Differenze tra le versioni di "Rovine Sinjoh"

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|map=Johto Sinjoh Ruins map.png
|mapdesc=Un luogo innevato con vecchie leggende, circondato da un muro di neve.
|zona=NordSconosciuta (nord di [[Johto]])
|generazione=[[Quarta generazione|Quarta]]
|mapname=Regione{{!}}una regione sconosciuta
|region=Sconosciuta
|article=Le
}}
Le '''Rovine Sinjoh''' sono un luogo raggiungibilepresente in {{HGSS}}.[[Pokémon Oro HeartGold e NonArgento SoulSilver]]; non si trovano in alcuna [[regione]] conosciuta, ma possono essere visitate da un misterioso punto d'entrata nelle [[Rovine d'Alfa]] creato dagli [[Unown]] e da [[Arceus]].
 
==Storia==
Come rivelato dalla [[Campione|Campionessa]] di [[Sinnoh]], [[Camilla]] e da un esploratore presente nella baita, le Rovine Sinjoh sono i resti di un tempio creatocostruito centinaia di anni fa da due gruppi di umani: uno proveniente dalla [[Vetta Lancia]] di [[Sinnoh]] e l'altro proveniente dalle [[Rovine d'Alfa]] di [[Johto]]; per questo motivo, perciòil letempio rovine contengonoconteneva elementi di entrambientrambe ile luoghi[[Regione|regioni]] come un segno di unione fratra la cultura dellele due regioni. Non si sa cosa abbia portato i due gruppi a costruire un tempio per [[Arceus]]culture.
 
==Evento Arceus==
Per attivare l'[[Pokémon evento|evento]] [[Arceus]] la prima volta bisogna recarsi alle [[Rovine d'Alfa]] avendo come [[Pokémon accompagnatori#Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver|Pokémon accompagnatore]] un esemplare di [[Arceus]] e provare aad entrare nel laboratorio del postoluogo: a questo punto, il capo archeologo esce dalla porta bloccando il {{giocatore}} e lo conduce nei sotterranei delle Rovine d'Alfa, da dove viene poi teletrasportato alle Rovine Sinjoh. Recandosi nella baita fuori dalle rovine, il giocatore incontra [[Camilla]], che gli racconta di aver sentito succedere qualcosa nelle '''Tre Are''' e per questo lo invita a depositare tutti i Pokémon della propria [[squadra]] tramite il [[PC]] che si trova all'interno della stessa baita, eccetto Arceus (che deve essere l'unico Pokémon a disposizione prima di tornare nelle fondamenta del tempio). Dopodiché, recandosi nelle rovine è possibile scegliere quale Pokémon ottenere in {{pkmn|regalo}} fra [[Dialga]], [[Palkia]] e [[Giratina]] posizionandosi su uno dei tre cerchi; il Pokémon scelto viene ricevuto al [[livello]] 1 e tiene l'[[Artefatti leggendari|artefatto leggendario]] a lui associato (rispettivamente [[Adamasfera]], [[Splendisfera]] e [[Grigiosfera]]). Al termine dell'evento, il {{giocatore}} viene teletrasportato nuovamente alle [[Rovine d'Alfa]], dove l'archeologo dice che il nesso tra gli Unown e Arceus è ancora un mistero irrisolto.
 
Per attivare l'evento una seconda volta è necessario recarsi all'interno delle Rovine d'Alfa con un Arceus ottenuto in maniera differente dal precedente (Arceus ottenuti tramite {{pkmn|evento|eventi}} differenti sono considerati dal gioco come lo stesso Pokémon, quindi non è possibile recarsi in un normale gameplay due volte alle Rovine Sinjoh in quanto il [[Flauto Cielo]] non è mai stato distribuito, e quindi non è possibile catturare l'esemplare presente nello [[Spazio Origine]]). Parlando con l'esploratore, questi dice che Camilla è tornata a Sinnoh, dunque il giocatore può recarsi autonomamente alle Tre Are e scegliere un secondo Pokémon.
File:Arceus crea Palkia.png|Arceus crea Palkia
File:Arceus crea Giratina.png|Arceus crea Giratina
File:HGSS Unown Arceus evento.png|Unown nelle Rovine Sinjoh
File:Creazione Arceus HGSS.png|Una scena della creazione di Arceus
File:Uovo drago HGSS.png|L'uovo creato da Arceus
{{maps|rovine|context=Tre Are (attive)|hgss=yes|hgssname=Rovine Sinjoh Tre Are attive HGSS.png}}
|}
 
==Musica==
Il sottofondo musicale di quest'area è una combinazione di quello della cima del [[Monte Corona]], del [[Mondo Distorto]], della {{pkmn2|lotta}} contro [[Dialga]] e [[Palkia]], della lotta contro [[Giratina]] e del suono prodotto dal [[Flauto Cielo]].
 
