Differenze tra le versioni di "Nuzlocke Challenge"

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[[File:Regole Nuzlocke basilari.png|thumb|right|250px|"RendiamoOk, rendiamo questa partita di [[Pokémon Rubino e Zaffiro|Pokémon Rubino]] più interessante..."]]
La '''Nuzlocke Challenge''' è una sfida comprendente un insieme di regole volte a creare un livello superiore di difficoltà superiore nei [[giochivideogiochi Pokémon]]. Moltidella sfidanti ritengono che le regole abbiano anche lo scopo di incoraggiare il giocatore ad usare[[Videogiochi Pokémon#Serie cheprincipale|serie normalmenteprincipale]]; non userebbe e avere legami più stretti con tutti quelli che cattura. Lele regole non sono programmate all'interno deldei giocovideogiochi, ma sono auto-imposte dal [[Personaggio giocabile|giocatore]] stesso, e quindi soggette a molte variazioni.
 
Il nome della sfida proviene dalla dall'[http://www.nuzlocke.com/ omonima serie a fumetti] omonima, nella quale è presente un [[Nuzleaf]] assomigliantesomigliante a {{wp|John Locke (Lost)|John Locke}} con il ruolo di personaggio{{wp|Lost comico(serie televisiva)|Lost}}.
 
==Regole==
===Basilari===
Le regole Nuzlocke più basilari sono:
* Ogni [[Pokémon (specie)|Pokémon]] del [[Personaggio giocabile|giocatore]] che viene mandato [[KO|K.O.|sviene]] è considerato morto e deve essere [[Pokémon liberati|liberato]]; ouna depositatovolta permanentementeterminati neli [[SistemaPokémon Memoriaa Pokémon]]disposizione, la Nuzlocke Challenge viene considerata persa.
* Il {{giocatore}} può [[Pokémon catturati#Cattura|catturare]] solo il primo Pokémon [[Pokémon selvatico|selvatico]] incontrato in una determinata zona eo nessun[[percorso]]; altro.se Setale ilPokémon primoviene Pokémonmandato svieneK.O. o fuggesi dà alla [[Fuga|fuga]], non c'è una seconda chance. Se il primo incontro è una [[Lotta in Doppio]] (per esempiopoterlo nell'{{DL|Mattonelle|Erbacatturare scura}}), il giocatore può scegliere quale dei due Pokémon catturarenuovamente.
* Il giocatore non può riavviare il gioco senza [[Salvataggio|salvare]] quando qualcosa va storto.
* Anche se non è una regola precisa, il consenso generale è di assegnare un soprannome ai propri Pokémon per formare dei legami affettivi.
* Un incontro perso (anche se rimangono Pokémon nel PC) viene considerato "game over".
* Altra regola sottintesa è il divieto di utilizzare Pokémon che il giocatore non ha catturato di persona, escludendo quindi scambi (in-game e non), doni segreti, etc... La possibilità di scambiare due volte di fila un Pokémon per farlo evolvere (per esempio [[Graveler]]) ricade tra le regole opzionali. Come mostrate in [http://www.nuzlocke.com/pokemonhardmode.php?p=59 questa vignetta], è anche possibile utilizzare i Pokémon che vengono regalati al giocatore dai [[personaggio non giocante|personaggi non giocanti]].
* Ultima regola sottintesa è il divieto assoluto di riavviare il gioco senza salvare quando qualcosa va storto. Chiaramente questo renderebbe quasi completamente inutili tutte le altre regole.
 
