio|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Vampata===
{{mvar/h|5|power=140|acc=90|notes=Diminuisce l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di molto}}
{{mvar|Vampata|Fuoco|Speciale|
{{mvar|Psicoslancio|Psico|Speciale|
{{mvar|Dragobolide|Drago|Speciale|
{{mvar|Verdebufera|Erba|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Petalodanza===
{{mvar/h|10 o 15|power=120{{tt|*|90 prima della quinta generazione}}|acc=100|notes=Dura 3 turni; l'utilizzatore viene Confuso|PP=PP}}
{{mvar|Petalodanza|Erba|Fisico|
{{mvar|Colpo|Normale|Fisico|
{{mvar|Oltraggio|Drago|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Psichico===
{{mvar/h|10|power=90|acc=100|notes=10% che la Difesa Sp. diminuisca}}
{{mvar|Psichico|Psico|Speciale|
{{mvar|Ronzio|Coleottero|Speciale|
{{mvar|Geoforza|Terra|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Attacco Rapido===
{{mvar/h|30|power=40|acc=100|notes=Priorità +1 }}
{{mvar|Attacco Rapido|Normale|Fisico|
{{mvar|Pugnorapido|Lotta|Fisico|
{{mvar|Acquagetto|Acqua|Fisico|
{{mvar|Pugnoscarica|Acciaio|Fisico|
{{mvar|Geloscheggia|Ghiaccio|Fisico|
{{mvar|Furtivombra|Spettro|Fisico|
{{mvar|Vuotonda|Lotta|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Foglielama===
{{mvar/h|25|power=55|acc=95|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{{mvar|Foglielama|Erba|Fisico|
{{mvar|Aerasoio|Volante|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Vendetta===
{{mvar/h|10|power=60|acc=100|notes=Priorità -4 e potenza raddoppiata se il bersaglio ha gia attaccato l'utilizz.}}
{{mvar|Vendetta|Lotta|Fisico|
{{mvar|Slavina|Ghiaccio|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Rotolamento===
{{mvar/h|20|power=30|acc=90|notes=La potenza aumenta ad ogni colpo}}
{{mvar|Rotolamento|Roccia|Fisico|
{{mvar|Palla Gelo|Ghiaccio|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Segnoraggio===
{{mvar/h|10 o 15|power=75|acc=100|notes=10% di possibilità di [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Segnoraggio|Coleottero|Speciale|
{{mvar|Cantoantico|Normale|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Aeroattacco===
{{mvar/h|5|power=140|acc=90|notes=Turno di carica e 30% di possibilità di [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Aeroattacco|Volante|Fisico|
{{mvar|Elettrogelo|Ghiaccio|Fisico|
{{mvar|Vampagelida|Ghiaccio|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Lacerazione===
{{mvar/h|15 o 20|power=70|acc=100|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]|PP=PP}}
{{mvar|Lacerazione|Normale|Fisico|
{{mvar|Velenocroce|Veleno|Fisico|
{{mvar|Psicotaglio|Psico|Fisico|
{{mvar|Nottesferza|Buio|Fisico|
{{mvar|Ombrartigli|Spettro|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Maniereforti===
