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{{incompleto|necessita=in lavorazione, non toccare}}
Le '''Varianti mossa''' sono gruppi di mosse che hanno in comune la [[potenza]], la [[precisione]], il bersaglio e la presenza o meno di un effetto aggiuntivo; si differenziano però per il [[tipo]] ed eventualmente per la [[categoria danno]] e l'effetto aggiuntivo.
==Lista delle mosse da contatto==
===Zanne elementali===
{{mvar/h|15|power=65|acc=95|notes=
{{mvar|Rogodenti|Fuoco|Fisico|quarta|other=Scottatura}}
{{mvar|Gelodenti|Ghiaccio|Fisico|quarta|other=Congelamento}}
===Pugni elementali===
{{mvar/h|15|power=75|acc=100|notes=
{{mvar|Fuocopugno|Fuoco|Fisico|prima|other=Scottatura}}
{{mvar|Gelopugno|Ghiaccio|Fisico|prima|other=Congelamento}}
===[[OHKO]]===
{{mvar/h|5|acc={{tt|–|30%
{{mvar|Abisso|Terra|Fisico|prima}}
{{mvar|Ghigliottina|Normale|Fisico|prima}}
===Varianti di Acido===
{{mvar/h|25 o 30|power=40|acc=100|notes=10% di possibilità che accadano effetti secondari|other=Effetto secondario|PP=PP}}
{{mvar|Acido|Veleno|Speciale|prima|note=Ha effetto su tutti i nemici|other=Diminuisce Difesa
{{mvar|Braciere|Fuoco|Speciale|prima|other=Scotta l'avversario|PP=25}}
{{mvar|Tuonoshock|Elettro|Speciale|prima|other=Paralizza l'avversario|PP=30}}
===Varianti di Raggiaurora===
{{mvar/h|20|power=65|acc=100|notes=Possibilità che accada un'effetto aggiuntivo|other=Effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Raggiaurora|Ghiaccio|Speciale|prima|note=Non attacca gli alleati|other=10%
{{mvar|Bollaraggio|Acqua|Speciale|prima|other=10% che la velocità del bersaglio diminuisca}}
{{mvar|Psicoraggio|Psico|Speciale|prima|other=10% di causare confusione}}
|}
|}
==
{{mvar/h|20 o 25|power=60|acc=100|notes=Possibilità che venga inflitto un [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Morso|Buio|Fisico|prima|note=Di tipo Normale nella Prima genrazione|other=30% di tentennamento|PP=25}}
{{mvar|Dragospiro|Drago|Speciale|seconda|other=30% che paralizzi|PP=20}}
{{mvar|Ruotafuoco|Fuoco|Fisico|seconda|other=10% che scotti|PP=25}}
{{mvar|Idropulsar|Acqua|Speciale|terza|other=20% che confonda|PP=20}}
{{mvar|Schiamazzo|Volante|Speciale|quarta|other=Può far confondere|sig=Chatot|PP=20}}
{{mvar|Cuorestampo|Psico|Fisico|quinta|other=Fa sempre tentennare|PP=25}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|5 o 10|power=120|acc=70|notes=Possbilità di effetto aggiuntivo|other=Effetto aggiuntivo|PP=PP}}
{{mvar|Bora|Ghiaccio|Speciale|prima|other=Ha il 10% di possibilità di congelare|PP=5|note=89.5% di precisione nella prima generazione, non può fallire sotto l'effetto di Grandine, Colpisce tutti gli avversari}}
{{mvar|Tuono|Elettro|Speciale|prima|other=Ha il 30% di possibilità di paralizzare|PP=10|note=Non può fallire durante la pioggia, ha il 10% di possibilità di paralizzare nella prima generazione}}
{{mvar|Focalcolpo|Lotta|Speciale|quarta|other=Ha il 10% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. di un livello|PP=5}}
{{mvar|Sporcolancio|Veleno|Fisico|quarta|other=Ha il 30% di possibilità di avvelenare|PP=5}}
{{mvar|Tifone|Volante|Speciale|quinta|other=Ha il 30% di possibilità di confondere|PP=10|note=Non può fallire durante la pioggia}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|5|power=130|acc=85|notes=20% possibilità di infliggere un'[[Alterazione di stato]] non volatile|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Fuocoblu|Fuoco|Speciale|quinta|other=Scottatura|sig=Reshiram}}
{{mvar|Lucesiluro|Elettro|Fisico|quinta|other=Paralisi|sig=Zekrom}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10|power=25|acc={{tt|90|80 prima della quinta generazione}}|notes=Colpisce più volte}}
