Differenze tra le versioni di "Assillo"

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Assillo infligge, oltre al danno del turno in cui è usata, un danno supplementare a fine turno, pari a 1/8 dei {{stat|PS}} massimi dell'avversario, per 4 o 5 turni. Inoltre intrappola il bersaglio, impedendogli di fuggire o di essere sostituito; se l'avversario usa [[Rapigiro]] può liberarsi.
 
Se un Pokémon selvatico usa Assillo sul Pokémon del giocatore, questo potrà fuggire con una {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Palla Fumo}} o con l'abilità [[Fugafacile]], ma il giocatore non potrà comunque sostituirlo. Utilizzando {{DL|Strumenti con effetti in lotta|[[Disfoguscio}}]], invece, sarà possibile cambiare Pokémon.
Se l'utlizzatore ha {{DL|Strumenti con effetti in lotta|[[Presartigli}}]] al momento dell'utlizzo, la durata della mossa sarà sempre di 7 turni. Se invece tiene una {{DL|Strumenti con effetti in lotta|[[Legafascia}}]], il danno alla fine del turno aumenta da 1/8 a 1/6 dei PS massimi del bersaglio.
 
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