63
contributi
m |
|||
{{Nome fandom}}
[[File:Regole Nuzlocke basilari.png|thumb|right|250px|"
La '''Nuzlocke Challenge''' è una sfida comprendente un insieme di regole volte a creare un livello
Il nome della sfida proviene
==Regole==
===Basilari===
* Ogni [[Pokémon (specie)|Pokémon]] del [[Personaggio giocabile|giocatore]] che viene mandato [[KO|K.O.
* Il
* Il giocatore non può riavviare il gioco senza [[Salvataggio|salvare]] quando qualcosa va storto.
===
*
* Il giocatore non è costretto a catturare il primo Pokémon incontrato in una determinata zona o percorso, se questo è già presente all'interno della propria squadra o nel [[Sistema Memoria Pokémon|Sistema Memoria]] del [[PC]]; ciò significa che può continuare ad affrontare Pokémon selvatici finché non ne incontra uno che non ha mai catturato.
▲* Il [[Pokémon iniziale]] del giocatore dipende dal suo [[Numero ID Allenatore]]: se questo finisce con 1-3 deve scegliere il {{tipo2|Erba}}, 4-6 il {{tipo2|Fuoco}}, 7-9 il {{tipo2|Acqua}}, 0 la scelta viene lasciata al giocatore.
* All'interno della [[Zona Safari]], il giocatore può riprovare a catturare il primo Pokémon incontrato anche se questo si dà alla fuga.
* Il giocatore non può effettuare [[Scambio|scambi]] con altri giocatori reali, né utilizzare Pokémon ottenuti tramite [[Dono Segreto]] o altri [[Pokémon evento|eventi]] particolari; alcune regole opzionali concedono però la possibilità di scambiare due volte di fila un Pokémon per farlo [[Evoluzione|evolvere]] (per esempio [[Kadabra]] in [[Alakazam]]) o effettuare scambi con i [[Personaggio non giocabile|personaggi non giocanti]].
* Quando tutti i Pokémon della [[squadra]] del giocatore vengono mandati K.O., la Nuzlocke Challenge è considerata persa anche se rimangono altri Pokémon nel Sistema Memoria del PC.
*
*
▲* Usare lo stesso numero di Pokémon dell'avversario contro il [[rivale]] e i [[Capopalestra|Capipalestra]].
* Dopo aver catturato il primo Pokémon selvatico della partita, il giocatore deve liberare il proprio Pokémon iniziale.
▲* Andare nel menù "Opzioni" e impostare lo stile di lotta "fisso", in modo che quando un Pokémon avversario è K.O. non sia possibile sostituire il proprio.
*
* Il giocatore non può affidare i propri Pokémon ai Centri Pokémon, ma utilizzare solo pozioni o strumenti curativi.
▲* Non usare [[Pozione|pozioni]] o [[Strumenti per curare alterazioni di Stato|strumenti curativi]] sui Pokémon ma affidarli solo ai [[Centro Pokémon|Centri Pokémon]] per curarli o viceversa.
* Il giocatore non può affidare ai propri Pokémon degli [[Strumento|strumenti]] da [[Strumenti tenuti|tenere]].
* Il giocatore non può utilizzare la [[Master Ball]].
* Il giocatore non può far evolvere i
* Nel caso in cui
▲* Il giocatore non può far evolvere i Pokémon catturati, ma i Pokémon evoluti possono essere catturati.
* Se il giocatore non possiede alcun Pokémon che può utilizzare una [[MN|Macchina Nascosta]] al di fuori della lotta, indispensabile per proseguire nella partita, può catturarne uno senza però impiegarlo durante la lotta; successivamente deve liberarlo o depositarlo nel Sistema Memoria del PC finché ce ne sarà bisogno.
* Il giocatore non può ricorrere alla [[Pensione Pokémon|pensione]] per far aumentare di [[livello]] i propri Pokémon; alcune regole opzionali concedono però la possibilità di far deporre le [[Uova Pokémon|uova]].
▲* Non catturare/utilizzare [[Pokémon leggendari]].
* Il giocatore non può utilizzare il [[Condividi Esperienza]] sui propri Pokémon.
▲* Nel caso in cui si incontri un [[Pokémon cromatico]], lo si può catturare anche se non è il primo dell'area e non si è obbligati a rilasciarlo se è esausto. Questa viene solitamente chiamata "clausola Shiny".
==Collegamenti esterni==
|
contributi