Differenze tra le versioni di "Cometapugno"

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{{incompleto|necessita=immagine settima generazione, sezione Manga, animazioni}}
{{MossaInfobox|
|n=4 |
|name=Cometapugno |
|jname=れんぞくパンチ |
|jtrans=Consecutive Punch |
|engname=Comet Punch |
|engtname=Pugno Cometa |
|desc=Colpisce il nemico con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila. |
|gameimage=Cometapugno7.png |
|zpower=100
tipo=Normale |
|gen=I
damagecategory=Fisico |
|category=Grinta
basepp=15 |
|appeal=2
power=18 |
|jam=0
zpower=100 |
|cdesc=Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
accuracy=85 |
|appealsc=2
gen=I |
|scdesc=Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
category=Grinta |
appeal=2 |
jam=0 |
cdesc=Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente. |
appealsc=2 |
scdesc=Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
|appeal6=1
|cdesc6=L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.
|touches=yes
|pokefordex=Comet%20Punch |
touches|protect=yes |
|magiccoat=no
protect=yes |
magiccoat|snatch=no |
|mirrormove=yes
snatch=no |
mirrormove|kingsrock=yes |
kingsrock|flag7=yes |
|flag8=no
flag7=yes |
flag8|sound=no |
|target=anyadjacent
sound=no |
}}
target=anyadjacent |
footnotes= }}
 
'''Cometapugno ''' è una [[mossa multicolpo]] che infligge danno di {{tipo2|Normale}} introdotta in [[prima generazione]].
|==Effetto==
 
|==Effetto=Lotte===
|===Lotte=Prima generazione====
|Cometapugno infligge danno colpendo l'avversario 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% di colpire 2 volte, una probabilità del 37,5% di colpire 3 volte, una probabilità del 12,5% di colpire 4 volte e una probabilità del 12,5% di colpire 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media 3 volte, con una potenza media di 54. Anche se solo il primo attacco può essere un [[brutto colpo]], i colpi successivi infliggeranno la stessa quantità di danno.
====Prima generazione====
|Cometapugno terminerà immediatamente se romperà un [[Sostituto]]. [[Pazienza]] e [[Contatore]] conteggeranno solo l'ultimo colpo di Cometapugno.
Cometapugno infligge danno colpendo l'avversario 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% di colpire 2 volte, una probabilità del 37,5% di colpire 3 volte, una probabilità del 12,5% di colpire 4 volte e una probabilità del 12,5% di colpire 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media 3 volte, con una potenza media di 54. Anche se solo il primo attacco può essere un [[brutto colpo]], i colpi successivi infliggeranno la stessa quantità di danno.
|====Seconda generazione====
 
|Ogni attacco effettuato ha ora una probabilità indipendente dagli altri di essere un brutto colpo.
Cometapugno terminerà immediatamente se romperà un [[Sostituto]]. [[Pazienza]] e [[Contatore]] conteggeranno solo l'ultimo colpo di Cometapugno.
|Se l'utilizzatore possiede [[Roccia di Re]], solo l'ultimo colpo ha la possibilità di causare [[tentennamento]].
 
|Se Cometapugno attiva [[Bandana]], nessun colpo successivo a quello che l'ha attivata potrà mandare [[KO]] il bersaglio.
====Seconda generazione====
|====Terza e quarta generazione====
Ogni attacco effettuato ha ora una probabilità indipendente dagli altri di essere un brutto colpo.
 
Se l'utilizzatore possiede [[Roccia di Re]], solo l'ultimo colpo ha la possibilità di causare [[tentennamento]].
 
Se Cometapugno attiva [[Bandana]], nessun colpo successivo a quello che l'ha attivata potrà mandare [[KO]] il bersaglio.
 
====Terza e quarta generazione====
Cometapugno continuerà ad attaccare anche dopo aver rotto un Sostituto. Ogni colpo ha una probabilità a sé stante di attivare Roccia di Re, {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Affilartigli}}, o un'[[Contatto|abilità con effetti collegati al contatto]]. Se [[Spargispora]] addormenta l'utilizzatore di Cometapugno, la mossa avrà termine. Se Cometapugno attiva il [[Focalnastro]] o [[Vigore]] del bersaglio, i colpi successivi non potranno mandarlo K.O.
|====Quinta generazione====
 
|Ora c'è una probabilità del ~33,3% che Cometapugno colpisca 2 volte, del ~33,3% che colpisca 3 volte, del ~16,7% che colpisca 4 volte e del ~16,7% che colpisca 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media ~3,167 volte, con una potenza media di 57.
====Quinta generazione====
|A differenza delle generazioni precedenti, se Focalnastro, Bandana o Vigore si attivano prima che venga sferrato l'ultimo colpo, il bersaglio viene mandato K.O. dal colpo successivo. Bandana si può attivare anche più volte, ma ogni colpo della mossa ha una probabilità di attivarla indipendente dal precedente. Ogni singolo colpo attiverà [[Sottilguscio]] o [[Bitorzolelmo]].
Ora c'è una probabilità del ~33,3% che Cometapugno colpisca 2 volte, del ~33,3% che colpisca 3 volte, del ~16,7% che colpisca 4 volte e del ~16,7% che colpisca 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media ~3,167 volte, con una potenza media di 57.
|====Sesta e settima generazione====
 