{{mvar|Ossoraffica|Terra|Fisico|seconda|sig=La linea ev. di Cubone|siggen=IV}}
{{mvar|Cadutamassi|Roccia|Fisico|terza}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10|power=65|acc=100|notes=La potenza raddoppia in determinate condizioni|other=Condizione}}
{{mvar|Acquadisale|Acqua|Speciale|quarta|other=Se i PS del bersaglio sono inferiori al 50%}}
{{mvar|Velenoshock|Veleno|Speciale|quinta|other=Se il bersaglio è avvelenato}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|20|power=60|acc=100|notes=Mangia e utilizza l'effetto della bacca tenuta dall'avversario}}
{{mvar|Coleomorso|Coleottero|Fisico|quarta|note=La potenza raddoppia se l'avversario tiene una bacca}}
{{mvar|Spennata|Volante|Fisico|quarta}}
|}
|}
===Varianti di Battiterra===
{{mvar/h|20|power=60|acc=100|notes=Diminuisce la velocità del bersaglio di un livello}}
{{mvar|Battiterra|Terra|Fisico|quinta|note=Colpisce tutti i Pokémon eccetto l'utilizzatore}}
{{mvar|Calciobasso|Lotta|Fisico|quinta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|30|power={{tt|25|10 prima della quinta generazione}}|acc=100|notes=Colpisce più volte}}
{{mvar|Semitraglia|Erba|Fisico|terza}}
{{mvar|Gelolancia|Ghiaccio|Fisico|terza|sig=Shellder|siggen=V}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10|power=60|acc=90|notes=-6 priorità, obbliga il bersaglio ad essere sostituito}}
{{mvar|Ribaltiro|Lotta|Fisico|quinta}}
{{mvar|Codadrago|Drago|Fisico|quinta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10 o 15|power=35|acc=85|notes=Intrappola parzialmente il bersaglio|PP=PP}}
{{mvar|Tenaglia|Acqua|Fisico|prima|sig=La linea ev. di Shellder|siggen=III|note=75% di precisione prima della quinta generazione|PP=10}}
{{mvar|Turbofuoco|Fuoco|Speciale|prima|note=15 di potenza e 70% di precisione prima della quinta generazione|PP=15}}
{{mvar|Mulinello|Acqua|Speciale|seconda|note=15 di potenza e 70% di precisione prima della quinta generazione|PP=15}}}
{{mvar|Sabbiotomba|Terra|Fisico|terza|note=15 di potenza e 70% di precisione prima della quinta generazione|PP=15}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|20|acc=100|notes=-Priorità +5 e raddoppio danni|other=Contatores}}
{{mvar|Contatore|Lotta|Fisico|prima|other={{tt|Mossa fisica|Mosse di tipo Normale o Lotta nella prima generazione}}|sig=Hitmonchan|siggen=II}}
{{mvar|Specchiovelo|Psico|Speciale|seconda|other=Mossa speciale}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|5|power=100|acc=80|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{{mvar|Incrocolpo|Lotta|Fisico|seconda}}
{{mvar|Pietrataglio|Roccia|Fisico|quarta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|5|power=Variabile|acc=100|notes=La potenza è maggiore se i PS del bersaglio sono maggiori}}
{{mvar|Sbriciolmano|Normale|Fisico|quarta|sig=Regigigas}}
{{mvar|Strizzata|Normale|Speciale|quarta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10|power=75|acc=95|notes=50% di possibilità di ridurre la difesa del bersaglio di un livello}}
{{mvar|Tritartigli|Normale|Fisico|terza|sig=Zangoose|siggen=IV}}
{{mvar|Conchilama|Acqua|Fisico|quinta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10 o 15|power=80|acc=100|notes=Possibilità di ridurre una statistica del bersaglio di un livello|other=Affected stat|PP=PP}}
{{mvar|Sgranocchio|Buio|Fisico|seconda|other=10% di possibilità di ridurre la Difesa{{tt|*|Prima della quarta generazione diminuiva la Difesa Sp.}}|PP=15}}
{{mvar|Palla Ombra|Spettro|Speciale|seconda|other=20% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. del bersaglio|PP=15}}
{{mvar|Energipalla|Erba|Speciale|quarta|other=10% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. del bersaglio|PP=10}}