{{mvar/h|10|power=60|acc=100|notes=Danno doppio se il bersaglio è affetto da un'alterazione di stato non volatile; cura un alterazione di stato|other=Alterazione curata}}
{{mvar|Maniereforti|Normale|Fisico|
{{mvar|Svegliopacca|Lotta|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Pestone===
{{mvar/h|20|power=65|acc=100|notes=30% di Tentennamento, se è stato usato {{m|Minimizzato}} danno doppio}}
{{mvar|Pestone|Normale|Fisico|
{{mvar|Rulloduro|Coleottero|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Tempestretta===
{{mvar/h|10|power=40|notes=Sarà sempre brutto colpo}}
{{mvar|Tempestretta|Lotta|Fisico|
{{mvar|Alitogelido|Ghiaccio|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Forza===
{{mvar/h|15 o 20|power=80|acc=100|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Forza|Normale|Fisico|
{{mvar|Perforbecco|Volante|Fisico|
{{mvar|Dragartigli|Drago|Fisico|
{{mvar|Semebomba|Erba|Fisico|
{{mvar|Forbice X|Coleottero|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Troppoforte===
{{mvar/h|5|power=120|acc=100|notes=Diminuisce due statistiche dell'utilizzatore|other=Stat diminuite}}
{{mvar|Troppoforte|Lotta|Fisico|
{{mvar|Zuffa|Lotta|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Comete===
{{mvar/h|20|power=60|notes=Non può mancare}}
{{mvar|Comete|Normale|Speciale|
{{mvar|Finta|Buio|Fisico|
{{mvar|Aeroassalto|Volante|Fisico|
{{mvar|Fogliamagica|Erba|Speciale|
{{mvar|Pugnodombra|Spettro|Fisico|
{{mvar|Ondashock|Elettro|Speciale|
{{mvar|Bombagnete|Acciaio|Fisico|
|}
|}
===Varianti di Retromarcia===
{{mvar/h|20|power=70|acc=100|notes=L'utilizz. ritorna dal giocatore}}
{{mvar|Retromarcia|Coleottero|Fisico|
{{mvar|Invertivolt|Elettro|Speciale|
|}
|}
===Varianti di Cascata===
{{mvar/h|15|power=80|acc=100|notes=Possibilità che venga inflitto un [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Cascata|Acqua|Fisico|
{{mvar|Neropulsar|Buio|Speciale|
{{mvar|Scarica|Elettro|Speciale|
{{mvar|Metaltestata|Acciaio|Fisico|
{{mvar|Lavasbuffo|Fuoco|Speciale|
{{mvar|Velenpuntura|Veleno|Fisico|
{{mvar|Idrovampata|Acqua|Speciale|
|}
|}
==Elenco delle mosse stato==
===Varianti di Cortesia===
{{mvar/h|15|notes=Cambia l'ordine delle mosse|other=Cambio}}
{{mvar|Cortesia|Normale|Stato|Quinta|other=Il bersaglio attacca subito dopo}}
{{mvar|Spintone|Buio|Stato|Quinta|other=Il bersaglio attacca per ultimo}}
|}
|}
===Varianti di Agilità ===
{{mvar/h|30|notes=Aumenta due statistiche|other=Statistica}}
{{mvar|Agilità|Psico|Stato|Prima|other=Velocità}}
{{mvar|Barriera|Psico|Stato|Prima|other=Difesa}}
{{mvar|Danzaspada|Normale|Stato|Prima|other=Attacco}}
|}
|}
===Varianti di Amnesia===
{{mvar/h|15 o 20|notes=Aumenta due statistiche|other=Statistica|PP=PP}}
{{mvar|Amnesia|Psico|Stato|Prima|other=Difesa Sp.|note=Aumenta gli [[Statistiche#Speciali|speciali]] nella prima generazione|PP=20}}