===Regole opzionaliOpzionali===
* IlLa scelta del [[Pokémon iniziale]] del giocatore dipende dal suo [[Numero ID Allenatore|numero ID]] del giocatore: se questo finiscetermina con 1-3 deve scegliere il {{tipo2|[[tipo]] [[Erba}}]], con 4-6 il {{tipo2|tipo [[Fuoco}}]], con 7-9 il {{tipo2|tipo [[Acqua}},]] 0e lacon scelta0 vieneun lasciatatipo al giocatorecasuale.
Anche se le regole precedenti sono presenti in ogni Nuzlocke Challenge, molti sfidanti ricorrono spesso a regole opzionali per aumentare o diminuire la difficoltà del gioco. Tra queste vi sono anche (ma non solo) le seguenti:
* Il giocatore non è costretto a catturare il primo Pokémon incontrato in una determinata zona o percorso, se questo è già presente all'interno della propria squadra o nel [[Sistema Memoria Pokémon|Sistema Memoria]] del [[PC]]; ciò significa che può continuare ad affrontare Pokémon selvatici finché non ne incontra uno che non ha mai catturato.
* Il [[Pokémon iniziale]] del giocatore dipende dal suo [[Numero ID Allenatore]]: se questo finisce con 1-3 deve scegliere il {{tipo2|Erba}}, 4-6 il {{tipo2|Fuoco}}, 7-9 il {{tipo2|Acqua}}, 0 la scelta viene lasciata al giocatore.
* All'interno della [[Zona Safari]], il giocatore può riprovare a catturare il primo Pokémon incontrato anche se questo si dà alla fuga.
* Clausola della specie: modificare la regola del primo incontro evitando che il giocatore debba catturare un Pokémon che ha già catturato. Generalmente questo significa che il giocatore può continuare ad affrontare Pokémon selvatici finché non ne trova una che non ha ancora catturato, che diventa il primo incontro del percorso.
* Il giocatore non può effettuare [[Scambio|scambi]] con altri giocatori reali, né utilizzare Pokémon ottenuti tramite [[Dono Segreto]] o altri [[Pokémon evento|eventi]] particolari; alcune regole opzionali concedono però la possibilità di scambiare due volte di fila un Pokémon per farlo [[Evoluzione|evolvere]] (per esempio [[Kadabra]] in [[Alakazam]]) o effettuare scambi con i [[Personaggio non giocabile|personaggi non giocanti]].
** Alternativamente, si può aggiungere un limite al numero di volte in cui si può attivare la clausola della specie in ogni percorso: se il giocatore supera questo numero senza aver trovato un nuovo Pokémon, non può catturare nessun Pokémon in quell'area (oppure può catturare l'ultimo Pokémon incontrato anche se ha già un altro esemplare della stessa specie).
* Quando tutti i Pokémon della [[squadra]] del giocatore vengono mandati K.O., la Nuzlocke Challenge è considerata persa anche se rimangono altri Pokémon nel Sistema Memoria del PC.
* Solitamente, la regola del primo incontro in ogni area non viene considerata finché il giocatore non ha ottenuto le [[Poké Ball]] e la possibilità di catturare altri Pokémon. Similarmente, la regola di liberare ogni Pokémon K.O. non viene considerata in quei giochi in cui il primo scontro con il rivale avviene subito dopo aver ottenuto il Pokémon iniziale.
* UsareIl giocatore deve utilizzare lo stesso numero di Pokémon dell'avversario contro ili [[rivaleCapopalestra|Capipalestra]] e i [[Capopalestra|CapipalestraSuperquattro]].
* Un incontro perso non comporta il game over se sono presenti altri Pokémon nel box.
* AndareIl nelgiocatore menù "Opzioni" edeve impostare lo stile di [[Lotta Pokémon|lotta]] "fisso" dal [[menu]] [[opzioni]], in modo tale che quando un Pokémon avversario èviene mandato K.O. non sia possibile [[Richiamo|sostituire]] il proprio.
* Usare lo stesso numero di Pokémon dell'avversario contro il [[rivale]] e i [[Capopalestra|Capipalestra]].
* Dopo aver catturato il primo Pokémon selvatico della partita, il giocatore deve liberare il proprio Pokémon iniziale.
* Andare nel menù "Opzioni" e impostare lo stile di lotta "fisso", in modo che quando un Pokémon avversario è K.O. non sia possibile sostituire il proprio.
* NonIl usaregiocatore non può utilizzare [[Pozione|pozioni]] o [[Strumenti per curare alterazioniproblemi di Statostato|strumenti curativi]] sui propri Pokémon, ma affidarli solo ai [[Centro Pokémon|Centri Pokémon]] per curarli o viceversa.
* Dopo che il primo Pokémon selvatico è stato catturato, il [[Pokémon iniziale]] deve essere [[Pokémon liberati|liberato]].
* Il giocatore non può affidare i propri Pokémon ai Centri Pokémon, ma utilizzare solo pozioni o strumenti curativi.