{{mvar|Cannonflash|Acciaio|Speciale|quarta|other=10% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. del bersaglio|PP=10}}
|}
|}
===Varianti di Fossa===
{{mvar/h|10|power=80|acc=100|notes=Mosse di due turni}}
{{mvar|Fossa|Terra|Fisico|prima|sig=La linea ev. di Diglett|siggen=III|note=100 di potenza nella prima generazione, 60 di potenza nella seconda e nella terza generazione}}
{{mvar|Sub|Acqua|Fisico|terza|note=60 di potenza nella terza generazione}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|15|power=120|acc=100|notes=L'utilizzatore riceve un contraccolpo}}
{{mvar|Sdoppiatore|Normale|Fisico|prima|note=100 di potenza nella prima generazione}}
{{mvar|Locomovolt|Elettro|Fisico|terza|sig=La linea ev. di Pichu|note=10% di possibilità di paralizzare il bersaglio}}
{{mvar|Baldeali|Volante|Fisico|quarta}}
{{mvar|Fuococarica|Fuoco|Fisico|quarta|note=10% di possibilità di scottare il bersaglio}}
{{mvar|Mazzuolegno|Erba|Fisico|quarta}}
{{mvar|Ricciolata|Normale|Fisico|quinta|sig=Bouffalant}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|5|power=100|acc=50|notes=Provoca un'[[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Dinamipugno|Lotta|Fisico|seconda|other=Confusione}}
{{mvar|Marchiatura|Fuoco|Speciale|quinta|other=Scottatura}}
|}
|}
<center><small>*{{m|Falcecannone}} aveva precedentemente 100 di potenza, ma fu modificato in 120 nella quarta generazione e perciò non è qui inclusa.</small></center>
===Varianti di Eruzione===
{{mvar/h|5|power=Variabile|acc=100|notes=Potenza maggiore se i PS sono maggiori}}
{{mvar|Eruzione|Fuoco|Speciale|terza}}
{{mvar|Zampillo|Acqua|Speciale|terza}}
|}
|}
===Varianti di Fuocobomba===
{{mvar/h|5|power=120|acc=85|notes=Potrebbero avere effetti aggiuntivi|other=Effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Fuocobomba|Fuoco|Speciale|prima|note=30% di possibilità di scottare il bersaglio nella prima generazione|other=10% di possibilità di scottare il bersaglio}}
{{mvar|Infuriaseme|Erba|Speciale|quarta|sig=Shaymin|other=40% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. dei bersagli di due livelli}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10 o 15|power=Variabile|acc=100|notes=Danno ed effetto dipendono dallo strumento tenuto|other=Richiesto uno strumento|PP=PP}}
{{mvar|Lancio|Buio|Fisico|quarta|other=Qualsiasi eccetto [[Poké Ball]] e [[messaggi]]|PP=15}}
{{mvar|Dononaturale|Normale|Fisico|quarta|note=Può variare anche il tipo|other=Bacca|PP=10}}
|}
|}
===Varianti di Flagello===
{{mvar/h|15|power=Variabile|acc=100|notes=Danno maggiore se i PS sono pochi}}
{{mvar|Flagello|Normale|Fisico|seconda}}
{{mvar|Contropiede|Lotta|Fisico|seconda}}
|}
|}
===Varianti di Lanciafiamme===
{{mvar/h|10 o 15|power=95|acc=100|notes=10% possibilità di infliggere un'[[Alterazione di stato]] non volatile|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Lanciafiamme|Fuoco|Speciale|prima|other=Scottatura|PP=15}}
{{mvar|Geloraggio|Ghiaccio|Speciale|prima|other=Congelamento|PP=10}}
{{mvar|Fulmine|Elettro|Speciale|prima|other=Paralisi|PP=15}}
{{mvar|Fangonda|Veleno|Speciale|quinta|note=Colpisce tutti eccetto l'utilizzatore|other=Veleno|PP=10}}
|}
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===Varianti di
{{mvar/h|20|power=Variabile|acc=100|notes=La potenza dipende dalla [[felicità]] dell'utilizzatore|other=Danno maggiore con}}
{{mvar|Frustrazione|Normale|Fisico|seconda|other=Felicità bassa}}
{{mvar|Ritorno|Normale|Fisico|seconda|other=Felicità alta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|5|power=100|acc=100|notes=Potenza raddoppiata se l'altra mossa è stata compiuta nello stesso turno|other=Potenza raddoppiata da}}
