Differenze tra le versioni di "Tenaglia"

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{{MossaInfobox|
|n=128 |
|name=Tenaglia |
|jname=からではさむ |
|jtrans=Clamp with Shell |
|engname=Clamp |
|engtname=Morsa |
|desc=Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni. |
|gameimage=Tenaglia5.gif|
tipo=Acqua |
damagecategory=Fisico |
basepp=15
|baseppnotes=10 dalla prima alla quarta generazione
|maxppnotes=16 dalla prima alla quarta generazione
|gen=I
|power=35 |
|category=Grinta
accuracy={{tt|85|75 dalla prima alla quarta generazione}} |
|appeal=3
gen=I|
|jam=0
category=Grinta |
|cdesc=Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
appeal=3 |
|appealsc=3
jam=0 |
|scdesc=Una performance di base che usa una mossa conosciuta da un Pokémon.
cdesc=Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico. |
appealsc=3 |
scdesc=Una performance di base che usa una mossa conosciuta da un Pokémon.
|cdesc6=Smorza temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|touches=yes
|pokefordex=Clamp |
touches|protect=yes |
|magiccoat=no
protect=yes |
magiccoat|snatch=no |
|mirrormove=yes
snatch=no |
mirrormove|kingsrock=yes |
|flag7=no
kingsrock=yes |
flag7|flag8=no |
flag8|sound=no |
|target=anyadjacent
sound=no |
}}
target=anyadjacent |
footnotes= }}
 
'''Tenaglia ''' è una [[mossa]] che infligge danno di {{tipo2|Acqua}} introdotta in [[prima generazione]]. Prima della [[terza generazione]], era la [[mossa esclusiva]] della linea evolutiva di [[Shellder]], mentre prima della [[quarta generazione]] apparteneva alla [[categoria danno]] speciale.
|==Effetto==
 
|===Prima generazione===
==Effetto==
|Tenaglia infligge danno da 2 a 5 turni. Ha una probabilità del 37,5% che sarà di attacco di 2 turni, una probabilità del 37,5% che attaccherà per 3 turni, una probabilità del 12,5% che sarà di attacco di 4 turni, e una probabilità del 12,5% che l'avversario sarà attaccato per 5 turni. Anche se solo il primo colpo potrebbe mettere a segno un [[brutto colpo]], ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni. Durante la durata di questi turni, il Pokémon avversario non sarà in grado di attaccare.
===Prima generazione===
|Un danno procurato dalla durata di Tenaglia sarà inoltre inferto successivamente a quello procurato dalla mossa stessa. Se il Pokémon utilizzatore viene scambiato prima della fine dei turni di Tenaglia, il nemico colpito non sarà in grado di attaccare in quanto non avrà il tempo di selezionare una mossa. Se il Pokémon bersaglio viene inoltre sostitiuto prima della fine dei turni di Tenaglia, questo continuerà il suo effetto sul Pokémon che subentrerà in campo, e verranno detratti [[PP]] aggiuntivi dalla mossa.
Tenaglia infligge danno da 2 a 5 turni. Ha una probabilità del 37,5% che sarà di attacco di 2 turni, una probabilità del 37,5% che attaccherà per 3 turni, una probabilità del 12,5% che sarà di attacco di 4 turni, e una probabilità del 12,5% che l'avversario sarà attaccato per 5 turni. Anche se solo il primo colpo potrebbe mettere a segno un [[brutto colpo]], ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni. Durante la durata di questi turni, il Pokémon avversario non sarà in grado di attaccare.
Un danno procurato dalla durata di Tenaglia sarà inoltre inferto successivamente a quello procurato dalla mossa stessa. Se il Pokémon utilizzatore viene scambiato prima della fine dei turni di Tenaglia, il nemico colpito non sarà in grado di attaccare in quanto non avrà il tempo di selezionare una mossa. Se il Pokémon bersaglio viene inoltre sostitiuto prima della fine dei turni di Tenaglia, questo continuerà il suo effetto sul Pokémon che subentrerà in campo, e verranno detratti [[PP]] aggiuntivi dalla mossa.
Tuttavia, se Tenaglia ha 0 [[PP]], la mossa continuerà ad essere utilizzata contro il Pokémon appena arrivato; dopodiché, [[Elenco glitch in prima generazione#Glitch dell'elusione di Scontro|l'ammontare dei PP della mossa salirà a 63]] e non sarà più possibile aumentarli attraverso [[PP-Su]].
|Anche se Tenaglia fallisce, negherà comunque il turno di ricarica normalmente richiesto dopo l'uso di [[Iper Raggio]]. Inoltre, se il Pokémon che usa Tenaglia attacca prima dell'avversario che usa [[Iper Raggio]], e Tenaglia fallisce, [[Iper Raggio]] attaccherà automaticamente in quel turno.
 
