Differenze tra le versioni di "Iper Raggio"

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{{MossaInfobox|
|n=63 |
|name=Iper Raggio |
|jname=はかいこうせん |
|jtrans=Destruction Beam |
|engname=Hyper Beam |
|engtname=Super Raggio |
|desc=Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
|gameimage=Iper Raggio8.png |
|gameimage2=Iper Raggio8-2.png |
|gen=I |
tipo=Normale |
|category=Classe |
damagecategory=Speciale |
|appeal=4 |
basepp=5 |
|jam=4
power=150 |
|cdesc=Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
accuracy=90 |
|appealsc=2 |
gen=I |
|scdesc=Guadagna +3 se il Pokémon si esibisce ed ottiene un voltaggio massimo. |
category=Classe |
|appeal6=4|
appeal=4 |
jam|jam6=4 |
cdesc|cdesc6=Inibisce gli altri ePokémon, fama saltarechi unla turnousa dinon può agire nell'esibizione. |successiva.
|touches=no
appealsc=2 |
|protect=yes
scdesc=Guadagna +3 se il Pokémon si esibisce ed ottiene un voltaggio massimo. |
|magiccoat=no
appeal6=4|
|snatch=no |
jam6=4|
|mirrormove=yes |
cdesc6=Inibisce gli altri Pokémon, ma chi la usa non può agire nell'esibizione successiva.|
|kingsrock=yes
pokefordex=hyper%20beam |
touches|flag7=no |
protect|flag8=yes |
magiccoat|sound=no |
tm5|tm1=yes|
snatch=no |
|tm#51=15|
mirrormove=yes |
kingsrock|tm2=yes |
|tm#62=15|
flag7=no |
flag8|tm3=yes |
|tm#73=15|
sound=no |
tm1|tm4=yes|
|tm#14=15|
tm2|tm5=yes|
|tm#25=15|
tm3|tm6=yes|
|tm#36=15|
tm4|tm7=yes|
|tm#47=15|
|tm#lgpe=48|
tm5=yes|
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|target=any|
tm7=yes|
|recharge=yes|
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}}
tm#lgpe=48|
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target=any|
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footnotes= }}
 
'''Iper Raggio''' è una [[mossa]] che infligge danno di {{tipo2|Normale}} introdotta in [[prima generazione]]. Prima della [[quarta generazione]], questa mossa apparteneva alla [[categoria danno]] fisica.
 
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