Differenze tra le versioni di "Elettrogabbia"

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Elettrogabbia, oltre ad infliggere danno nel turno in cui viene usata, intrappola il bersaglio per 4 o 5 turni, infliggendogli un danno supplementare a fine turno, pari a 1/8 dei {{stat|PS}} massimi dell'avversario. Inoltre gli impedisce di fuggire o di essere sostituito{{#tag:ref|[https://swordshield.pokemon.com/it-it/expansionpass/pokemon/regieleki/ Scoperto il nuovo Pokémon leggendario Regieleki <nowiki>|</nowiki> Sito ufficiale <nowiki>|</nowiki> Pokémon Spada e Pokémon Scudo]|name=sito-regieleki}} finché l'utilizzatore stesso non viene scambiato<!--resta in campo?; se l'avversario usa [[Rapigiro]] può liberarsi.
 
Se un Pokémon selvatico usa Assillo sul Pokémon del giocatore, questo potrà fuggire con una {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Palla Fumo}} o con l'abilità [[Fugafacile]], ma il giocatore non potrà comunque sostituirlo. Utilizzando {{DL|Strumenti con effetti in lotta|[[Disfoguscio}}]], invece, sarà possibile cambiare Pokémon-->.
 
Se l'utlizzatore ha {{DL|Strumenti con effetti in lotta|[[Presartigli}}]] al momento dell'utlizzo, la durata della mossa sarà sempre di 7 turni. Se invece tiene una {{DL|Strumenti con effetti in lotta|[[Legafascia}}]], il danno alla fine del turno aumenta da 1/8 a 1/6 dei PS massimi del bersaglio.
 
==Apprendimento==
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