Differenze tra le versioni di "Pokémon X e Y"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  15:37, 29 mag 2022
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Un maggior cambio per il franchise è stato il salto da sprite bidimensionali a modelli poligonali tridimensionali. Ciò ha richiesto un team di sviluppo molto più grande rispetto ai giochi precedenti, con più di 500 persone coinvolte nello sviluppo, compresi i team di localizzazione. Maggiore enfasi è stata posta nel mantenere lo stile iconico dell'art director della serie [[Ken Sugimori]], il quale disegna e crea gli artwork ufficiali del franchise sin dal 1996, dal lancio degli originali [[Pokémon Rosso e Verde|Rosso e Verde]]. Alla richiesta di Masuda, le forme "X" e "Y" vennero usate come framework per gli artwork dei leggendari presenti sulla copertina: Xerneas e Yveltal. Normalmente Sugimori disegna i leggendari da sé; questa volta ha richiesto assistenza al designer [[Yosuke Ohmura]] per creare Xerneas e Yveltal. La finalizzazione dei loro design ha richiesto circa 18 mesi, 3 volte in più del tempo normale. All'artista [[Hitoshi Ariga]] fu richiesta l'assistenza per la creazione dei Pokémon di X e Y, il quale realizzò ben dieci specie.
 
Come titoli della serie principale, X e Y sono stati rilasciati globalmente il 12 ottobre 2013. A seguito della diffusa vendita anticipata dei giochi in Brasile, Nintendo ha minacciato di penalizzare i rivenditori se avessero continuato ad infrangere prematuramente il giorno di lancio. Un negozio di Bournemouth, nel Regno Unito, ha aperto le vendite l'11 Ottobreottobre. Ciò ha dato inizio ad un effetto domino che ha portato molti altri rivenditori inglesi a vendere anticipatamente i giochi.
 
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