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Un maggior cambio per il franchise è stato il salto da sprite bidimensionali a modelli poligonali tridimensionali. Ciò ha richiesto un team di sviluppo molto più grande rispetto ai giochi precedenti, con più di 500 persone coinvolte nello sviluppo, compresi i team di localizzazione. Maggiore enfasi è stata posta nel mantenere lo stile iconico dell'art director della serie [[Ken Sugimori]], il quale disegna e crea gli artwork ufficiali del franchise sin dal 1996, dal lancio degli originali [[Pokémon Rosso e Verde|Rosso e Verde]]. Alla richiesta di Masuda, le forme "X" e "Y" vennero usate come framework per gli artwork dei leggendari presenti sulla copertina: Xerneas e Yveltal. Normalmente Sugimori disegna i leggendari da sé; questa volta ha richiesto assistenza al designer [[Yosuke Ohmura]] per creare Xerneas e Yveltal. La finalizzazione dei loro design ha richiesto circa 18 mesi, 3 volte in più del tempo normale. All'artista [[Hitoshi Ariga]] fu richiesta l'assistenza per la creazione dei Pokémon di X e Y, il quale realizzò ben dieci specie.
Come titoli della serie principale, X e Y sono stati rilasciati globalmente il 12 ottobre 2013. A seguito della diffusa vendita anticipata dei giochi in Brasile, Nintendo ha minacciato di penalizzare i rivenditori se avessero continuato ad infrangere prematuramente il giorno di lancio. Un negozio di Bournemouth, nel Regno Unito, ha aperto le vendite l'11
===Musica===
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