==Nel manga==
[[File:Rovine Sinjoh Adventures.png|thumb|250px|Le Rovine Sinjoh in [[Pokémon Adventures]]]]
[[File:PS454.png|thumb|200px|left|Il piedistallo delle Tre Are in===In Pokémon Adventures]]===
Le Rovine Sinjoh compaiono per la prima volta in ''[[LGA454|VS Arceus III]]'': qui vi giungono {{LGA|Oro}}, {{LGA|Argento}}, e {{LGA|Cristallo}}, trasportati da {{LGA|Arceus}}, ma anche [[Archer]], [[Atena]], [[Milas]] e [[Maxus]], trasportati da {{LGA|Arceus}}. I quattro [[Generale Team Rocket|Generaligenerali]] del [[Team Rocket]] costringono il [[Pokémon misteriosi|Pokémon misterioso]] ad andare sul piedistallo delle Tre Are, dove Archer usautilizzano le sedici [[lastre]] per controllarlo e generare [[Dialga]], [[Palkia]] e [[Giratina]]; tuttavia i Generali vengono presi alla sprovvista dall'arrivo di {{LGA|Giovanni}}, [[Lance]] e [[Alfredo]], che si scontrano coicon i tre [[Pokémon leggendari]]. Alfredo rivela che, in quanto le Rovine Sinjoh si trovano in una rottura del tempo tra [[Johto]] e [[Sinnoh]], la loro distruzione avrebbe portato anche alla distruzione delle due regioni. Dopo una dura lotta, Arceus riesce a fermare gli scontri, rispedendo Giratina nel [[Mondo Distorto]] e Dialga e Palkia sulla [[Vetta Lancia]], riportando tutto alla normalità.
===In [[Pokémon Adventures]]===
Le Rovine Sinjoh compaiono per la prima volta in ''[[LGA454|VS Arceus III]]'': vi giungono {{LGA|Oro}}, {{LGA|Argento}}, {{LGA|Cristallo}}, [[Archer]], [[Atena]], [[Milas]] e [[Maxus]], trasportati da {{LGA|Arceus}}. I quattro [[Generale Team Rocket|Generali Rocket]] costringono il Pokémon ad andare sul piedistallo delle Tre Are, dove Archer usa le sedici [[lastre]] per controllarlo e generare [[Dialga]], [[Palkia]] e [[Giratina]]; tuttavia i Generali vengono presi alla sprovvista dall'arrivo di {{LGA|Giovanni}}, [[Lance]] e [[Alfredo]], che si scontrano coi [[Pokémon leggendari]]. Alfredo rivela che, in quanto le Rovine Sinjoh si trovano in una rottura del tempo tra [[Johto]] e [[Sinnoh]], la loro distruzione avrebbe portato anche alla distruzione delle due regioni. Dopo una dura lotta, Arceus riesce a fermare gli scontri, rispedendo Giratina nel [[Mondo Distorto]] e Dialga e Palkia sulla [[Vetta Lancia]], riportando tutto alla normalità.
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==Curiosità==
* Le Rovine Sinjoh sonosi trovano al di fuori daldel raggio della [[Mappa Città|mappa]] di gioco, infatti non fanno parte delle [[Rovine d'Alfa]] e non sono collocate nelle regioni dia [[Johto e Kanto,]] in qualsiasi altra regione conosciuta. È sconosciuta la loro posizione rispetto a Sinnoh e al Monte Corona.[[Kanto]]; Ll'unico indizio dellasulla loro posizione è larappresentato dalla [[Pokégear#Mappa|mappa]] del [[Pokégear]], che punta a nord di Johto.
* Come nellaLa [[Vetta LanciaMN02]], la mossa [[Volo]], non può essere usatautilizzata per lasciare le Rovine Sinjoh.; Inin sostituzione della [[mossa,]] è presente, all'interno della baita, un vecchio uomo con un [[Abra]], all'interno della baita, che offre al giocatore la possibilità di tornare a [[Borgo Foglianova#Casa del giocatore|casa]] facendograzie usando la mossaa [[Teletrasporto]] al Pokémon.
* Durante l'evento vengono mostrate immagini appartenenti alla vita reale: è la prima volta che accade in qualunque gioco Pokémon.
* Per ragioni sconosciute, le uniche volte che leLe Rovine Sinjoh e le Tre Are sono sempre menzionate nel gioco, con il loro nome è in colore rosso.; Questoquesto accade anche quando alil [[Professor Elm]] vieneparla mostratodei [[Pichuviaggi Spunzorek]] e menzionatemporali, il "viaggo nel tempo", perciòche sifa supponepresupporre che il colore rosso indichi un collegamento con eventi soprannaturali causati da un [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]].
* Scegliere Giratina è l'unico modo per ottenere una [[Grigiosfera]] in {{HGSS}} e quindi per poter avere un Giratina in Forma Originale in questi titoli.
* Il sottofondo musicale didelle Rovine quest'areaSinjoh è una combinazione di quello della cima del [[MonteVetta CoronaLancia]], del [[Mondo Distorto]], delladel {{pkmn2|lotta}}suono controprodotto dal [[DialgaFlauto Cielo]] e delle [[PalkiaLotta Pokémon|lotte]], della lotta contro [[GiratinaDialga]], [[Palkia]] e del suono prodotto dal [[Flauto CieloGiratina]].
* Per ragioni sconosciute, le uniche volte che le Rovine Sinjoh e le Tre Are sono menzionate nel gioco, il loro nome è in colore rosso. Questo accade anche quando al [[Professor Elm]] viene mostrato [[Pichu Spunzorek]] e menziona il "viaggo nel tempo", perciò si suppone che il colore rosso indichi un collegamento con eventi soprannaturali causati da un [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]].
* Durante l'[[Pokémon evento|evento]] [[Arceus]] vengono mostrate immagini appartenentirappresentanti allail vitamondo reale: è la prima volta che accade in qualunque [[Videogiochi Pokémon|gioco Pokémon]].
* Come nella [[Vetta Lancia]], la mossa [[Volo]] non può essere usata per lasciare le Rovine Sinjoh. In sostituzione della mossa, è presente un vecchio uomo con un [[Abra]], all'interno della baita, che offre al giocatore la possibilità di tornare a [[Borgo Foglianova|casa]] facendo usando la mossa [[Teletrasporto]] al Pokémon.
* Scegliere Giratina durante l'evento Arceus è l'unico modo per ottenere una [[Grigiosfera]] in {{HGSS}}[[Pokémon Oro HeartGold e quindiArgento perSoulSilver]] e, di poterconseguenza, avere un Giratina innella sua [[Giratina#Forma Originale|Forma Originale]] in questi titoligiochi.
 