{{mvar|Minimizzato|Normale|Stato|Prima|other=Elusione|note=Aumentava di un livello nella prima generazione|PP=20}}
{{mvar|Ferroscudo|Acciaio|Stato|Terza|other=Difesa|PP=15}}
{{mvar|Congiura|Buio|Stato|Quarta|other=Attacco Sp.|PP=20}}
{{mvar|Lucidatura|Roccia|Stato|Quarta|other=Velocità|PP=20}}
{{mvar|Sganciapesi|Acciaio|Stato|Quinta|other=Velocità|note=Dimezza il peso dell'utilizzatore|PP=15}}
|}
|}
===Varianti di Granfisico===
{{mvar/h|15 o 20|notes=Aumenta due statistiche dell'utilizzatore|other=Statistche|PP=PP}}
{{mvar|Granfisico|Lotta|Stato|Terza|other=Attacco, Difesa|PP=20}}
{{mvar|Calmamente|Psico|Stato|Terza|other=Attacco Sp., Difesa Sp.|PP=20}}
{{mvar|Cosmoforza|Psico|Stato|Terza|other=Difesa, Difesa Sp.|PP=20}}
{{mvar|Dragodanza|Drago|Stato|Terza|other=Attacco, Velocità|PP=20}}
{{mvar|Accumulo|Normale|Stato|Terza|other=Difesa, Difesa Sp.|PP=20{{tt|*|10 prima della quarta generazione}}|note=Non aumentava fino alla quarta generazione}}
{{mvar|Unghiaguzze|Buio|Stato|Quinta|other=Attacco, Precisione|PP=15}}
|}
|}
===Varianti di Camuffamento===
{{mvar/h|15 o 20|notes=Cambia il tipo dell'utilizzatore|PP=PP|other=Cambia il tipo in}}
{{mvar|Camuffamento|Normale|Stato|Terza|PP=20|other=Dipende|sig=Staryu|siggen=IV}}
{{mvar|Riflettipo|Normale|Stato|Quinta|PP=15|other=Lo stesso del nemico}}
|}
|}
===Varianti di Fascino===
{{mvar/h|15 o 20|acc=100|notes=Diminuisce di molto le statistiche del nemico|other=Statistiche|PP=PP}}
{{mvar|Fascino|Normale|Stato|Seconda|other=Attacco|PP=20}}
{{mvar|Falselacrime|Buio|Stato|Terza|other=Difesa Sp.|PP=20}}
{{mvar|Danzadipiume|Volante|Stato|Terza|other=Attacco|PP=15|sig=La linea ev di Pidgey|siggen=IV}}
{{mvar|Incanto|Normale|Stato|Quarta|other=Attacco Sp.|PP=20|note=Funziona solo sui PKMN di sesso opposto}}
|}
|}
===Varianti di Arrotola===
{{mvar/h|20|notes=Aumenta tre stistiche del'utilizzatore|other=Statistiche}}
{{mvar|Arrotola|Veleno|Stato|Quinta|other=Attacco, Difesa, Precisione}}
{{mvar|Eledanza|Coleottero|Stato|Quinta|other=Attacco Sp., Difesa Sp., Velocità}}
|}
|}
===Varianti di Conversione===
{{mvar/h|30|notes=Cambia il tipo dell'utilizzatore|other=Cambia in}}
{{mvar|Conversione|Normale|Stato|Prima|other=Una delle mosse|sig=La linea ev. di Porygon}}
{{mvar|Conversione 2|Normale|Stato|Seconda|other=Tipo resistente all'ultima mossa del nemico|sig=La linea ev. di Porygon}}
|}
|}
===Varianti di Ricciolscudo===
{{mvar/h|40|notes=Aumenta una statistica|other=Statistiche}}
{{mvar|Ricciolscudo|Normale|Stato|Prima|other=Difesa}}
{{mvar|Meditazione|Psico|Stato|Prima|other=Attacco}}
{{mvar|Ritirata|Acqua|Stato|Prima|other=Difesa}}
{{mvar|Gridodilotta|Normale|Stato|Terza|other=Attacco}}
|}
|}
===Varianti di Destinobbligato===
{{mvar/h|5 o 10|notes=Necesita il KO|other=Effetto|PP=PP}}
