Differenze tra le versioni di "Utente:SDoc94/Sandbox3"

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Etichetta: Svuotamento
In {{LPA}} sono stati introdotti diversi nuovi '''effetti''' che possono essere inflitti ad un {{OBP|Pokémon|specie}} durante una {{pkmn2|lotta}}. Questi effetti hanno una durata definita, ma finiscono automaticamente anche al termine della lotta o se il Pokémon viene [[Richiamo|sostituito]].
 
==Cortina di fumo==
Le mosse utilizzate contro un Pokémon affetto da questo effetto hanno una probabilità maggiore di fallire, ad eccezione delle {{cat|mosse infallibili}}.
 
* Le seguenti mosse possono causare cortina di fumo:
{{MosseProbStato/head|color=terra}}
{{MosseProbStato/row|move=Barricata|type=Acciaio|cat=Stato|power=—|acc=—|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Fangosberla|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Invocaluna||type=Psico|cat=Stato|power=—|acc=—|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Octazooka|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Oscurotuffo|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Pantanobomba|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/footer}}
 
==Danno moltiplicato==
Un Pokémon affetto da questo effetto infligge il 50% di [[danno]] in più utilizzando le sue mosse.
 
* Le seguenti mosse possono causare danno moltiplicato:
{{MosseProbStato/head|color=normale}}
{{MosseProbStato/row|move=Danzavittoria|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Doppiosmash|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|5|4|7}} turni}}
{{MosseProbStato/footer}}
* Inoltre lo strumento [[Doppiaceto]] causa danno moltiplicato se usato su un Pokémon.
 
==Fissazione==
Un Pokémon può diventare affetto da fissazione se esegue una determinata mossa. Un Pokémon affetto da questo effetto infligge un [[danno]] maggiore utilizzando la stessa mossa consecutivamente. Il Pokémon guarisce utilizzando una mossa diversa.
 
* Le seguenti mosse possono causare fissazione:
{{MosseProbStato/head|color=normale}}
{{MosseProbStato/row|move=Petalodanza|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore}}
{{MosseProbStato/row|move=Oltraggio|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore}}
{{MosseProbStato/row|move=Rotolamento|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore}}
{{MosseProbStato/row|move=Palla Gelo|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore}}
{{MosseProbStato/row|move=Ira Furente|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore}}
{{MosseProbStato/footer}}
* Inoltre lo strumento [[Involtoscelta]] causa fissazione se usato su un Pokémon. La mossa fissata è l'ultima eseguita prima dell'utilizzo dello strumento.
 
==Frammenti==
Un Pokémon affetto da questo effetto subisce ad ogni turno un [[danno]] pari ad una mossa con [[potenza]] 25 utilizzata dal Pokémon che ha inflitto questo effetto e con lo stesso [[tipo]] della mossa utilizzata per infliggere l'effetto. La durata dei frammenti varia in base alla [[Padroneggiamento mosse|modalità]] con cui la mossa è stata utilizzata: {{NRP|3|2|4}} turni.
 
* Le seguenti mosse possono causare frammenti:
{{MosseProbStato/head|color=roccia}}
{{MosseProbStato/row|move=Lama Milleflutti|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Levitoroccia|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Missilspillo|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Punte|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Rocciascure|prob=100%}}
{{MosseProbStato/footer}}
 
==Forza difensiva ↑==
Un Pokémon affetto da questo effetto subisce il 33% in meno di [[danno]] quando colpito da una mossa.
 
* Le seguenti mosse possono causare forza difensiva ↑:
{{MosseProbStato/head|color=psico}}
{{MosseProbStato/row|move=Barricata|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Barrierassalto|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Calmamente|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Danzavittoria|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Ferroscudo|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|5|4|7}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Forza Mistica|prob=50%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Granfisico|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Scudo Acido|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|5|4|7}} turni}}
{{MosseProbStato/footer}}
 
==Forza difensiva ↓==
Un Pokémon affetto da questo effetto subisce il 50% in più di [[danno]] quando colpito da una mossa.
 