{{mvar|Incrofiamma|Fuoco|Speciale|quinta|other=Incrotuono|sig=Reshiram}}
{{mvar|Incrotuono|Elettro|Fisico|quinta|other=Incrofiamma|sig=Zekrom}}
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|}
===Varianti di Gigassorbimento===
{{mvar/h|{{tt|10|5 prima della quinta generazione}}|power={{tt|75|60 prima della quinta generazione}}|acc=100|notes=Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore}}
{{mvar|Gigassorbimento|Erba|Speciale|seconda}}
{{mvar|Assorbipugno|Lotta|Fisico|quarta}}
{{mvar|Legnicorno|Erba|Fisico|quinta|sig=Sawsbuck}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|35|power=40|acc=100|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Raffica|Volante|Speciale|prima|note=Tipo normale nella prima gen}}
{{mvar|Botta|Normale|Fisico|prima}}
{{mvar|Graffio|Normale|Fisico|prima}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10|power=Variabile|acc=100|notes=Il danno è calcolato comparando il peso dell'utilizzatore e del bersaglio}}
{{mvar|Marchiafuoco|Fuoco|Fisico|quinta|sig=Linea ev. di Tepig}}
{{mvar|Pesobomba|Acciaio|Fisico|quinta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|5|power=150|acc=90|notes=Turno di riposo necessario dopo l'uso}}
{{mvar|Iper Raggio|Normale|Speciale|prima}}
{{mvar|Incendio|Fuoco|Speciale|terza}}
{{mvar|Radicalbero|Erba|Speciale|terza}}
{{mvar|Idrocannone|Acqua|Speciale|terza}}
{{mvar|Gigaimpatto|Normale|Fisico|quarta}}
{{mvar|Fragortempo|Drago|Speciale|quarta|sig=Dialga}}
{{mvar|Devastomasso|Roccia|Fisico|quarta|sig=Rhyperior|siggen=V}}
|
|}
===Varianti di
{{mvar/h|15|power=80|acc=90|notes=10% di Tentennamento}}
{{mvar|Iperzanna|Normale|Fisico|prima|sig=Linea ev. di Rattata|siggen=IV}}
{{mvar|Cozzata Zen|Psico|Fisico|quarta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10|power=90|acc=100|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Granvoce|Normale|Speciale|terza}}
{{mvar|Dragopulsar|Drago|Speciale|quarta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|15|power=55|acc=95|notes=Diminuisce le statistiche del nemico di un livello|other=Statistiche abbassate}}
{{mvar|Ventogelato|Ghiaccio|Speciale|seconda|other=Velocità}}
{{mvar|Colpodifango|Terra|Speciale|terza|other=Velocità}}
{{mvar|Elettrotela|Elettro|Speciale|quinta|sig=Linea ev. di Joltik|other=Velocità}}
{{mvar|Urlorabbia|Buio|Speciale|quinta|other=Attacco Spec.}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|25|power=50|acc=100|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{{mvar|Colpokarate|Lotta|Fisico|prima|note=Tpo normale nella prima generazione}}
{{mvar|Velenocoda|Veleno|Fisico|terza|note=Può avvelenare|sig=Seviper|siggen=V}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|15|power=90|acc=100|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{{mvar|Fendifoglia|Erba|Fisico|terza|sig=Grovyle e Sceptile|siggen=IV|note=70 di potenza prima della quarta generazione}}
{{mvar|Comandourto|Coleottero|Fisico|quarta|sig=Vespiquen}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|20|power=Variabile|acc=100|notes=Danno maggiore su un bersaglio pesante}}
{{mvar|Colpo Basso|Lotta|Fisico|prima|note=50 di potenza fino alla terza generazione}}
{{mvar|Laccioerboso|Erba|Speciale|quarta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|5|power=70|acc=100|notes=50% di effetti aggiuntivi|other=Effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Abbagliante|Psico|Speciale|terza|other=Diminuisce la Difesa Sp. del nemico|sig=Latios}}
