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Assillo infligge, oltre al danno del turno in cui è usata, un danno supplementare a fine turno, pari a 1/8 dei {{stat|PS}} massimi dell'avversario, per 4 o 5 turni. Inoltre intrappola il bersaglio, impedendogli di fuggire o di essere sostituito; se l'avversario usa [[Rapigiro]] può liberarsi.
Se un Pokémon selvatico usa Assillo sul Pokémon del giocatore, questo potrà fuggire con una {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Palla Fumo}} o con l'abilità [[Fugafacile]], ma il giocatore non potrà comunque sostituirlo. Utilizzando
Se l'utlizzatore ha
==Apprendimento==
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