|Nei giochi, il nemico sarà in grado di selezionare una mossa durante l'effetto di Tenaglia, e sarà in grado di attaccare con la mossa selezionata se si decide di cambiare il Pokémon che usa Tenaglia prima che la durata di questa mossa sia finita.
Anche se Tenaglia fallisce, negherà comunque il turno di ricarica normalmente richiesto dopo l'uso di [[Iper Raggio]]. Inoltre, se il Pokémon che usa Tenaglia attacca prima dell'avversario che usa [[Iper Raggio]], e Tenaglia fallisce, [[Iper Raggio]] attaccherà automaticamente in quel turno.
|In [[Pokémon Stadium]], il giocatore riesce a selezionare una mossa nel corso dei turni della durata di Tenaglia. Se il Pokémon attaccato viene cambiato prima, la durata di tali turni finisce. Inoltre il Pokémon subentrato in campo non sarà automaticamente attaccato. Tenaglia negherà il turno di ricarica di [[Iper Raggio]] solo se questo ha successo.
 
|===Seconda generazione===
Nei giochi, il nemico sarà in grado di selezionare una mossa durante l'effetto di Tenaglia, e sarà in grado di attaccare con la mossa selezionata se si decide di cambiare il Pokémon che usa Tenaglia prima che la durata di questa mossa sia finita.
 
In [[Pokémon Stadium]], il giocatore riesce a selezionare una mossa nel corso dei turni della durata di Tenaglia. Se il Pokémon attaccato viene cambiato prima, la durata di tali turni finisce. Inoltre il Pokémon subentrato in campo non sarà automaticamente attaccato. Tenaglia negherà il turno di ricarica di [[Iper Raggio]] solo se questo ha successo.
 
===Seconda generazione===
L'avversario adesso sarà in grado di attaccare normalmente durante l'effetto di Tenaglia. Il danno inflitto da Tenaglia è pari a 1/16 dei PS dell'avversario e si applica al Pokémon nemico per una durata di 2-5 turni alla fine di ogni di essi. Impedisce all'avversario di [[Fuga|fuggire]] o essere sostituito, e se il Pokémon intrappolato usa [[Rapigiro]] si libererà.
|===Terza generazione===
 
|Ha gli stessi effetti della generazione precedente, ma se un Pokémon dell'Allenatore che ha [[Fugafacile]] o [[Palla Fumo]] viene intrappolato da un [[Pokémon selvatico]], può fuggire ugualmente.
===Terza generazione===
|===Quarta generazione===
Ha gli stessi effetti della generazione precedente, ma se un Pokémon dell'Allenatore che ha [[Fugafacile]] o [[Palla Fumo]] viene intrappolato da un [[Pokémon selvatico]], può fuggire ugualmente.
|Stessi effetti delle generazioni precedenti; inoltre, se il Pokémon che esegue Tenaglia è in possesso di [[Presartigli]], la durata della mossa sarà sempre di 5 turni. Se il Pokémon intrappolato ha [[Disfoguscio]], può essere sostituito.
 