|[[Agodifesa]] e [[Scudo Reale]] si attivano solo una volta. Cometapugno non attiva [[Amorefiliale]].
A differenza delle generazioni precedenti, se Focalnastro, Bandana o Vigore si attivano prima che venga sferrato l'ultimo colpo, il bersaglio viene mandato K.O. dal colpo successivo. Bandana si può attivare anche più volte, ma ogni colpo della mossa ha una probabilità di attivarla indipendente dal precedente. Ogni singolo colpo attiverà [[Sottilguscio]] o [[Bitorzolelmo]].
|====Ottava generazione====
 
|Cometapugno non può essere selezionata in lotta.
====Sesta e settima generazione====
|==Apprendimento==
[[Agodifesa]] e [[Scudo Reale]] si attivano solo una volta. Cometapugno non attiva [[Amorefiliale]].
|===Aumentando di [[livello]]===
 
====Ottava generazione====
Cometapugno non può essere selezionata in lotta.
 
==Apprendimento==
===Aumentando di [[livello]]===
{{#invoke: Movelist/hf | Levelh |Normale|1}}
|{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Level |
|[[€1|107|1|1|1|1|1|1|1, Evo|LGPE=1|no£]]|
|[[€1|115|1|1|1|1|1|1|1|no|STAB='''£]]|
|[[€1|165|no|15|15|9|9|9|22|no£]]|
|[[€1|166|no|15|15|9|1, 9|1, 9|24|no£]]|
|[[€1|674|no|no|no|no|no|15|15|no£]]|
|[[€1|675|no|no|no|no|no|15|15|no£]]|
[[€1|794|no|no|no|no|no|no|7|no£]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | levelf | Normale}}
 
===Tramite [[Accoppiamento Pokémon|accoppiamento]]===
{{#invoke: Movelist/hf | Breedh |Normale|2}}
|{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Breed |
[[€2|532|no|no|no|#107#|#107##674##675#|#107##674##675#|no£]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | breedf | Normale}}
|==Nell'anime==
 
==Nell'anime==
{{moveanime|type=normale|exp=yes|gen=Il nemico viene colpito con una raffica di pugni.|image1=Kyle Hitmonchan Cometapugno.png|image1p=Hitmonchan|image2=Ledian Cometapugno.png|image2p=Ledian}}
{{movep|type=normale|ms=107|pkmn=Hitmonchan|method=Hitmonchan colpisce ripetutamente l'avversario con dei pugni.}}
{{movep|type=normale|ms=166|pkmn=Ledian|method=Ledian colpisce ripetutamente l'avversario con dei pugni.}}
{{movebtm|type=normale|user=Ledian|user1=Ledian di un Allenatore sconosciuto|startcode=AG176|startname=Cambio di alleanze}}
 
* In ''[[EP172|Lassù sulla montagna]]'', [[Benji]] ordina al suo Ledian di usare Cometapugno, ma la mossa non viene usata.
|==Animazioni di altre generazioni==
 
==Animazioni di altre generazioni==
{{Movegen
|type=Normale
|genVI2=Cometapugno6-2
}}
|==Curiosità==
 
|*Il nome giapponese di [[Meteorpugno]] è コメットパンチ ''Comet Punch'', ovvero il nome inglese di Cometapugno.
==Curiosità==
|*[[Timburr]] è l'unico finora a imparare questa mossa tramite accoppiamento.
*Il nome giapponese di [[Meteorpugno]] è コメットパンチ ''Comet Punch'', ovvero il nome inglese di Cometapugno.
|*Cometapugno è una delle tre [[mosse]] di cui la [[Potenza base]] non è un multiplo di 5.
*[[Timburr]] è l'unico finora a imparare questa mossa tramite accoppiamento.
*Cometapugno è una delle tre [[mosse]] di cui la [[Potenza base]] non è un multiplo di 5.
**Le altre due sono [[Sfuriate]] e [[Missilspillo]], la quale però nella [[Sesta generazione|sesta generazione]] passa a 25 di potenza.
|==In altre lingue==
 
==In altre lingue==
{{langtable|type=normale
|zh_yue=連續拳 ''Lìhnjuhk Kyùhn''
|vi=Liên Hoàn Đấm
}}
 
{{VariantiMossa/Cometapugno|normale}}
{{Mosse di tipo Normale}}
|[[Categoria:Mosse multicolpo]]
 
|[[Categoria:Mosse multicolpoinutilizzabili in ottava generazione]]
|[[de:Kometenhieb]]
[[Categoria:Mosse inutilizzabili in ottava generazione]]
|[[en:Comet Punch (move)]]
 
|[[dees:KometenhiebPuño cometa]]
|[[enfr:CometPoing Punch (move)Comète]]
|[[ja:れんぞくパンチ]]
[[es:Puño cometa]]
|[[zh:连续拳(招式)]]
[[fr:Poing Comète]]
[[ja:れんぞくパンチ]]
[[zh:连续拳(招式)]]
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