{{mvar|Destinobbligato|Spettro|Stato|Seconda|other=Manda KO il bersaglio se l'utilizzatore va KO nello stesso turno|PP=5}}
{{mvar|Rancore|Spettro|Stato|Terza|other=Porta i PP della mossa che hanno messo KO l'utilizzatore a 0|PP=5}}
{{mvar|Memento|Buio|Stato|Terza|other=Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Sp. del bersaglio di due livelli|PP=10}}
{{mvar|Curardore|Psico|Stato|Quarta|other=Il Pokémon successivo a far ingresso nella lotta verrà curato completamente|PP=10}}
{{mvar|Lunardanza|Psico|Stato|Quarta|other=Il Pokémon successivo a far ingresso nella lotta verrà curato completamente|PP=10|sig=Cresselia}}
|}
|}
===Varianti di Individua===
{{mvar/h|5 o 10|notes=+3 priorità, protegge l'utilizzatore da tutte le mosse|PP=PP}}
{{mvar|Individua|Lotta|Stato|Seconda|PP=5}}
{{mvar|Protezione|Normale|Stato|Seconda|PP=10}}
|}
|}
===Varianti di Flash===
{{mvar/h|15 o 20|acc=100|notes=Diminuisce la Precisione o l'Elusione di un livello|other=Statistiche|PP=PP}}
{{mvar|Flash|Normale|Stato|Prima|other=Precisione|note=70% di precisione prima della quarta generazione|PP=20}}
{{mvar|Muro di Fumo|Normale|Stato|Prima|other=Precisione|PP=20}}
{{mvar|Turbosabbia|Terra|Stato|Prima|other=Precisione|note=Di tipo Normale nella prima generazione|PP=15}}
{{mvar|Profumino|Normale|Stato|Seconda|other=Elusione|PP=20}}
|}
|}
===Varianti di Sonoqui===
{{mvar/h|20|notes=+3 priorità, obbliga tutti gli avversari ad attaccare l'utilizzatore}}
{{mvar|Sonoqui|Normale|Stato|Terza}}
{{mvar|Polverabbia|Coleottero|Stato|Quinta}}
|}
|}
===Varianti di Preveggenza===
{{mvar/h|40|acc=100|notes=Rimuove l'immunità ad un tipo e annulla l'elusione del bersaglio|other=Rimuove un'immunità}}
{{mvar|Preveggenza|Normale|Stato|Seconda|other=Il tipo Spettro è colpito dalle mosse di tipo Normale e Lotta}}
{{mvar|Segugio|Normale|Stato|Terza|other=Il tipo Spettro è colpito dalle mosse di tipo Normale e Lotta}}
{{mvar|Miracolvista|Psico|Stato|Quarta|other=Il tipo Buio è colpito dalle mosse di tipo Psico}}
|}
|}
===Varianti di Gastroacido===
{{mvar/h|10 o 15|acc=100|notes=Cambia l'abilità del bersaglio|other=Cambia in|PP=PP}}
{{mvar|Gastroacido|Veleno|Stato|Quarta|other=Ignora quella del bersaglio|PP=10}}
{{mvar|Affannoseme|Erba|Stato|Quarta|other={{a|Insonnia}}|PP=10}}
{{mvar|Saltamicizia|Normale|Stato|Quinta|other=La stessa dell'utilizzatore|PP=15}}
{{mvar|Ondisinvolta|Normale|Stato|Quinta|other={{a|Disinvoltura}}|PP=15}}
|}
|}
===Varianti di Paridifesa===
{{mvar/h|10|notes=Divide equamente le statistiche del bersaglio con quelle dell'utilizzatore|other=Statistiche}}
{{mvar|Paridifesa|Psico|Stato|Quinta|other=Difesa e Difesa Sp.}}
{{mvar|Pariattacco|Psico|Stato|Quinta|other=Attacco e Attacco Sp.}}
|}
|}
===Varianti di Rafforzatore===
{{mvar/h|30|notes=Aumenta le statistiche di un livello|other=Statistiche}}
