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{{Masterssyncgrid/entry|name=Campo Psichicolma 2|effect=In presenza di un Campo Psichico, la barra mosse si riempie più velocemente.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata migliorandom 2|effect=Aumenta a caso di 2 gradi una delle seguenti statistiche di chi la usa quando entra in campo: Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione o elusione.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Campo Psichicura 1|effect=Chi la usa recupera PS dopo ogni azione del
{{Masterssyncgrid/entry|name=Peggiorandom 3|effect=Ha una certa probabilità (30%) di ridurre una statistica a caso del bersaglio di 1 grado tra le seguenti quando manda a segno un attacco semplice: Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione o elusione.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sagacicampo Psichico|effect=In presenza di un Campo Psichico, la Difesa Speciale aumenta del 50%.|energy=8|orb=96|level=3}}
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