===Origine del nome===
* Il nome delle Rovine Sinjoh è un'unione delle tre lettere iniziali di ''[[Sinnoh|'''Sin'''noh]]'' e ''[[Johto]]|''' in ordineJoh'''to]], dato che è il luogo in cui lale culturaculture di entrambe le [[Regione|regioni]] si fondefondono. La combinazione dei nomi di due regioni allude alle [[Cascate Tohjo]].
 
** Ci potrebbe essere anche essere un altro gioco di parole nellariguardante la religione nativa Giapponesegiapponese, ossia lo Shinto.Shintō; Ilil mito Shintō della creazione del mondo è ripreso nei [[Videogiochi Pokémon|giochi Pokémon]] con il [[Trio Drago]], con [[Arceus]] e con la [[Vetta Lancia]].
===Origine del nome===
* Il nome è un'unione delle tre lettere iniziali di ''[[Sinnoh]]'' e ''[[Johto]]'' in ordine, dato che è il luogo in cui la cultura di entrambe le regioni si fonde. La combinazione dei nomi di due regioni allude alle [[Cascate Tohjo]].
** Ci potrebbe anche essere un altro gioco di parole nella religione nativa Giapponese, ossia lo Shinto. Il mito Shintō della creazione del mondo è ripreso nei giochi Pokémon con il [[Trio Drago]], con [[Arceus]] e con la [[Vetta Lancia]].
 
==In altre lingue==
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