Differenze tra le versioni di "Turno di ricarica"

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Un turno di ricarica, è un effetto in lotta di gioco presente sin dalla [[prima generazione]] che si verifica durante un combattimento. L'effetto agisce dopo l'utilizzo di una particolare e potente mossa da parte di un Pokémon che obbliga a chi la utilizza di restare immobile e ricaricarsi per il turno successivo. Non agiscecapita però, quando la mossa fallisce, non è efficacieefficace o viene schivata dal Pokémon avversariofallisce. Attualmente, sono 11 le mosse che richiedono un turno di ricarica (10 nella serie principale, 1 nel titolo spinnspin-off [[Pokémon XD: Tempesta Oscura]]) e sono [[Devastomasso]], [[Fragortempo]], [[Gigaimpatto]], [[Idrocannone]], [[Incendio]], [[Iper Raggio]], [[Iraoscura]], [[Prismalaser]], [[Radicalbero]], [[Sfolgorassalto]] e [[Raggio Infinito]]
 
I tipi {{t|Drago}} e quello {{t|Normale}} hanno il maggior numero di questo tipo di mosse e 4 di queste sono esclusive di specifici Pokémon: [[Dialga]] con Fragortempo, [[Necrozma]] con Prismalaser, [[Sirfetch'd]] con Sfolgorassalto ed [[Eternatus]] con Raggio Infinito
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