{{mvar|Foschisfera|Psico|Speciale|terza|other=Diminuisce l'Attacco Spec. del nemico|sig=Latias}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10|power=120|acc=85|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Megacorno|Coleottero|Fisico|seconda|sig=Heracross|siggen=III}}
{{mvar|Vigorcolpo|Erba|Fisico|quarta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|15 o 20|power=Variabile|acc=100|notes=Danno ugule al livello dell'utilizzatore|PP=PP}}
{{mvar|Ombra Notturna|Spettro|Speciale|prima|PP=15|Linea ev. di Gastly}}
{{mvar|Movimento Sismico|Lotta|Fisico|prima|PP=20}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10 o 15|power=60|acc=100|notes=30% di infliggere [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Pugnospine|Erba|Fisico|terza|other=Causes flinching|sig=Linea ev. di Cacnea|siggen=V|PP=15}}
{{mvar|Palmoforza|Lotta|Fisico|quarta|other=Paralizza|PP=10}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10|power=65|acc=85|notes=Diminuisce la Precisione del bersaglio}}
{{mvar|Octazooka|Acqua|Speciale|seconda|sig=Octillery}}
{{mvar|Pantanobomba|Terra|Speciale|quarta}}
{{mvar|Cristalcolpo|Acciaio|Speciale|quarta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|5|power=140|acc=90|notes=Diminuisce l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di molto}}
{{mvar|Vampata|Fuoco|Speciale|terza}}
{{mvar|Psicoslancio|Psico|Speciale|terza|sig=Deoxys}}
{{mvar|Dragobolide|Drago|Speciale|quarta}}
{{mvar|Verdebufera|Erba|Speciale|quarta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10 o 15|power=120{{tt|*|90 prima della quinta generazione}}|acc=100|notes=Dura 3 turni; l'utilizzatore viene Confuso|PP=PP}}
{{mvar|Petalodanza|Erba|Fisico|prima|note=70 di potenza nella prima generazione-III|PP=10{{tt|*|20 prima della quinta generazione}}|sig=La linea di Oddish|siggen=II}}
{{mvar|Colpo|Normale|Fisico|prima|PP=10{{tt|*|20 prima della quinta generazione}}}}
{{mvar|Oltraggio|Drago|Fisico|seconda|PP=15}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10|power=90|acc=100|notes=10% che la Difesa Sp. diminuisca}}
{{mvar|Psichico|Psico|Speciale|prima}}
{{mvar|Ronzio|Coleottero|Speciale|quarta}}
{{mvar|Geoforza|Terra|Speciale|quarta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|30|power=40|acc=100|notes=Priorità +1 }}
{{mvar|Attacco Rapido|Normale|Fisico|prima}}
{{mvar|Pugnorapido|Lotta|Fisico|seconda}}
{{mvar|Acquagetto|Acqua|Fisico|quarta}}
{{mvar|Pugnoscarica|Acciaio|Fisico|quarta}}
{{mvar|Geloscheggia|Ghiaccio|Fisico|quarta}}
{{mvar|Furtivombra|Spettro|Fisico|quarta}}
{{mvar|Vuotonda|Lotta|Speciale|quarta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|25|power=55|acc=95|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{{mvar|Foglielama|Erba|Fisico|prima}}
{{mvar|Aerasoio|Volante|Speciale|terza}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10|power=60|acc=100|notes=Priorità -4 e potenza raddoppiata se il bersaglio ha gia attaccato l'utilizz.}}
{{mvar|Vendetta|Lotta|Fisico|terza|note=Priorità 0 fino alla quarta generazione}}
{{mvar|Slavina|Ghiaccio|Fisico|quarta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|20|power=30|acc=90|notes=La potenza aumenta ad ogni colpo}}
{{mvar|Rotolamento|Roccia|Fisico|seconda}}
{{mvar|Palla Gelo|Ghiaccio|Fisico|terza|sig=La linea ev. di Spheal}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10 o 15|power=75|acc=100|notes=10% di possibilità di [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Segnoraggio|Coleottero|Speciale|terza|PP=15|other=Confusione}}
{{mvar|Cantoantico|Normale|Speciale|quinta|PP=10|sig=Meloetta|other=Sonno}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|5|power=140|acc=90|notes=Turno di carica e 30% di possibilità di [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Aeroattacco|Volante|Fisico|prima|other=Tentennamento}}