{{mvar|Rafforzatore|Normale|Stato|Prima|other=Difesa}}
{{mvar|Affilatore|Normale|Stato|Prima|other=Attacco|sig=Porygon|siggen=V}}
|}
|}
===Varianti di Rintoccasana===
{{mvar/h|5|notes=Cura i membri della squadra dall'[[Alterazioni di stato|alterazioni di stato]]}}
{{mvar|Rintoccasana|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Aromaterapia|Erba|Stato|Terza}}
|}
|}
===Varianti di Radicamento===
{{mvar/h|20|notes=Cura l'utilizzatore di 1/16 dei PS massimi ciascun turno}}
{{mvar|Radicamento|Erba|Stato|Terza|note=Protegge l'utilizzatore dalla sostituzione forzata}}
{{mvar|Acquanello|Acqua|Stato|Quarta}}
|}
|}
===Varianti di Fulmisguardo===
{{mvar/h|30|notes=Diminuisce la difesa del bersaglio di un livello}}
{{mvar|Fulmisguardo|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Colpocoda|Normale|Stato|Prima}}
|}
|}
===Varianti di Parassiseme===
{{mvar/h|10|acc=90|notes=Infligge al bersaglio un'[[alterazione di stato]] non volatile|other=Alterazione di stato|PP=PP}}
{{mvar|Parassiseme|Erba|Stato|Prima|other=Seminato|PP=10}}
{{mvar|Tossina|Veleno|Stato|Prima|other=Iperavvelenamento|PP=10}}
|}
|}
===Varianti di Localizza===
{{mvar/h|5|notes=Garantisce l'infallibilità della mossa successiva}}
{{mvar|Localizza|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Leggimente|Normale|Stato|Seconda}}
|}
|}
===Varianti di Demonbacio===
{{mvar/h|10 o 15|acc=75|notes=Infligge un'[[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Demonbacio|Normale|Stato|Prima|other=Sonno|sig=Jynx|PP=10}}
{{mvar|Sonnifero|Erba|Stato|Prima|other=Sonno|PP=15}}
{{mvar|Dolcebacio|Normale|Stato|Seconda|other=Confusione|PP=10}}
{{mvar|Fuocofatuo|Fuoco|Stato|Terza|other=Scottatura|PP=15}}
|}
|}
===Varianti di Malosguardo===
{{mvar/h|5 o 10|acc=100|notes=Previene la fuga o la sostituzione|PP=PP}}
{{mvar|Malosguardo|Normale|Stato|Seconda|PP=5}}
{{mvar|Ragnatela|Coleottero|Stato|Seconda|PP=10|sig=Spinarak|siggen=V}}
{{mvar|Blocco|Normale|Stato|Terza|PP=5}}
|}
|}
===Varianti di Speculmossa===
{{mvar/h|20|notes=Utilizza la stessa mossa usata dal bersaglio}}
{{mvar|Speculmossa|Volante|Stato|Prima}}
{{mvar|Copione|Normale|Stato|Quarta}}
|}
|}
===Varianti di Lucelunare===
{{mvar/h|5|notes=Cura una variabile quantità di PS, a seconda delle [[condizioni metereologiche]]}}
{{mvar|Lucelunare|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Mattindoro|Normale|Stato|Seconda|sig=Espeon|siggen=III}}
{{mvar|Sintesi|Erba|Stato|Seconda}}
|}
|}
===Varianti di Fangata===
{{mvar/h|15|notes=Dimezza il danno ricevuto da un certo tipo|other=Tipo}}
{{mvar|Fangata|Terra|Stato|Terza|other=Elettro}}
{{mvar|Docciascudo|Acqua|Stato|Terza|other=Fuoco}}
|}
|}
===Varianti di Velenpolvere===
{{mvar/h|35 o 30|acc=75|notes=Infligge un'[[alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Velenpolvere|Veleno|Stato|Prima|other=Veleno|PP=35}}