* Non usare [[Pozione|pozioni]] o [[Strumenti per curare alterazioni di Stato|strumenti curativi]] sui Pokémon ma affidarli solo ai [[Centro Pokémon|Centri Pokémon]] per curarli o viceversa.
* Il giocatore non può affidare ai propri Pokémon degli [[Strumento|strumenti]] da [[Strumenti tenuti|tenere]].
* Limitare il numero delle visite ai Centri Pokémon ad un numero fissato per città.
* Il giocatore non può utilizzare la [[Master Ball]].
* Vietare l'uso degli strumenti tenuti.
* Il giocatore non può far evolvere i Pokémon catturati, ma ipropri Pokémon evoluti possono essere catturati.
* Limitare il numero delle [[Poké Ball]] acquistabili al [[PokéMarket]].
* NonIl giocatore non può catturare/utilizzare i [[Pokémon leggendari]].
* Vietare l'uso delle [[Master Ball]].
* Nel caso in cui si incontri un [[Pokémon cromatico]], loil sigiocatore può catturarecatturarlo anche se non è il primo dell'area e non si è obbligati a rilasciarlo se è esausto. Questadi vieneuna solitamentedeterminata chiamatazona "clausolao Shiny"percorso.
* Il giocatore non può far evolvere i Pokémon catturati, ma i Pokémon evoluti possono essere catturati.
* Se il giocatore non possiede alcun Pokémon che può utilizzare una [[MN|Macchina Nascosta]] al di fuori della lotta, indispensabile per proseguire nella partita, può catturarne uno senza però impiegarlo durante la lotta; successivamente deve liberarlo o depositarlo nel Sistema Memoria del PC finché ce ne sarà bisogno.
* Attivare la [[Asse con Unima|Modalità Ostacolo]] in [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]].
* Il giocatore non può ricorrere alla [[Pensione Pokémon|pensione]] per far aumentare di [[livello]] i propri Pokémon; alcune regole opzionali concedono però la possibilità di far deporre le [[Uova Pokémon|uova]].
* Non catturare/utilizzare [[Pokémon leggendari]].
* Il giocatore non può utilizzare il [[Condividi Esperienza]] sui propri Pokémon.
* Come regola di pietà, concedere da una a tre "seconde chance" ai primi Pokémon "morti", "riportandoli in vita". In alternativa si può concedere questo privilegio solamente ai Pokémon che sono finiti [[KO]] a causa di mosse come [[Esplosione]].
* Come altra regola di pietà, i Capipalestra funzionano da "checkpoint": in caso di sconfitta, si può ricominciare dall'ultima medaglia conquistata.
* Nel caso in cui si incontri un [[Pokémon cromatico]], lo si può catturare anche se non è il primo dell'area e non si è obbligati a rilasciarlo se è esausto. Questa viene solitamente chiamata "clausola Shiny".
* Se il giocatore non ha nessun Pokémon che può usare una determinata [[MN]] fuori dalla lotta, indispensabile per proseguire, può catturare un Pokémon che la sa usare. Comunque, quel Pokémon non può mai essere usato in battaglia, e va liberato appena se ne incontra uno che possa usare quella MN con le regole tradizionali.
* Modificare la regola del primo incontro per la Zona Safari, solitamente catturando il primo Pokémon di un'area, oppure permettendo di riprovare finché non si riesce a catturare un Pokémon nell'intera Zona Safari.
* Vietare l'uso dei [[Pokémon Market]].
* Vietare la [[Fuga]].
* Impostare un [[livello]] massimo basato sul livello del Pokémon di livello più alto del successivo Capopalestra/del Campione. Cosa accade ai Pokémon che superano il livello massimo prima di aver sconfitto il Capopalestra/il Campione, lo decide il giocatore.
* Vietare completamente le [[Poké Ball]]. I Pokémon ottenuti dal giocatore devono provenire da [[personaggio non giocante|personaggi non giocanti]] o da [[uova Pokémon|uova]].
* Vietare l'uso della [[Pensione Pokémon|Pensione]] per allenare i Pokémon o per fare delle uova.
* Vietare il {{DL|Strumenti legati all'Esperienza|Condiv. Esp.}}.
* Vietare l'utilizzo di certe caratteristiche che rendono il gioco più facile, come il [[Poké io&te]], il [[NaviDex]] o il [[Super Allenamento Virtuale]].
* Vietare l'utilizzo di risorse online.
 
==Curiosità==
* Fino ad oggi nelle Nuzlocke originali è stato usato un [[Pokémon iniziale]] di ogni tipo: [[Treecko]] ad [[Hoenn]], [[Charmander]] a [[Kanto]] e [[Oshawott]] ad [[Unima]].
* La Nuzlocke originale di [[Hoenn]] può essere considerata una sconfitta a causa della sconfitta totale della squadra contro il [[Campione]].
 
==Collegamenti esterni==
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