|===QuartaQuinta generazione===
|La [[precisione]] di Tenaglia passa a 85%, i PP sono stati aumentati a 15 e la mossa dura 4 o 5 turni. Se l'utilizzatore è in possesso di [[Legafascia]], il danno inflitto alla fine di ogni turno aumenterà da 1/16 a 1/8 dei PS totali dell'avversario.
Stessi effetti delle generazioni precedenti; inoltre, se il Pokémon che esegue Tenaglia è in possesso di [[Presartigli]], la durata della mossa sarà sempre di 5 turni. Se il Pokémon intrappolato ha [[Disfoguscio]], può essere sostituito.
|===Sesta generazione===
 
|Il danno inflitto alla fine di ogni turno è stato aumentato da 1/16 a 1/8 dei PS totali dell'avversario. Se l'utilizzatore è in possesso di [[Legafascia]], il danno inflitto alla fine di ogni turno aumenterà da 1/8 a 1/6 dei PS totali dell'avversario.
===Quinta generazione===
|===Ottava generazione===
La [[precisione]] di Tenaglia passa a 85%, i PP sono stati aumentati a 15 e la mossa dura 4 o 5 turni. Se l'utilizzatore è in possesso di [[Legafascia]], il danno inflitto alla fine di ogni turno aumenterà da 1/16 a 1/8 dei PS totali dell'avversario.
|Tenaglia non può essere selezionata in lotta.
 
|==Apprendimento==
===Sesta generazione===
|===Aumentando di [[livello]]===
Il danno inflitto alla fine di ogni turno è stato aumentato da 1/16 a 1/8 dei PS totali dell'avversario. Se l'utilizzatore è in possesso di [[Legafascia]], il danno inflitto alla fine di ogni turno aumenterà da 1/8 a 1/6 dei PS totali dell'avversario.
|{{#invoke: Movelist/hf | Levelh |Acqua|1}}{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Level
 
|[[€1|090|23|41|41|FRLG=43|25|25|25|25|LGPE=22|no|STAB='''£]]
===Ottava generazione===
|[[€1|091|1|no|no|no|no|no|no|no|STAB='''£]]
Tenaglia non può essere selezionata in lotta.
|[[€1|366|no|no|1|1|1|1|1|no|STAB='''£]]
 
|[[€1|688|no|no|no|no|no|20|20|no|STAB='''£]]
==Apprendimento==
===Aumentando di [[livello]]===
{{#invoke: Movelist/hf | Levelh |Acqua|1}}{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Level |
[[€1|090|23|41|41|FRLG=43|25|25|25|25|LGPE=22|no|STAB='''£]]|
[[€1|091|1|no|no|no|no|no|no|no|STAB='''£]]|
[[€1|366|no|no|1|1|1|1|1|no|STAB='''£]]|
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[[€1|689|no|no|no|no|no|20|20|no|STAB='''£]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | levelf | Acqua}}
|==Animazioni di altre generazioni==
 
==Animazioni di altre generazioni==
{{Movegen|type=Acqua
|genI=Tenaglia1
|genIV=Clamp|extgenIV=png
}}
|==Curiosità==
 
==Curiosità==
* Nell'[[anime]], ogni volta che Tenaglia viene usata è per colpire la coda dell'avversario: [[Cloyster]] la usa per colpire la coda dello [[Psyduck di Misty]], [[Shellder]] la usa per colpire la coda di uno [[Slowpoke]], e [[Clamperl]] la usa sulla coda di [[Meowth (Team Rocket)|Meowth]].
|*Tutti i Pokémon che possono imparare Tenaglia sono di tipo Acqua.
|**Inoltre sono tutti basati su crostacei.
|==In altre lingue==
 
==In altre lingue==
{{langtable|type=acqua
|nl=Klem
{{VariantiMossa/Tenaglia|acqua}}
{{Mosse di tipo Acqua}}
|[[Categoria:Mosse che causano imprigionamento parziale]]
 
|[[Categoria:Mosse cheinutilizzabili causanoin imprigionamentoottava parzialegenerazione]]
|[[de:Schnapper]]
[[Categoria:Mosse inutilizzabili in ottava generazione]]
|[[en:Clamp (move)]]
 
|[[dees:SchnapperTenaza]]
|[[enfr:Clamp (move)Claquoir]]
|[[ja:からではさむ]]
[[es:Tenaza]]
|[[zh:贝壳夹击(招式)]]
[[fr:Claquoir]]
[[ja:からではさむ]]
[[zh:贝壳夹击(招式)]]
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