{{mvar|Paralizzante|Erba|Stato|Prima|other=Paralisi|PP=30}}
|}
|}
<center><small>*{{m|Bagliore}} precedentemente aveva il 75% di precisione, ma è stato portato al 90% nella quinta generazione e perciò non è qui incluso.</small></center>
===Varianti di Anticipo===
{{mvar/h|10 o 15|notes=+3 priorità, protegge il campo dell'utilizzatore|other=Protegge da|PP=PP}}
{{mvar|Anticipo|Lotta|Stato|Quinta|other=Mosse con elevata priorità|PP=15}}
{{mvar|Bodyguard|Roccia|Stato|Quinta|other=Mosse che possono colpire contemporaneamente più Pokémon|PP=10}}
|}
|}
===Varianti di Pioggiadanza===
{{mvar/h|5 o 10|notes=Cambia le [[condizioni metereologiche]] per cinque turni|other=Tempo|PP=PP}}
{{mvar|Pioggiadanza|Acqua|Stato|Seconda|other=Pioggia|PP=5}}
{{mvar|Terrempesta|Roccia|Stato|Seconda|other=Terrempesta|PP=10}}
{{mvar|Giornodisole|Fuoco|Stato|Seconda|other=Intensa luce|PP=5}}
{{mvar|Grandine|Ghiaccio|Stato|Terza|other=Grandine|PP=10}}
|}
|}
===Varianti di Ripresa===
{{mvar/h|10|notes=Cura l'utilizzatore con la metà dei suoi PS}}
{{mvar|Ripresa|Normale|Stato|Prima|note=20 PP prima della quarta generazione}}
{{mvar|Covauova|Normale|Stato|Prima|sig=La linea ev. di Chansey}}
{{mvar|Buonlatte|Normale|Stato|Seconda|sig=Miltank}}
{{mvar|Pigro|Normale|Stato|Terza|sig=La linea ev. di Slakoth|siggen=IV}}
{{mvar|Comandocura|Coleottero|Stato|Quarta|sig=Vespiquen}}
{{mvar|Trespolo|Volante|Stato|Quarta|note=Per un turno rende il Pokémon non di tipo Volante}}
|}
|}
===Varianti di Boato===
{{mvar/h|20|acc=100|notes=-6 priorità, obbliga il bersaglio a essere sostituito}}
{{mvar|Boato|Normale|Stato|Prima|note=Non ha effetto sui Pokémon che possiedono {{a|Antisuono}}}}
{{mvar|Turbine|Normale|Stato|Prima}}
|}
|}
===Varianti di Salvaguardia===
{{mvar/h|25 o 30|notes=Protegge la squadra dell'utilizzatore per 5 turni|other=Protegge da|PP=PP}}
{{mvar|Salvaguardia|Normale|Stato|Seconda|other=[[Alterazioni di stato]]|PP=25}}
{{mvar|Fortuncanto|Normale|Stato|Quarta|other=Brutto colpo|PP=30}}
|}
|}
===Varianti di Stridio===
{{mvar/h|40|acc=85|notes=Mosse sonore che diminuiscono una statistica del bersaglio di due livelli|other=Statistiche}}
{{mvar|Stridio|Normale|Stato|Prima|other=Difesa}}
{{mvar|Ferrostrido|Acciaio|Stato|Terza|other=Difesa Sp.}}
|}
|}
<center><small>*{{m|Cottonspora}} precedentemente aveva 85% di precisione, ma è stato cambiato in 100% nella quinta generazione e perciò non è qui inclusa.</small></center>
===Varianti di Canto===
{{mvar/h|15 o 20|acc=55|notes=Mosse sonore che infliggono un'[[alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Canto|Normale|Stato|Prima|other=Sonno|PP=15}}
{{mvar|Supersuono|Normale|Stato|Prima|other=Confusione|PP=20}}
{{mvar|Meloderba|Erba|Stato|Terza|other=Sonno|PP=15}}
|}
|}
===Varianti di Baratto===