* Le seguenti mosse possono causare forza offensiva ↓:
{{MosseProbStato/head|color=buio}}
{{MosseProbStato/row|move=Acidobomba|prob={{NRP|50%|50%|100%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Cannonflash|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Codacciaio|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Energipalla|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Geoforza|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Idrobreccia|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Infuriaseme|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Palla Ombra|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Psichico|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Ronzio|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Sgranocchio|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Spaccaroccia|prob={{NRP|50%|50%|100%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Vuototetro|prob=100%|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/footer}}
 
==Forza offensiva ↑==
Un Pokémon affetto da questo effetto infligge il 50% in più di [[danno]] quando utilizza una mossa.
 
* Le seguenti mosse possono causare forza offensiva ↑:
{{MosseProbStato/head|color=lotta}}
{{MosseProbStato/row|move=Calmamente|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Congiura|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|5|4|7}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Danzavittoria|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Forza Mistica|prob=50%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Granfisico|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|4|3|5}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Danzaspada|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: {{NRP|5|4|7}} turni}}
{{MosseProbStato/footer}}
 
==Forza offensiva ↓==
Un Pokémon affetto da questo effetto infligge il 33% in meno di [[danno]] quando utilizza una mossa.
 
* Le seguenti mosse possono causare forza offensiva ↓:
{{MosseProbStato/head|color=lotta}}
{{MosseProbStato/row|move=Carineria|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Dragobolide|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: 3 turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Entomoblocco|prob=100%|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Forza Lunare|prob={{NRP|20%|20%|40%}}|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Magifiamma|prob=100%|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Occhioni Teneri|prob=100%|notes=Durata: {{NRP|5|4|7}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Urlorabbia|prob=100%|notes=Durata: {{NRP|3|2|4}} turni}}
{{MosseProbStato/row|move=Verdebufera|prob=100%|notes=Sull'utilizzatore. Durata: 3 turni}}
{{MosseProbStato/footer}}
 
==Effetti esclusivi dei Pokémon selvatici==
Questi effetti non possono essere inflitti ai Pokémon del giocatore, ma solo alcuni [[Pokémon selvatici]] possono esserne affetti in determinate condizioni. Questi effetti finiscono automaticamente al termine della lotta.
 
===Potenza collerica===
Un Pokémon affetto da questo effetto subisce metà dei danni da eventuali [[problemi di stato]] e altri effetti in lotta.
 
I [[Pokémon regale|Pokémon regali]] entrano automaticamente in questo stato quando il {{giocatore}} lancia una [[Poké Ball]] contenente uno dei suoi Pokémon contro il bersaglio.
 
===Potenza selvatica===
Un Pokémon affetto da questo effetto subisce metà dei danni da eventuali [[problemi di stato]] e altri effetti in lotta, inoltre tutte le sue [[statistiche]] vengono potenziate.
 
I [[Pokémon alfa]] possono entrare automaticamente in questo stato quando il {{giocatore}} lancia una [[Poké Ball]] contenente uno dei suoi Pokémon contro il bersaglio.
 
===Potenza spaventosa===
Un Pokémon affetto da questo effetto subisce metà dei danni da eventuali [[problemi di stato]] e altri effetti in lotta, inoltre tutte le sue [[statistiche]] vengono potenziate.
 
L'unico Pokémon affetto da questo effetto è [[Giratina]] durante la {{pkmn2|lotta}} contro [[Ethelo]].
 
===Potenza sublime===
Un Pokémon affetto da questo effetto subisce metà dei danni da eventuali [[problemi di stato]] e altri effetti in lotta.
 
I [[Pokémon alfa]] possono entrare automaticamente in questo stato quando il {{giocatore}} lancia una [[Poké Ball]] contenente uno dei suoi Pokémon contro il bersaglio.
 
==Vedi anche==
* [[Effetti in lotta]]
* [[KO]]
 
{{StatoNav}}
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