{{mvar|Elettrogelo|Ghiaccio|Fisico|quinta|other=Paralisi}}
{{mvar|Vampagelida|Ghiaccio|Speciale|quinta|other=Scottatura}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|15 o 20|power=70|acc=100|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]|PP=PP}}
{{mvar|Lacerazione|Normale|Fisico|prima|PP=20}}
{{mvar|Velenocroce|Veleno|Fisico|quarta|note=10% di avvelenamento|PP=20}}
{{mvar|Psicotaglio|Psico|Fisico|quarta|PP=20}}
{{mvar|Nottesferza|Buio|Fisico|quarta|PP=15}}
{{mvar|Ombrartigli|Spettro|Fisico|quarta|PP=15}}
|}
|}
<center><small>*{{m|Fendifoglia}} aveva precedentemente 60 di potenza, ma fu modificato in 70 nella terza generazione e perciò non è qui inclusa</small></center>
===Varianti di Maniereforti===
{{mvar/h|10|power=60|acc=100|notes=Danno doppio se il bersaglio è affetto da un'alterazione di stato non volatile; cura un alterazione di stato|other=Alterazione curata}}
{{mvar|Maniereforti|Normale|Fisico|terza|other=Paralisi|La linea ev. di Makuhita}}
{{mvar|Svegliopacca|Lotta|Fisico|quarta|other=Sonno}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|20|power=65|acc=100|notes=30% di Tentennamento, se è stato usato {{m|Minimizzato}} danno doppio}}
{{mvar|Pestone|Normale|Fisico|prima}}
{{mvar|Rulloduro|Coleottero|Fisico|quinta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|10|power=40|notes=Sarà sempre brutto colpo}}
{{mvar|Tempestretta|Lotta|Fisico|quinta|note=Mossa peculiare di Throh}}
{{mvar|Alitogelido|Ghiaccio|Speciale|quinta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|15 o 20|power=80|acc=100|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Forza|Normale|Fisico|prima}}
{{mvar|Perforbecco|Volante|Fisico|prima}}
{{mvar|Dragartigli|Drago|Fisico|terza}}
{{mvar|Semebomba|Erba|Fisico|quarta}}
{{mvar|Forbice X|Coleottero|Fisico|quarta}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|5|power=120|acc=100|notes=Diminuisce due statistiche dell'utilizzatore|other=Stat diminuite}}
{{mvar|Troppoforte|Lotta|Fisico|terza|other=Attacco, Difesa}}
{{mvar|Zuffa|Lotta|Fisico|quarta|other=Difesa, Difesa Sp.}}
|}
|}
===Varianti di
{{mvar/h|20|power=60|notes=Non può mancare}}
{{mvar|Comete|Normale|Speciale|prima}}
{{mvar|Finta|Buio|Fisico|seconda}}
{{mvar|Aeroassalto|Volante|Fisico|terza}}
{{mvar|Fogliamagica|Erba|Speciale|terza}}
{{mvar|Pugnodombra|Spettro|Fisico|terza}}
{{mvar|Ondashock|Elettro|Speciale|terza}}
{{mvar|Bombagnete|Acciaio|Fisico|quarta}}
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===Varianti di
{{mvar/h|20|power=70|acc=100|notes=L'utilizz. ritorna dal giocatore}}
{{mvar|Retromarcia|Coleottero|Fisico|quarta}}
{{mvar|Invertivolt|Elettro|Speciale|quinta|sig=Emolga}}
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===Varianti di Cascata===
{{mvar/h|15|power=80|acc=100|notes=Possibilità che venga inflitto un [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{{mvar|Cascata|Acqua|Fisico|prima|other=20% di Tentennamento|PP=15|sig=The Goldeen line|siggen=II}}
{{mvar|Neropulsar|Buio|Speciale|quarta|other=20% di Tentennamento|PP=15}}
{{mvar|Scarica|Elettro|Speciale|quarta|other=30% di Paralisi|PP=15}}
{{mvar|Metaltestata|Acciaio|Fisico|quarta|other=30% di Tentennamento|PP=15}}
{{mvar|Lavasbuffo|Fuoco|Speciale|quarta|other=30% di Scottatura|PP=15}}
{{mvar|Velenpuntura|Veleno|Fisico|quarta|other=30% di Avvelenamento|PP=15}}
{{mvar|Idrovampata|Acqua|Speciale|quinta|other=30% di Scottattura|PP=15}}
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==Lista delle mosse stato==
==Lista delle mosse Ombra==
<br clear="all">
[[Categoria:Mosse]]
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