{{mvar/h|10|notes=Scambio tra utilizzatore e bersaglio|other=Scambiato}}
{{mvar|Baratto|Psico|Stato|Terza|other=Abilità}}
{{mvar|Cuorbaratto|Psico|Stato|Quarta|other=Qualsiasi cambio di statistica|sig=Manaphy}}
{{mvar|Barattoscudo|Psico|Stato|Quarta|other=Cambia la Difesa in Difesa Sp.}}
{{mvar|Barattoforza|Psico|Stato|Quarta|other=Cambia l'Attacco in Attacco Sp.}}
|}
|}
===Varianti di Punte===
{{mvar/h|20|notes=Rimangono depositate a terra|other=Effetto}}
{{mvar|Punte|Terra|Stato|Seconda|other=Infligge danno quando il nemico entra in campo}}
{{mvar|Levitoroccia|Roccia|Stato|Quarta|other=Infligge danno al nemico a seconda del suo tipo quando entra in campo}}
{{mvar|Fielepunte|Veleno|Stato|Quarta|other=Avvelena il nemico quando entra in campo}}
|}
|}
===Varianti di Spora===
{{mvar/h|15 o 20|acc=100|notes=Infligge un'[[alterazione di stato]]|other=Alterazione di stato|PP=PP}}
{{mvar|Spora|Erba|Stato|Prima|other=Sonno|sig=Linea ev. di Paras|siggen=III|PP=15}}
{{mvar|Tuononda|Elettro|Stato|Prima|other=Paralisi|PP=20}}
{{mvar|Strampadanza|Normale|Stato|Terza|other=Confusione|sig=Spinda|siggen=V|PP=20}}
|}
|}
===Varianti di Provocazione===
{{mvar/h|15 o 20|acc=100|notes=Proibisce alla squadra avversaria|other=Alterazione di stato|PP=PP}}
{{mvar|Provocazione|Buio|Stato|Terza|other=Mosse stato|PP=20}}
{{mvar|Attaccalite|Buio|Stato|Terza|other=Usare la stessa mossa due volte di fila|PP=15}}
{{mvar|Divieto|Buio|Stato|Quarta|other=Usare strumenti|PP=15}}
{{mvar|Anticura|Psico|Stato|Quarta|other=Mosse curative|PP=15}}
|}
|}
===Varianti di Raggiro===
{{mvar/h|10|acc=100|notes=Cambia lo strumento del bersaglio}}
{{mvar|Raggiro|Psico|Stato|Terza}}
{{mvar|Rapidscambio|Buio|Stato|Quarta}}
|}
|}
===Varianti di Distortozona===
{{mvar/h|5 o 10|notes=-7 priorità, provoca un'effetto speciale per tutti i Pokémon sul terreno per cinque turni|other=Effetto|PP=PP}}
{{mvar|Distortozona|Psico|Stato|Quarta|other=Il Pokémon più lento si muove per primo|PP=5}}
{{mvar|Magicozona|Psico|Stato|Quinta|other=Inibisce gli strumenti tenuti|PP=10}}
{{mvar|Mirabilzona|Psico|Stato|Quinta|other=Inverte Difesa e Difesa Sp.|PP=10}}
|}
|}
==Elenco delle mosse Ombra==
===Variati di Fulminombra===
{{mvar/h|N/A|power=75|acc=100|notes=10% di possibilità di infliggere un'[[alterazione di stato]] non volatile|other=Alterazione di stato}}
{{mvar|Fulminombra|Ombra|Speciale|Terza|other=Paralisi|sig=Zapdos Ombra}}
{{mvar|Gelodombra|Ombra|Speciale|Terza|other=Congelamento|sig=Articuno Ombra}}
{{mvar|Fuocoscuro|Ombra|Speciale|Terza|other=Scottatura|sig=Moltres Ombra}}
|}
|}
==Voci correlate==
*[[Varianti Abilità]]
<br clear="all">
[[Categoria:Mosse]]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[de:Attacken-Variationen]]
[[en:Move variations]]
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