[[File:LPA Ordine delle azioni.jpg|thumb|400px|Un {{hif|Typhlosion}} in grado di muoversi più frequentemente di un [[Bidoof]].]]
In {{LPA}} l<nowiki>'</nowiki>'''ordine delle azioni''' è una meccanica che determina, durante una {{pkmn2|lotta}}, quando i {{OBP|Pokémon|specie}} in campo possono sferrare le proprie [[mosse]]. Il {{giocatore}} può visualizzare queste informazioni durante la lotta e può controllare l'ordine con cui verranno svolte le successive sei mosse in ogni momento.
L'ordine delle azioni è principalmente determinato dalla {{stat|Velocità}} dei Pokémon in campo, ma è influenzato anche dalle mosse utilizzate. Usare una mossa in modalità [[tecnica rapida]] permette all'utilizzatore di far avvenire il suo prossimo turno più rapidamente, mentre usare una mossa in modalità [[tecnica potente]] può far ritardare l'arrivo del turno successivo. I cambiamenti all'ordine delle azioni sono sempre visibili nell'interfaccia di gioco.
==Meccaniche==
===Tempo di azione===
Nel gioco l'ordine delle azioni è determinato mediante il ''tempo di azione'' dei Pokémon in campo, un valore che agisce come un timer e determina quanto dovrà aspettare prima di eseguire la mossa successiva. Diminuire il tempo di azione equivale ad anticipare il turno successivo e viceversa.
Durante la lotta, il tempo di azione diminuisce in modo costante per tutti i Pokémon in campo. Quando il tempo di azione di un Pokémon raggiunge <math>0</math>, può eseguire il suo turno. Dopo aver completato il turno, il tempo di azione tornerà al valore base. Se più Pokémon raggiungono un valore di <math>0</math> del proprio tempo di azione nello stesso momento, l'ordine con cui effettueranno il proprio turno segue la seguente priorità:
# Il Pokémon che non esegue un turno da più tempo (non si applica al turno iniziale della lotta)
# Il Pokémon con la {{stat|Velocità}} più alta
# Il Pokémon del {{giocatore}}.
Il valore base del tempo di azione di un Pokémon dipende esclusivamente dalla sua Velocità, secondo la seguente tabella:
Di solito una lotta inizia con entrambi i Pokémon al loro valore base di tempo di azione.
Se si coglie di sorpresa un [[Pokémon selvatico]] il valore del tempo di azione del Pokémon del giocatore verrà settato a <math>0</math> mentre quello del Pokémon selvatico a <math>1</math>. Viceversa, se il giocatore [[Fuga|fugge]] e poi ricomincia una lotta contro lo stesso Pokémon, il tempo di azione del Pokémon selvatico sarà settato a <math>0</math> mentre quello del Pokémon del giocatore a <math>1</math>. Queste modifiche valgono solo per il primo turno della lotta.
In una lotta contro un altro [[Allenatore]], se un Pokémon diventa [[KO|esausto]], il Pokémon eredita le variazioni al tempo di azione del Pokémon esausto.
====Uso di mosse====
Le mosse che influenzano il tempo di azione lo fanno aggiungendo o sottraendo un certo numero al tempo di azione. Le mosse in modalità tecnica potente aggiungono questo numero al tempo di azione dell'utilizzatore. Le mosse in modalità tecnica rapida agiscono in modo differente:
* Le mosse che bersagliano un avversario sommano il numero al tempo di azione del bersaglio
* Le mosse che bersagliano l'utilizzatore sottraggono il numero al tempo di azione dell'utilizzatore
Questo significa che, in una lotta contro più Pokémon, utilizzare una mossa in modalità tecnica rapida su un avversario influenzerà l'ordine delle azioni solo contro il bersaglio.
====Uso di strumenti====
La maggior parte degli strumenti non ha alcun effetto sul tempo di azione di un Pokémon e di conseguenza dopo aver usato lo strumento il tempo di azione del Pokémon tornerà al valore base.
I seguenti strumenti aggiungono invece <math>3</math> al tempo di azione base del Pokémon su cui viene usato lo strumento:
* [[Offensiva extra]]
* [[Difensiva extra]]
* [[Multi extra]]
* [[Elusione X]]
* [[Supercolpo]]
* [[Involtoscelta]]
* [[Doppiaceto]]
* [[Invertigratin]]
==Elenco di mosse secondo il modificatore al tempo di azione==
Moves in Pokémon Legends: Arceus have several action time modifiers, which may be applied to both the user and the target after the move is executed. The following lists all moves in Pokémon Legends: Arceus by their action time modifiers.